csgo和cf哪个全球热度高(比较csgo和cf三方面因素)

csgo的获利方式与cf是很大不同的。go的逻辑是什么,你要玩我首先花钱买我,剩下的皮肤你想买就买,反正你花的钱就是给你的枪买身衣服,你自己也明白这个道理;

而cf的逻辑是想玩我,可以啊,免费给你玩。但是花钱可以玩得更好,你在我这里花钱能给你好看的皮肤还有更好看的枪。cf与go的相似之处是都可以用钱买到虚荣心和屌丝想要的高人一等的地位。cf与go在收费上的不同之处是cf收钱花样更多,不仅人物、枪的模型、npc身上的皮肤可以花钱买,枪械子弹加成、弹道、个性化定制现在都可以花钱买到,而且考虑到游戏的平衡性,枪械的强化大多是在子弹加成和枪械模型皮肤、光效方面,对于弹道的改变很谨慎。所以很多人说的出了英雄级就退游的说法不成立,英雄级的出现只是拉大了普通玩家和大神玩家的差距而已,很多人只是为自己菜找借口。

csgo和cf哪个全球热度高(比较csgo和cf三方面因素)(1)

1.物理引擎方面

众所周知,当初cf刚出来的时候获得了很多人的喜爱,有很多人拿cf与之前网吧里面大热的cs1.6、1.5去对比,并说cf抄袭cs,这一点恕我不能完全苟同。我们知道,一个游戏的物理引擎如果出现的够久,那么它有可能在各种游戏中出现,有可能成为各类游戏的通用引擎,使用他人的物理引擎可以极大程度的降低成本。cs的引擎就是这种情况,作为继承半条命系列引擎的一款游戏,它开创了fps游戏虚拟现实性的基础,它让人们在玩这类游戏的时候有3D视觉和代入感。更何况cf的引擎并没有完全照抄cs系列。

我作为一个cf10年老玩家,go500小时游戏时间的玩家,可以说两款游戏都有感受。因为我并没有相关做游戏的经历,所以只能从感受来说差别,这里不说好坏。

go来说,在跑和跳方面你会感觉惯性比较大,感受更真实一些,这一点继承原版cs1.6的成分更多一些,比如跑和跳,如果想立即停下来并转向是不可能的,各位如果仔细体会应该能感受到,且想要启动并开始跑动也不是很容易,虽然相对于原版cs1.6已经有了很大的改观,但是走路和跑动依旧有启动略慢和停止略慢的缺点,但是它增加了游戏的真实性,因为现实中我们想快走起来或者跑起来都要先启动并达到那个设定的最高速度,并匀速的移动,所以玩go的时候需要有预判。第二点要说的就是go的跳动,在跟原版cs对比的时候发现go的引擎比较顺滑,跳动都像是原版的人物的腿加上弹簧一样,跳动起跳的时候并没有很快的达到预定高度而是先变快后变慢,落地的时候会略微向上弹回,我理解为刚触地曲腿了,各位在声音上也是能听出来区别的,落地的时候会有两声,如果是助跑并起跳,还会有鞋拖拉的声音,让人感觉非常真实。go在人物被打中的时候会有非常明显的粘住的感觉,这对应现实中枪弹的停止作用,这一点也是完美继承了原版cs。

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回到cf上,我相信如果各位第一次接触的fps是go,再去接触cf的话,你会感觉这两个操控根本是差别太大了,cf会给你那种,人物想到哪儿去都能去到的感觉。我在cf中可以用单跳跳到半块箱子上,用二级跳跳到与人物同高度的箱子上,三级跳跳到比人物高一头的箱子上,用超级跳可以跳到组合的高箱子上,当然如果练到我这个水平就已经算是骨灰级玩家了,这一点并不是吹牛逼,大部分玩家还依然是只会二级跳跳到一个与人物同高度的箱子上的,而这个在日常比赛中已经够用了。再说走路与跑步,cf人物移动基本的加速过程时间极短,也就是说只需要人感觉不到的时间就可以加速到走路和跑步设定的最高速度,且惯性也非常小,所以你在cf中才可以来回闪身对枪,“蹭柱子”,这一点对于只玩go的人是非常难以理解的,因为go极大的惯性,人物如果需要来回闪身,只能够拉大身位去完成加速过程,所以这种对枪方法对于go来说不实用甚至可笑。cf的跑和跳启动和停止的过程时间很短,这也是各种跳跃方法能够实现的原因。cf在粘住感方面做的可以说不同枪械有很大不同,冲锋枪更有利于停止人体,人物在被冲锋枪等打中时有更明显的粘住感,而一般的枪打中人物的话,人物的粘住感并没有那么强。

所以如果让我通俗的比较区别,我要说cf比go灵活,但是go比较“真实”。

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2.弹道方面

玩过原版cs1.6的都知道,高手基本都是见人就点射而不是一梭子扫出去,那样不仅打不死人而且会被人耻笑。

go则是完美继承了cs的这个实在不能被称为优点的特点。在弹道上,除了霰弹枪、狙击枪和手枪,其他的枪械弹道都是正7或者反7形状,go的弹道比较类似于原版cs,但是比cs的弹道更好控制,至少压枪扫射变为了可能,但是通过我玩go的体验来说,绝大多数人还是倾向于点射,只有面对大股敌人或者慌乱的时候才会“瞎扫”,这一点还是类似于创造一个比较逼真的场景,毕竟想打得准,就是要一发一发来嘛。go的弹道和枪械决定了go的对枪模式只能是单点或速点。(这里应修改,评论区友好提醒,大家周围的群体都是急停泼水,我受限于自身打法,习惯速点和单点爆头以及周围朋友都是速点,并没有全面考虑大部分玩家都是压枪泼水的)

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cf的弹道则是要更灵活一些,我个人认为cf弹道缩的更小,更加可控,甚至在职业比赛中选手都可以用扫射来“拉枪”,执行抢点或者抓人的战术,在残局处理中扫射可以用来让残血队友发挥余热,执行吸引的任务。所以在cf中,打法流派分的更多,有单点流、三连发流、速点流、扫射流,当然最多的还是速点流多一些,但是cf的速点相对于go来说节奏更快。这就涉及到另外一个问题,枪法不止弹道一个方面,还有控制枪口上扬,以确保精度。枪口上扬还有个专有词汇叫做精准回复,如果你点击的速度节奏正好是精准回复的时间间隔,那么恭喜你,你可以用最快的速度达到子弹都落到同一个点上的效果,也就是说你在对枪中取得了时间优势,单位时间对敌方造成伤害更大。cf与go的差别就在这里,cf的枪普遍调校得精准回复比较快,也就是说大家可以速点的速度更快,那么对枪中双方把对方杀死的速度就更快了,也就是说cf比go节奏更快!

这一点上,cf显得更加灵活,紧凑的弹道使节奏加快,而go怎么说呢,嗯,还是更加真实吧,真实是王道。

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3.平衡性

来到平衡性,我相信绝大多数人都会跟我想法一样,go的平衡性完爆cf。

这也是cf被很多玩家骂的原因,就是为了钱可以改变枪的属性,破坏了游戏的平衡,让很多人都失望了。

而go在这方面做的是最好的,只出皮肤,不改变性能,打法就是越赢给你的火力越足。败的多的一方有时也会有金钱补贴。所以go的玩法与cf不同,go玩经济的面大一些。cf玩纯粹的对枪要多一些,这两者到底谁更好,相信大家心中都有自己的答案。

最后,我想说,虽然两个游戏同为fps游戏,但因为两个游戏玩法不同,导致了玩家群体分裂。但细想如果一个游戏完全没有另一个游戏好玩,为什么其中一个没有死掉呢?cf连着多少年都被中国玩家买单,你们有充分的理由能让一方玩家放弃正在玩的游戏,转投你的怀抱呢?

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