旷野之息2在哪玩(旷野之息2最新详解)

两年,距离上一个《旷野2》播片已经过去了足足两年!任天堂你知道我们这两年是怎么熬过来的吗!

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相信今年E3许多小伙伴在看到《旷野之息2》新视频,尤其是林克翱翔天空的那一幕时,一定也是热泪盈眶!

这次的宣传视频,除了展示了许多新要素以外,同样隐藏了许多至关重要的小细节!今天结合目前公开的新老两段视频,为大家逐帧解析《旷野2》的秘密。

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看了亿遍上面的视频之后,我们先来大致地罗列一下其中一眼就能看出来的新内容:

没有了石板,右手直接发动技能

包括两年前的第一个宣传片,和这次新公开的,两段视频中都完全没有“希卡之石”的影子。取而代之的,是由林克这只右手来发动各种技能。

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这其实很正常的,《旷野之息》原本作为一款为WiiU而开发的游戏,“希卡之石”对应的就是WiiU的那块GamePad。而这次新作既然是完全为Switch开发,那么抛弃这一设定并不出乎意料——虽然塞尔达系列的设定很严谨,但他们并不会为了去圆一个设定而在玩法上妥协。

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宣传片中展示的强化版“时停”,不仅可以让物体暂时静止,甚至能让其时光倒流,以达到攻击、解谜等目的。

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而除了右手可以发动技能以外,左手的也有了新的武器。视频中展示的这个可以喷火的龙头,有点像《ARMS》中的面面[捂脸]

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仔细看的话不难发现,这个龙头是长在盾上的,并且上面还有和林克手臂一样的绿色纹理。

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怪物们看上去变强了

游戏中的怪物们,也肉眼可见的“变强”了。原本傻乎乎的波克布林头上都长出了长长的角,而他们的营地甚至可以与石头巨人组合在一起。

当然,实际玩起来应该也不会难到哪里去。

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此外,还首次出现了一只长在石头中的新怪物——很有传统塞尔达中怪物的那种味道!

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穿墙上天的林克

林克通过右手的力量,向上起飞,穿过浮岛,“出人头地”这一幕,相信让无数小伙伴看得激动不已。

在这一幕前,音乐都是正常播放的;而到了这一幕时,音乐听上去像变成了倒放一样(实际上如果倒过来的话,也听不出啥)。

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因此有许多玩家猜测,这一幕会不会是倒放:林克其实原本是站在天上,然后沉入了天空的地面,再向下掉到地面。倒放中紧随其后的水滴,也让人觉得非常和谐,仿佛是天上掉下来的林克化作了一滴水。

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但如果仔细看林克在天上探出头这一幕,你会发现林克左右环顾了一下。这其实就很明显地表现出,林克并不是自上而下。毕竟只有在这样上到一个新的地方时,才应该出现查看四周情况的动作。

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不太一样的海拉鲁

从目前公开的宣传片来看,咱们熟悉的这片海拉鲁大陆依然还在——双子山,死亡火山、海拉鲁平原、雷之台地......

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但和《旷野之息》的地图稍作对比,我们就能发现,1和2的地图还是存在不少差异的。例如下面这个湿地驿站附近的镜头,2中多了一处怪物营地:

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希卡族产物都消失了

通过对比下面两张截取自新视频和《旷野1》的图,不难发现远处米法的神兽消失了。而全篇天空中也没有力巴尔的神兽,上一个视频中的死亡火山也没有蜥蜴神兽,沙漠更是完全没出现。

并且城堡周围原本存放守护者的几根石柱、上百个神庙、各个地区的塔,也都完全消失了。

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虽然任天堂不会为了设定而妥协玩法,但这么大的改动一定会有一个合理的解释。包括石板在内,所有这些古代希卡族留下的产物,不可能在“旷野2”中凭空消失。

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城堡又双叒叕起飞了

视频的最后,城堡拔地而起,似乎承接着两年前第一段视频的末尾。

从石块崩落、碎石飞溅的物理效果来看,似乎也并不是倒放。也许这一段是游戏中的开头。

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上面这些便是新视频中,几个比较明显的亮点。下面就是今天的正菜了!

仔细观察一下这次的宣传片,你会发现存在一些非常耐人寻味的细节!接下来,我们就结合这些细节,直接聊聊我们的大胆猜测。

两个林克?

这次林克这个全新的长发造型,在短短几天内就诞生了许多让人爱不释手的同人图。而如果仔细翻看视频,你会发现其实这短短一分半的之间,出现了两个截然不同的林克!

在下面三张图中,都出现了装备、衣着、发型都和《旷野1》完全一致的林克。

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看到这里,我们还可以认为,这只是换了个装束,把原本扎起小辫子的头发放了下来,并不能肯定这是两个不同的林克——毕竟,他们的右手都长得一样,很有可能还是同一人。

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两个海拉鲁!?

但如果再仔细一点,你会发现上面的前两张图中,天空是什么也没有的!这片天空和我们现在打开《旷野之息》看到的天空没有任何区别!甚至最后城堡拔地而起的那一幕的天空中,同样只有云彩。

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而在“长发林克“出现的所有场景中,我们都可以明显看到天空中的浮岛。林克钻出地面的这一幕中,下面的“雷之台地”清晰可见——这也说明,从地面往上看,理论上也能看到浮岛。

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那么为什么在“扎辫林克”这几幕中却没有浮岛呢?最合理的解释便是,这两位林克所处的是不同的时间或者空间——相对而言“不同时间”这个猜测更可靠一些。

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“长发林克”的衣着看上去要更“远古”,而他背上那块盾牌,以及滑翔伞上的符文,虽然看上去非常像希卡族的族纹,但又不完全一样,也许是比《旷野之息》中希卡族产物要更古早。

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天上的这个神秘机器人,同样有着类似希卡族族纹的“手”。而更有意思的是,他的“躯干”跟林克的右臂,以及第一个宣传片中漂浮的绿色物质非常相似(基本上就是一模一样吧)。

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这一设定正好也和《御天之剑》吻合——作为传统塞尔达时间线的开端,林克的祖先正是生活在天空之上。而我们每一代《塞尔达传说》中的大师之剑,都是从《天剑》中传下来的。

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同一只右手?

到这里为止,我们推测得出了两个处于不同时间的林克与海拉鲁。

那么是什么将古代与现代交织在了一起呢?也许正是这只右手。

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回头翻看2019年公布的宣传片,在片头林克还是正常的林克,绿色的手臂则是抓着加侬(也许是封印)。此时镜头一转,林克的右手被侵蚀,而后绿色的光芒附着在了他的手上,因此而获得了绿色手臂的力量。

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但如果上面的两条推测属实,那么这只右手,很有可能就是远古时代的“长发林克”,为了封印当时的加侬做出的牺牲。不知过了多久之后,封印逐渐被解除,为了再次拯救世界,右手选择附身在了如今的林克身上。

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倒放究竟有什么秘密?

前几天我们的E3直面会总结中,放了一段倒放的视频,并告诉大家,仔细听,看看能不能发现什么秘密。今天揭晓答案之前,大家不妨再听一次城堡坍塌的部分:

听完后,再仔细听下面这段《旷野之息》中,和老丈人这段对话:

发现了吗,两段音乐的旋律其实是一样的!并且在这幅咱们熟悉得不能再熟悉的画中,直面灾厄的勇者,正是长着一头长发!

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既是前传,又是后传?

今年的E3仍然没有宣布这作的标题,至今官方暂用名仍是《旷野之息 续篇》。任天堂也表示公布标题的话很容易猜到剧情,并不介意大家将其称作《旷野之息2》。

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但这个“续篇”并不一定非得是“故事的延续”。

在已公布的视频画面中,通过破败的建筑可知,本作中“现代”的画面确实是在灾厄发生以后——也就是《旷野之息》中,林克救出公主,打败加侬之后(虽然很多人还没救公主)。

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而我们通过上面的分析,得出了“长发林克所处的是古代海拉鲁”这一推测。

因此《旷野之息2》也许不仅仅是一部“续篇”,更是《旷野之息》的前前前传!

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也许还有更大的惊喜?

事实上,“空间跳跃”和“时间旅行”的玩法,早在1991年的SFC《众神的三角神力》,和1996年的《时光之笛》中就已经出现,这么多年来早已成为《塞尔达传说》系列标志性的玩法之一了。

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因此如果只是单纯地将“时空穿越”和“开放世界”组合起来,必然是远远达不到塞尔达开发组EPD3对自己的要求的——毕竟在他们心中,《旷野之息》都还不算合格[捂脸]

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本作在2017年底就已经开始开发,算到2022年底的话,也有足足5年的开发时间了。这还是在已有引擎、已有地图框架、已有大量素材的情况下!

要知道《旷野之息》本身的开发周期大约也才四年多!

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所以说,明年的《旷野2》真的是蕴藏了无穷的可能性,一定会有大量咱们难以想象的玩法诞生——毕竟能想到这些玩法的人,应该正在任天堂的办公室里[捂脸]

其实这次《旷野2》公布的视频中,包括飞空、时光倒流等不少要素,都有着《御天之剑》的影子。

虽然是一部2011年发售的游戏,但即使是在今天玩起来,也还有许多让人眼前一亮的解谜玩法。另外,作为一部家用机游戏,本作的主线流程也有好几十个小时,比此前短小精悍的《织梦岛》内容量要大得多。建议每一位喜欢《塞尔达传说》的小伙伴们,哪怕不买首发,也一定要在《旷野2》之前体验一下这部作品!

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各位小伙伴对《旷野2》的内容有哪些期待呢?

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