ps5厚度对比ps4(次世代主机PS5解析与PS4)

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之前官方已经对索尼的最新次世代游戏主机PlayStation 5-PS5主机进行了拆解,这边就直接做开箱了。

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外箱以相当直白的方式呈现,直接就摆出PS5的渲染图;并搭配与主机同设计的白色设计。在后方也有隐隐约约的△○×□四个摇杆按键图示;而盒侧与后方也展示了主机完整的直立、横向摆放样貌。

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背面

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右侧

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左侧

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开箱

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说明

打开盒顶的第一层纸箱,可以看到拿出的说明,以及给已有PS4 玩家的建议。简单来说就是可在同一Wi-Fi 或网络环境下转移资料、可共用扩充储存设备,以及帐号内的游玩资料如奖杯、纪录、好友等信息都能无缝转移。

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完全打开后首先映入眼帘的白色盒子,是安放相关配件的区域,大致可分为三区。左区上层为说明文件,下层则是底座以及HDMI连接线;中央是常见的八字电源线。最后右区为升级亮点之一的DualSense 无线控制器,一旁有USB-C 充电线。

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这边也附上PS5随附的全部配件给大家参考。

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把配件盒拿掉后.....终于,PS5的主机就在里面了!!!

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本体相信大家已经不陌生了,这边就直接拍四个角度。本次开箱的是有4K蓝光光碟机的标准版,机身尺寸为W390 x H104 x D260mm,重4.5kg。先前就已经知道它已经算有份量了....

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这边简单跟Xbox Series X简单比一下,就可以知道两机的个头真的差不少啊~后续也会有更详细的两机比对。

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回到主机,PS5设计就小编自己觉得,跟先前被网友恶搞的那种世界著名地标建筑相当类似白色的区域是以雾面材质,中央的I/O连接端子则是以亮面黑设计。对外观维护来说,黑色区域就比较容易沾到指纹跟灰尘。

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白色与黑色白色区域基本上算装饰用的面板,与黑色本体连结的两侧正面有着散热通风口。

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在白色装饰板内部也有玄机!为了拆卸而具备的些许止滑纹路,都是由满满的△○×□组成!

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将两侧白色装饰板卸除后,就能看到正面两侧的通风口。

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主要的散热手段就是这个双面直径120mm、厚45mm 的大型风扇了。

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另外要说的是将白色面板拆卸后可以看到两个大孔洞,就是用于集尘的,保养时可用吸尘器清洁来保护主机以及维持运作的顺畅度。

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正面的操控区域则是有USB-A 2.0 Hi-Speed(480mpbs)加上USB-C 3.2 Gen2 10Gbps两个连接口;下方的电源键以及退碟键是机械式按键,一旁白色区域就是独立出来的4K蓝光光驱了。

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背部两侧最为显眼的地方则是出风口,I/O接口上至下分别为USB-A 3.2 Gen2 10Gbps x2、RJ-45网线插孔、HDMI 2.1以及电源插孔。

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PS5本身内建了825GB的订制款NVMe SSD固态硬盘,拆机后风扇旁边的空间也有可扩充的M.2 PCIe 4.0 NVMe SSD插槽。当然也能通过主机上的插槽以外接硬盘方扩充空间。

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大致介绍了PS5主机,接下来介绍一下随附的底座用法;上面的直立拍摄是因为写文章而拍,真的要用建议一定要装上底座.....而本次因为PS5类似夹心的对称造型,无论直立或是横版都需要利用脚架;因此脚架这边可以看到是能旋转外侧的勾爪的。首先是相对简单的横摆方式,首先将首先将勾爪固定在面板后标有△○×□的地方(这个细心程度),固定好后将底座对准主机本体就搞定了。

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完成后底座就能有效支撑主机,不会让白色面板直接接触平面,而且没有底座直接横摆也是歪歪斜斜的.....。

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直立则是要花一点功夫,先让勾爪与底座凹槽呈平行,然后可以从底座的小暗格中发现一根螺丝,以及安放主机底部螺丝孔的保护套;将螺丝取出,并把勾爪卡入机背的排气孔,锁上就完成了!

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实际直立后可以看到因为底座高度,主机本体会被垫高一些。

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完成直立样貌后,刚好路由器也是直立的白色款,自然是要来伪装一下,有够像!

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看了上面的开箱,下面看看PS5主机的性能表现、用户界面,还有游戏的实际体验了!将会拿PS4 Pro与PS5做不同的比较;也会以PS5首波大作《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷莱斯》的初步体验为主。

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▌PS5 / PS4 介界面性能解析

PS5的硬件性能相信不用再多说了,这边简单阐述一下比较核心的数据。其最高支持8K 、4K 120fps分辨率,本次版本为4K蓝光版本、并内置的825GB SSD、支持M.2 PCIe 4.0 NVMe SSD插槽扩充、蓝牙5.1、Wi- Fi6;以及自行研发的Tempest 3D音效技术、触觉回馈(haptic feedback)技术等。

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主机在开机后,正面两侧上方的风口会有光条(蓝色),而DualSense无线控制器则是将光条改为触控板四周。但PS5在发布之前放出的消息,对于亚洲玩家来说影响最大的,就是将确认、取消的O、X调换。自己原本觉得习惯成自然,久了就好了~但一开始玩就真的会狂按错.....然后好不容易习惯,换回PS4的时候又一直按错。

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用户界面部分,PS5主画面跟PS4 Pro其实操控上大同小异;习惯PS4的玩家一定知道什么功能在哪里。但PS5的界面美化实在是不能比啊。PS5主画面

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PS4 Pro主画面

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PS5主画面

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PS4 Pro主画面

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PS5 游戏保存库

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在原本摇杆的PS按键部份,PS5按下后会出现下排的功能选单、包含首页、通知、音乐、派对以及电源开关等,跟以往PS4按下回主页、长压变电源选项的方式有很大的不同。

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主画面的游戏界面部分也是有点像又有点不像,比较特别的地方是在更多选项的地方,点开后如果是PS5 / PS4双版本的游戏,是会显示版本的。游戏界面

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版本

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主要的设定菜单,可以看到整体界面的不同,以及部分选项的整合后。让PS4 Pro 的菜单看起来就比较多一些。以及PS5界面美化上真的是多了不少改进.....PS5 设定

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PS5 设定

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PS4 Pro 设定

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PS4 Pro 设定

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PS4 Pro 设定

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另一个PS5与PS4 Pro最大的不同,就是在截图的“SHARE”按键,改为“CREATE”创建键,其实它还是用于截图、录影的,只是在操作、界面上都有些许不同存在,接下来就为大家介绍。

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在PS5 / PS4 Pro截取和分享的功能大抵相同,但PS5将其分为三大类别,分别是「截取画面」、「播送」以及「奖杯」。PS5 分享

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PS4 分享

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在主画面、游戏时按下“CREATE”创建键时,跟PS4 Pro 的界面也不太一样。可以看到有截图、录影以及左方一个储存游玩片段以及完整影片的选择。右方则是播送以及截图的相关设定,这边就能看到PS5 的亮点之一,可直接录制4K HDR 的影片不视频用采集盒啊!自然对手Xbox Series X 也能办到。分享功能

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录制方式

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设定

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创建按键的快捷方式则是跟PS4 Pro 的类别相同;并可选择最长一小时的最近游玩过程。至于截图部分,则是少了画质仅有文件选择;猜想应该是跟着当下屏幕分辨率的画质变化?

PS5 创建按键快捷方式

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录制长度

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截图格式

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PS4 Pro 截图设置

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录影则是像刚刚创建键时介绍的一样,并可录制包含麦克风或是派对时好友的声音之余;这边有的地方要注意,就是4K HDR 影片仅可录制WebM 格式,其他才是MP4,这点跟Xbox Series X 比起来是比较不便一些。PS4 Pro 这边机内自然就只能录制最高FHD 的画质。PS5 录制文件类型

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PS5 录制文件类型

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PS4 Pro 录制文件

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PS4 Pro录制文件

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播送内容这边设置大致相同,奖杯设置上也有达成就会自动截图、录影的功能。

PS5 播送内容

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PS5 奖杯设置

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像这样得到奖杯后,就会自动录影了。要提的小地方是,如果是采用刚刚创建键右方的录制新的片段,同步截图时就会将中央录影的秒数也截进去,这点不得不慎啊~

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PS截图相册跟PS4 Pro的比起来也美观不少,只能说希望能像Xbox Series X一样能把UI下放啊

PS5截图相册

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PS5截图相册

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PS4 Pro截图相册

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针对电视的输出部分,要先提的是先前官方已经表示,随附那条看起来有点疑虑的HDMI 线材,是HDMI 2.1 没错,请大家安心.....针对影像的输出部分,则是可自动调整HDR,以及显示相关信息的地方。PS5 屏幕图像设置

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输出信息

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画面调整

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蓝光设置

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稍早前有外媒提到官方指出PS5上市时SSD是还没开放扩充的。因应NDA的报导规范,小编这边其实无法拆机;但从官方的影片、外媒的访谈(还有梦到在安装),打开饰盖时SSD插槽有个保护铁片,移除后根据整体宽度约22mm,并支持30 / 42 / 60 / 80 / 110mm长度的SSD;至于有内置散热片的SSD,照官方影片的插槽深度来看,安装后可能会无法盖上饰盖,这点对于实际运作时不知会不会有影响。后续主机真的能开放使用时再来跟大家分享。

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至于一般以外接硬盘当作扩充空间的作法,在PS5上一样的行得通!但这样的做法只支持PS4向下相容的游戏,PS5本体是不支持的;另外,这张其实有个错误,不知道大家有没有发现.....

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错误就是系统会提示,需要将扩充硬盘接到后面支持USB-A 3.2 Gen2 10Gbps的连接口,如果是USB-C的线材应该也能用在正面的USB-C 3.2 Gen2 10Gbps,就看自己要选择用何种方式为摇杆充电。连接位置提醒

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完成

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*关于PS5 / PS4 Pro启动与开机速度这边,小编没有注意到同事的PS4 Pro没有更换SSD,感谢网友提醒!以下就当作一个参考,之后会跟Xbox Series X做个详细比较。因应PS5内建的SSD是定制化的产品,自然也是要跟PS4 Pro比一下重新启动的速度。这边以关机后黑画面开始算,到出现按下PS按键的图示为止。PS5约花41秒(00:06-00:41),PS4 Pro则是约花了50秒左右(00:14-01:04)。

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PS5开机速度PS4开机速度接下来是游戏的开启速度,这边为求公平就拿了光盘版的《漫威蜘蛛人》做测试,并检查两段的读取时间;分别是首页启动游戏至进入主画面,以及游戏读取进入序章的时间。PS5 在启动游戏花了32 秒(00:03-00:35),游戏主画面进入序章花了16 秒(00:42-00:58);PS4 Pro 则分别花费55 / 41 秒(00:05 -01:00 / 01:07-01:48)。这个差异之明显!PS5《漫威蜘蛛人》开启速度PS4 Pro《漫威蜘蛛人》开启速度音量部分,双机都是以分贝计指向直立的机身正前方,大约有5.5cm 的距离来测试开机的音量。PS5 这边得出46.5 分贝,略低于PS4 Pro 的48.6。但实际听到的话PS4 Pro 开机时会有一个很大的运转声音,坐在约1.5 公尺外的沙发都听得到,PS5 开机就几乎没声音,只有按下控制器遥控开机的逼一声。

PS5音量

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PS4 Pro音量

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硬件参数中一个比较大的不同,应该是在Wi-Fi 上。PS5 最高可达Wi-Fi6,PS4 Pro 还有Xbox Series X 则是5GHz。小编测试的Wi-Fi 环境是支持Wi-Fi 6 的,PS5 上传跟下载分别是89 / 233 Mbps,PS4 Pro 仅有240.3Kbps 上传与50.7 Mbps 下载,如果是买数字版的朋友,就很明显可以知道差距.....

PS5 Wi-Fi 测试

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PS4 Pro Wi-Fi测试

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先前介绍外观时有介绍到,PS5采用的是一颗直径120mm厚45mm的风扇。而直立与横摆的I/O接口两侧则都是排风口,接下来也将看看PS5的散热能力如何。

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首先是进入主画面待机一阵子(约半小时吧)的状况,PS5的后方最高温度为32.9度;同样待机约半小时的PS4 Pro,后方排热口直接来到了46.9度!除了大风扇之余,或许PS5两个装饰片加上体积较大的设计,可能是直接赢过PS4 Pro的主因吧。

PS5 待机热量

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PS4 Pro 待机热量

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从待机温度大概就知道真的跑起来PS5 的赢面在哪,这边也以《漫威蜘蛛人:迈尔斯·莫拉莱斯》作为测试,看看一小时后主机的热量会在哪。起始的温度正、背面为33.6 / 42.1 度;约过一小时后上升至40.8 / 49 度。感觉上相较Xbox Series X 好像比较有赢面;但因为游戏不同,届时再取个更为严谨的状况下测试(目前测试环境都是一样的)。

起始温度

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起始温度

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一小时后温度

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一小时后温度

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以上大致为目前PS5的性与UI介绍,关于PS Plus、PlayStore以及SSD部分碍于报导规范的因素,将会于下一篇再做介绍。至于PS5的画质表现上,下面就将以《漫威蜘蛛人:迈尔斯·莫拉莱斯》的初步试玩心得做介绍。

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但我必须说这个Demo 影片骗人!实际玩Miles 根本没有那么多技能啊啊啊啊啊

▌《漫威蜘蛛人:迈尔斯·莫拉莱斯》初步试玩心得

《漫威蜘蛛人:迈尔斯·莫拉莱斯》可以说是PS5起初上市时,原生的大作之一,剧情也是与《漫威蜘蛛人》同世界观,并有剧情衔接的。起初就是由新蜘蛛人Miles Morales在纽约地铁做为开场,看看这个截图的光影质感!

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游戏中针对画质与流畅性可以选择4K 30fps有光线追踪、增强等各式性能强化,而4K 60fps则是会以流畅度为主。画质

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画质

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其余设置基本上跟《漫威蜘蛛人》当初开新游戏的设定差不多。 由于NDA的关系不太能介绍到剧情核心,简单来说呢就是Peter Parker要跟Mary Jane去

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渡假工作,因此在一次的合作关卡后,Peter就会把守护纽约的重责大任交给Miles了。 Miles对于Peter可以倒吊喝咖啡这件事情相当惊吓,小编我啊其实惊吓的是整体的光线效果跟画质啊! 实际进入游戏后,如果有玩过《漫威蜘蛛人》的朋友一定对介面不陌生,不同的是Miles会有更多能力展现。 强调这不是游戏动画,这是游戏实景.....有看到这个雪片吗!? 在移动上也跟《漫威蜘蛛人》相同,就是一般开放式游戏的玩法,到了后期也能通过地铁站快速移动。

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指标

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地图

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快速移动

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移动的方式最主要的还是在大楼间荡来荡去了,Mile 在空中也能做出不同的特技,还会增加经验值以及毒液含量,平常没事就可以做一做为战斗做准备。部分通关时,需要利用像是蜘蛛雷达扫描的方式,来探知一些开关。这也是因应Miles具备Peter所没有的生物电流能力,让游戏新增不同的解谜玩法。

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技能小编玩的时间没有很多,但大致可分为一般战斗还有毒液(其实就是电流)等。最下方则是有战斗、穿梭以及潜行三大技能,是没办法像上面蜘蛛网般藉由升级的点数加强。而《漫威蜘蛛人》有看头的战衣以及零件系统也都维系了下来。

技能

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战衣配件

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刚刚有提到的战斗、穿梭以及潜行三大技能,则是可在地图、或是路上看到高高的蝙蝠蜘蛛灯做辨别,完成全像Peter 的训练后,就能基于原本的能力再度强化。比如说完美闪躲后可直接反击敌人,或是空中移动得更快等等。训练

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训练

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这边战斗训练可以看到出现的是全像投影人。

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后期还会拿到随身版的全像投影机,就能在蜘蛛丝、重力井等当作道具中协助战斗,这边就来示范一下利用全像投影机分散敌人注意力。而蜘蛛丝可以用于远攻,或是大型的敌人用于让其瘫痪而使出破绽。

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市区中也有不同维护治安的任务,小编自己蛮喜欢飞车追逐的,感觉就跟电影没什么两样啊!这边可以发现第一个任务其实是失败的,但只要按个X,读取时间几乎没有,怕!以小编目前体验的战斗来看,《漫威蜘蛛人:迈尔斯·莫拉莱斯》其实使用毒液(电击)攻击的手段算蛮多的,并借此搭配其他道具、甚至隐形等能力来累积无伤的连击数。为什么这样说呢?游戏有个基本要素是,累积15 次连击才能换得一击必杀的终结技,因此在一对多的状况下,有效的瘫痪、躲避敌人是相当重要的课题;小编自己就蛮喜欢利用道具或是瘫痪对方后拉起对方大风车当武器,如此可让敌人不近身,也能快速累积终结技,就能打出相当流畅的战斗。这边也附上一些游戏内的4K画质截图,都可点击放大观看画质。尤其是光影、天气表现都是可看性相当高的! 目前大致将PS5的面纱揭开了约80%,以次世代主机的表现来说。其的确跟PS4 Pro拉出一截不小的落差,尤其是截图、录影,以及光影追踪的性能上。另外一点是在《漫威蜘蛛人:迈尔斯·莫拉莱斯》时没有提到的,小编玩了大概两天,回过神来其实只有发现,在进入游戏时才有短暂的读取时间。其他在游戏内过关、甚至是任务失败,几乎读取时间是零.....这个沉浸感真的相当可怕!后续等拿到其他可公布的游戏时,再来好好测试,甚至跟Xbox Series X做个对比!(via.mobile01)

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