航海王热血航线动作手游(航海王热血航线评测)

导语:起点是风车村,目标是ONE PIECE!

航海王热血航线动作手游(航海王热血航线评测)(1)

尾田荣一郎创作的《航海王》在日本动漫界的地位无需赘述,与《火影忍者》、《死神》两部作品并称为“《JUMP》黄金时期三巨头”。同样,该作在我国粉丝群体也着实不小,草帽小子路飞和他的伙伴们的声名,至少大家多少都有所耳闻。

作为动漫界知名的IP之一,《航海王》的改编游戏数量极多,最早的作品要追溯到WS平台的《ONE PIECE:目标是海贼王》(2000年)。而后随着动画的热播,各类漫改作品便如同雨后春笋般冒了出来。不单单是主机平台,手游厂商们也开始争相发力,将更多“正版授权”的作品推入市场。

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事实上,将动漫作品改编成游戏的做法本就不稀奇。这些年里以不同形态陆陆续续流入移动平台市场的漫改游戏可谓是灿若繁星。

可是,大部分作品展现出的参差不齐的品质让不少粉丝们期待的心屡屡受挫,千篇一律的玩法、成熟商业的公式化设计,审美疲劳到令人有些望而却步。

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既是热血少年漫,首先当然要“能打”

由中手游和朝夕光年联合出品的《航海王热血航线》最近风头正盛。作为一款真正“能打”的3D动作手游,该作并非传统意义上“卡牌”对战,原著中悉数登场的角色们可以真正地被玩家所操控,且无论是动作、技能还是连招方式都各有不同。

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初入游戏,玩家的目光大概率会被《航海王》中的著名章节“顶上战争”中艾斯VS赤犬的战斗场景所吸引,玩家操控火拳艾斯进行的一次小范围的热血打斗,将游戏核心玩法与操作基本演示了一遍。

紧接着,玩家将跟着草帽小子路飞的视角从风车村出发,一路出海冒险重温这场激情澎湃的冒险旅程。而《航海王热血航线》的故事也如同原著一般,便从此刻开始。

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广阔且真实的沉浸式世界

谈到寻常漫改游戏,想要收获良好的口碑,忠于原著的还原是绝对绕不开的课题。毕竟粉丝群体还是希望看到还原度更高的场景和人物,才会拥有更为强烈的代入感。

在《航海王热血航线》中,无论是大家熟知的路飞、索隆等草帽海贼团一行人,还是王下七武海与海军三大将都有着非常优秀的建模,呈现出来的效果也与印象中的形象别无二致。

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Unity3D引擎下的航海王世界,则显得更为真实立体,广阔世界尽可走得。探索东海的风车村、橘子镇、海上餐厅,去往阿拉巴斯坦与空岛进行冒险……动画中重要的场景与地标在游戏中几乎都会逐一呈现。除此之外,制作组还在剧情演绎环节置入了一些动画/漫画,使游戏世界与原著贴合得更为紧密。

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值得一提的是,玩家可以在《航海王热血航线》中驾驶自己的船在几大海域之间自由航行,船的形态也从小木筏到熟悉的梅丽号。而关卡则是分布则在大海之中的一个个岛屿内,玩家可以在其中感受到几分自由探索的乐趣。

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为了进一步增添游戏体验,制作组还在所有的剧情地图上加入了不少随机事件和可互动的小玩意儿,使得玩家可以在各个岛屿上进行隐藏剧情的探索与宝藏的探寻,解决强敌还可以领取相应的奖励。

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简繁交织,战斗侧重点各有不同

实际战斗体验前文也提到过,《航海王热血航行》在人物动作的流畅性与技能衔接的细节上都做得像模像样。至少对于一个手游来说,打击感与反馈感算是在合格线之上。所有的角色都被分为“力”、“技”、“心”三种属性,三者之间彼此循环相克的设计相信不必再多赘述。

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在日常的冒险推图玩法中,玩家每次登场可选择两名角色,其拥有普攻、两个技能、一个大招、一个究极奥义、一个激斗技能、一个友情技,并且可以进行走位、闪避等操作,可以说组合相当丰富。配合上人物切换与技能衔接,很容易打出霸体、击飞等诸多特效。丰富的招数搭配与人物技能切换,自然为流畅的战斗打下了坚实的基础。

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对于不喜战斗的玩家,普通的关卡可以选择自动战斗,也可以凭借着高额的数值战力一路胡乱操作碾压过去。但在无差别竞技场的玩法中,玩家之间一切的数值差距将被悉数抹平,一切全凭操作。

在这里,考验的只有玩家对英雄的理解与操作的熟稔程度,通过技能连携与闪躲不仅可以打出一套套精妙绝伦的连招,更是可以通过一次次险象环生的操作完成“极限反杀”。在这里,不管角色等级与星级,全靠玩家的操作来决定。

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佛系玩倒是不“肝”,但“氪”点明显

林林总总说了不少《航海王热血航线》的优势点,但该作也并非白璧微瑕。首当其冲的便是海量的人物培养要素,角色与战意卡要抽、人物与卡牌等级要升、星级与人物好感要提,技能的觉醒也是一个大工程……对手游熟悉的玩家不难看出,在培养上塞入的这些内容完全是复刻了传统卡牌手游的商业模式。

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虽说赚钱这事并不寒碜,但培养要涵盖的面实在是有点过于广阔。虽然部分素材可以扫荡,前期体验并非那么“肝”,但面对后期茫茫多的活动内容,对于并不佛系的玩家来说,“氪”大概是很难避免的事儿。

很热血,但想实现“伟大航线”道阻且长

目前市场上,拿着航海王IP的手游厂商不胜枚举,《航海王热血航线》的品质固然还有诸多不足,但在其中依旧是国内目前鲜有“能打”的游戏。

以我个人的体验来说,PVE目前虽然表现平平,但依然属于可以玩的范畴,PVP在公平的基础上强调操作的体验不赖,希望能在未来找到营收与运营的平衡点将游戏长线运营下去,成为一款能够匹配动漫地位的漫改佳作。

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