那些让人泪目的独立游戏(做剧找不到选题)
2022年9月11日刊 | 总第2991期
从steam上线到宣布改编为真人电影,独立游戏《停尸房助手》只用了一个月,创下了独立游戏最快宣布改编真人版的记录。
在这部游戏中,玩家将扮演协助殡仪师完成日常工作的停尸房助手,并在进行尸检和防腐处理的过程中,解决各种不可思议的事情。
电影将由《毛虫》和《今夜某地》的导演Jeremiah Kipp执导。可以想象,在改编为真人电影后,其恐怖程度或许会更上一层楼。
《停尸房助手》
当然,相比于剧情,让不少国内网友更感到陌生与新奇的词语,或许是独立游戏。放眼国内,独立游戏仍是一个较为陌生的名词,但它们已经成为国内影视改编的有力后备军。
去年九月,民俗恐怖悬疑解谜游戏《烟火》,宣布与五元文化合作进行影视化改编。今年年初,《纸嫁衣》系列已宣布和优酷“扶摇计划”合作,进行影游联动的IP开发,将推出由《纸嫁衣2:奘铃村》改编的网络电影。
到底什么是独立游戏?它们为何会被影视行业所关注?它们会为鲜见波澜的游戏剧,带来一些新的改变吗?
游戏IP进化史
细说如今国内市场上颇为流行的游戏剧,大致三类。
其一,RPG(角色扮演)单机游戏改编剧。
这一类作品往往走的是“剧情真人化”的路数。剧集以游戏情节为主,着重展现游戏人物的经历与冒险。
比如《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑之天之痕》,以及《古剑奇谭》等。它们多被改编成古装仙侠剧,着重展示游戏恢弘的世界观架构以及复杂的角色设计。
而从行业动向看,《仙剑》系列依旧会在游戏剧中占有一席之地。目前,《仙剑4》已杀青,《仙剑6》也正在火热拍摄中。
其二,自由度颇高的女性游戏剧。
它们多由橙光游戏改编而成,通常是甜宠恋爱题材。
在游戏中,男主角往往较多,观众可以通过做选择题、小游戏等互动手段,攻略不同的角色,解锁多条分支剧情,为女性用户提供了充分的想象空间。
在改编成剧后,也经常会出现一部剧多对CP的奇观,比如《绝世千金》。
其三,电竞剧。
与前两类游戏剧不同,电竞剧的重心并不仅在展现游戏世界,还在于电竞人的故事。
典型如2008年的《电竞之王》,讲述的便是电竞选手通过努力和奋斗,克服重重困难,最终获得成功的故事。
然而,昔日社会大环境对电竞还较为抵触,电竞游戏剧真正规模起势,还是随着《微微一笑很倾城》《亲爱的,热爱的》等甜宠剧的盛行,才成为市场的香饽饽。
值得明确的是,这一类作品往往不是拍给游戏玩家的。不论是剧情的设置,还是演员的选择,电竞元素更像是一道配菜,用以丰富故事的背景。
当然,这其中也有例外,比如《全职高手》《穿越火线》,虽然在演员方面沿用了流量演员,但无论是游戏场面的还原还是电竞人的奋斗故事,都符合游戏玩家的审美想象。
与上述三类不同,独立游戏则是一个更为特殊的存在。若以电影比喻,独立游戏就像是影视界的文艺片。提到独立游戏,小团队、实验性、独特的作者气质,便成为其关键词。当然,这也让其出圈和改编,成为了一个难题。
就目前国内外走向影视化的独立游戏IP来看,占据主流的是视觉小说这一品类。和一般游戏不同的是,视觉小说是动画、幻灯片、小说和游戏的结合,相比于游戏性,往往更注重剧情。不论是《停尸房助手》还是《烟火》《纸嫁衣》,都属于这一类。
它们也是独立游戏中故事最丰满,比较适合被影视化的类型。
在《烟火》创作者月光蟑螂看来,“剧情向游戏一方面是游戏本身已经有一个比较完整丰富的角色设计和脉络清晰的剧情设计,另一方面,剧情向游戏的题材离观众的生活不会太远,无论是神话传说,还是妖魔鬼怪,都是观众认知中已经有的元素。”
独立游戏IP的优势与劣势
虽然独立游戏包罗万象,但有意思的是,在近两年的国内独立游戏领域,热度空前高涨的,多为中式恐怖悬疑游戏。
这一点,仅从今年夏天《苍兰诀》中受到热议的人间婚礼情节中便可看出。
在观众的解读里,若以凡人视角重看这场人间婚礼,便可感受到其中阴森诡异的氛围:一场婚礼在红烛灯影、漫天大雪中举办,婚后的两对新人,有的凭空消失,有的死在大婚之夜。这种细思极恐的设定,可谓诠释出了中式悬疑恐怖题材的精髓。
而早在《苍兰诀》之前,这种审美偏好便已在独立游戏圈开始流行。
2019年,被称为“中式恐怖游戏之冠”的《纸人》登陆steam,中式恐怖的魅力,第一次在世界范围内得到认可。
《生化危机:维罗妮卡》的制作人牧由尚曾写6000字长文点评《纸人》,“在听到逐渐逼近的幽灵的脚步声之后,人会感觉到全身汗毛倒竖的紧张感。这种躲避幽灵、死里求生的紧张感给玩家带来了崭新的乐趣。”
乘着这股东风,中式悬疑恐怖游戏如雨后春笋般出现,并受到观众的广泛关注和喜爱。
《纸嫁衣》围绕“冥婚”叙事,在新娘的老家古宅与新郎的市区婚房中来回穿梭,讲述新娘失踪的悬案;《烟火》由小山村中一起火灾开局,牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案。
《港诡实录》则通过一场冒险节目,展现香港离奇古怪的都市传说。
可以说,大部分中式悬疑恐怖游戏都做到了讲好故事,甚至完成了一定的社会表达:《纸嫁衣》中有对于弃养女婴的探讨,《纸人》则是对人心妄念的刻画,《烟火》着重展现了拐卖妇女儿童这一社会议题。
对于如今略显疲软的悬疑市场而言,这些独立游戏或许能带来一些新鲜感。
但另一方面,相比于较为成熟的网络文学领域,独立游戏的不可控因素也更多。
不同于美式恐怖中的血肉横飞,中式恐怖悬疑作品的魅力,在于贯彻始终的吊诡感与悬疑感。
以《烟火》为例,这个凶案故事中融入了大量超自然的鬼神元素,增加了改编难度。这或许也是《烟火》早在去年九月便已卖出版权,但后续消息寥寥的主要原因。
《烟火》
月光蟑螂也在采访中透露,“我主要是担任类似于文学顾问的角色,负责定前期适合影视化的改编方向,剧本我也肯定会把关,但应该不会实际参与剧本的撰写工作,现在一切都还在不确定中。”
其次,独立游戏的改编,面临的另一大问题,则是故事体量。
作为以剧情为主的游戏,此类游戏通关时长在3至5小时左右。即使是含有动作元素的《纸人》,简单模式下通关时间也不超过5小时。尤其是为了增加游戏的可玩性,创作者必须强行在故事中加入一个又一个解密小游戏。
如何扩充成一部影视剧的体量,又如何将那些无法在影视剧里直接呈现的内容转换为有效剧情,这需要的创作思维与游戏截然不同。
好在,一切刚刚开始。
还有哪些可能性?
在游戏领域,中式悬疑恐怖赛道日趋拥挤,民俗、嫁衣、冥器、纸人等元素的重复运用,让这类游戏的出圈变得愈发艰难。
但好在,中国独立游戏行业经过多年沉淀,不论是游戏品质,还是风格都在稳步提升。
不久前,2022年腾讯独立游戏大奖赛(GWB)的评选也落下了帷幕。作为海内外对开发者最为慷慨、奖金额度也最高的独立游戏赛事之一,每年的GWB都能涌现一些不一样的作品。
而在今年的GWB参赛作品阵容中,不乏一些令人眼前一亮的作品。比如DBG (牌库构筑类游戏)卡牌类武侠游戏《弈仙牌》,专注现实社会题材的模拟游戏《大多数》,国内难得的Furry(拟人化动物角色)主题叙事游戏《水银疗养院》等。
相比于正在同质化中挣扎的中式悬疑恐怖题材,这些游戏的创意、风格以及社会价值方面,皆有所进步。
比如《大多数》以“三和大神”(指在深圳龙华区三和人才市场附近靠日结散工过活的人)这类蓝领劳动人民的生活为切入点,让玩家们在无比真实却又带着几丝黑色幽默的世界里生活、打拼。
《大多数》
《6栋301房》则旨在让玩家感受阿尔兹海默症患者处境。游戏的主人公是一位患有阿尔兹海默症的老人,游戏场景就设置在这位老人小小的房间里,玩家通过寻找、探索,跟各种普通平凡的摆设产生交互,触发其中漫长而宝贵的人生回忆。
《山河旅探》故事定格在清末民初,主角马褂配洋帽,在新旧交融的风云时代旅行,解决各种悬案。而不同地点看似并无关联的桩桩案件,又与主角背负的主线大案有着千丝万缕的联系。
这些完成度更高,内容更加丰满的作品,显然拥有更大的影视化潜力。
过去,游戏剧的困境在于,RPG(角色扮演)游戏改编剧的胜景难显,《仙剑》系列时隔多年再次被拾起,但观众的热情有多高很难说;电竞剧陷入为“粉丝型观众”而拍的怪圈,距离《穿越火线》逆袭已经过去了整整两年,爆款却愈发难得。
随着越来越多独立游戏的出现,创作者们看到了游戏剧的一种新可能。如今,《烟火》与《纸嫁衣》已经在路上,未来交接棒又将会传到谁的手中?我们期待着。
【文/石榴】
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