狂野飙车9画质有多高(预渲染保证丝滑画质)
Gameloft的《狂野飙车》系列、《孤胆车神》系列、《现代战争》系列作品曾是玩家口中手机游戏的顶尖代表,可自打被收购后,无论是系列作品还是新作都带着一股浓浓的国产卡牌氪金风格,连狂野飙车9也未能幸免,今天就来看看大家如何评价这款新作吧。
画质真的很不错,部分特效和材质达到了上世代ps3的水平,物理效果比A8也好了很多,相比起无极限那种基于nfs17改来的物理也好不少,但估计还是机能问题,没有加无极限那样的贴图阴影,看上去有点怪。但最大的问题还是氪金,满屏幕的车全都是碎片,碎片合完升级还是要各种零件和碎片来强化,而且还有油(体力),比AX更肝更氪了。这种画质和质量的游戏卖9.9刀完全没问题,要知道NS上那个像反重力赛车的游戏都能卖十几刀呢,画质和内容也没见得多好,哪怕全程联网都行。
车子漂移,撞毁的时候悬架的弹性效果已经有当年火爆狂飙的水平了,各种飞跃也是有物理运算的而不是以前A8的纸片满天飞,碰撞的时候火花和碎片的运算也是有物理效果,场景很开阔,远景多数都是动态建模,GL被VVD收购以后资本还是充足的,当然路子上也变质了,太肝太氪,一款3A游戏只要400多,而A9一包大代币就要628,还不能升满一辆车的,新车解锁代币一大堆,赛事也特别肝,A8就已经够肝了。
我是打夏:画面游戏,真的很炫,就是操作感没有8的舒服,希望后期慢慢优化吧。
沧海一滴:这不就是“充钱也不一定能变强”吗?这更好啊,可以防止中等氪金玩家吊打零氪玩家。至于充几十万几百万的氪金玩家……
开机十二分:我只会买GRID这种一次性付费的塞车游戏,氪金内购的,是绝对不会氪一分钱的。
单机小喔口袋:Gl貌似找到了很好的优化方案,好多场景都是预渲染,减少计算,计算的多用于特效上面,我是感觉优化比a8好很多,功耗也控制得还好。
打call要666:A9抛开其他的,画面和什么我看都很不错了,但一想到各种解锁升级就望而却步了。当年a8刚出的时候,我3个月刷完整个游戏900星,但现在我不会这么干了。
一个炒鸡喷子:感觉A9其实比养猪场的游戏更恶心,养猪场是普通玩家也有肝的资格只不过得肝硬化,A9和多数GL的新游戏不氪金连肝的资格都没有,氪得越多肝得越少,爆氪只用打赛季,养猪场是越过某个基础线以后氪得越多肝得越多。
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