slg写实风格游戏(一款融合了卡牌)
《权倾三国》是由边锋网络自主研发,并于今年4月份发行的三国题材SLG,游戏中融合了卡牌收集和很多的RPG元素,实际玩起来的感觉和一般的SLG不太一样,我来为大家讲解一下关于slg写实风格游戏?跟着小编一起来看一看吧!
slg写实风格游戏
《权倾三国》是由边锋网络自主研发,并于今年4月份发行的三国题材SLG,游戏中融合了卡牌收集和很多的RPG元素,实际玩起来的感觉和一般的SLG不太一样。
武将养成的RPG玩法
《权倾三国》在三国故事的基础上,原创了故事剧情。通过试玩,最先发现的就是游戏与一般SLG很大的不同就是它的小兵消失了。
序章剧情,众人被施法回到过去
《权倾三国》中的核心玩法有一半在武将上,武将代替以往SLG中的小兵成为了主要战力。玩家在游戏初期可以通过抽卡获得武将以及武将碎片,收集资源不断增加武将的能力,然后通过国战扩展自己阵营的版图。
武将养成
武将战力的提升方法包括等级提升、装备强化、天赋技能突破以及较后期的晋升和觉醒(等级不够还没体验到),玩家的资源获取、材料收集、科技提升都会作用在武将身上,这种RPG角色养成的的玩法成为了游戏的主要特色。
游戏中的武将分攻击、防御、辅助三种类型,玩家可以随意将每种类型的武将放入自己的阵形,可以是三个攻击型,也可以是三个防御型。
三种武将类型
阵形中一共可以放入三名武将,分为正三角和倒三角两种,玩家最多可以拥有三个编队一共九个人物参加战斗。在两方交战前需要配置左、中、右三路一共九个武将参战才能将战斗力提升至最高,武将养成就显得至关重要。
武将布阵
另一个配置关键在于对英雄技能的理解和战力的有效分配,比如当对面是单前排 双后排阵容,且后排是纯输出英雄时,玩家可以选择双前排阵形,带上【发动技能后免伤增加,下一回合伤害增加,生命越少伤害越高】的盾系英雄,配合增加全队闪避的辅助的打法磨死对面的后排。
假设对面三路的战力分别是9000、5000、5000,那么玩家可以放弃战力9000的一路,让主力去击破两个5000的阵容,从而2:1获胜。
合理分配战力(右路等级不够没开放)
战斗画面
武将养成和技能组合成为了主要玩法之一,这些玩法的变动让《权倾三国》与其他SLG较为不同。
核心玩法仍是SLG
出生选择势力之后,玩家需要扩展自己的主城以及国家势力。因为是新服要与初期的电脑势力对抗获得城池,之后再与其他阵营玩家进行攻防,扩张己方势力的领土。玩家的三队武将作为编队,用来攻打不同的国家。并且玩家在攻打国家失败后不会受到惩罚,可以快速复活然后再次出发,这让游戏相对大部分的SLG来讲游戏节奏和局势的变化会更快一些。
世界地图,右上角为势力分布图
比如葡萄君所在的是吴国,因为吴国人少所以更加团结,并且会和魏或蜀联合攻打另一个势力。相对于自己城池的变多,游戏更看重阵营的胜利,玩家的主要成就感在于功勋提升后在阵营地位中的提升。
游戏存在多种国家任务,有攻守城池、闪电战、开疆扩土、蛮族入侵、黄巾之乱等。比如黄巾之乱,任务时常45分钟,每一轮任务,会在世界上挑选5个城池,使其变成黄巾贼占领的状态,之后刷新一定量的NPC在城池上。当玩家把黄巾贼除掉并占领了城池以后,需要坚持到15分钟结束,15分钟结束时城池归属的国家获得积分。前2轮,每个城池都是1点积分,第3轮,每个城池2点积分。
而攻占城池则是随机点名两个敌方城池,玩家如果参与进攻这个城池就会获得丰厚奖励,这时就会看到阵营中的大量玩家前往目标城镇,这些国家任务意在增加阵营玩家的团结感。
国家决策
攻城战
24小时不间断的战局变化,让玩家需要经常关注局势。通过投票和商讨的形势,决定国家的下一步策略,所以《权倾三国》仍是以国战为主的SLG游戏。
色彩鲜明又飘逸的卡牌设计
边锋网络曾推出过很多棋牌游戏,其中最被人熟知的应该就是《三国杀OL》了。《权倾三国》的卡牌美术风格一部分继承自《三国杀OL》,男性武将依旧硬派,而女性武将在整体表现上更加细腻、柔和。武将卡的设计比较精致,且武将之间具有联动效果,这也鼓励玩家去集齐武将卡。
三国杀荀攸皮肤
游戏中卡牌可以通过日常奖励、活动奖励、付费抽卡收集武将和武将碎片,武将碎片可以用于合成武将和武将突破。游戏中的战斗基于武将的能力,所以这就让抽卡形成了游戏的一大付费点。
游戏中的立绘
可见边锋通过借鉴自己在《三国杀OL》卡牌设计中的优势,使得《权倾三国》的武将卡看起来具有亲切感。
总的来说,这是一款融入了卡牌和大量RPG养成元素的SLG。相比传统的SLG,新的元素可能会给玩家带来新鲜的体验,这也许会为《权倾三国》带来更多的市场竞争力。
另外,随着近两年COK等SLG在海外市场的火爆,更多的SLG厂商选择将游戏发行到海外市场。目前三国题材的游戏在日韩、东南亚和港澳台地区认知度较高,《权倾三国》项目组的商务负责人潘梦婕表示,他们最近也在为这款游戏寻求好的海外合作伙伴。
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