腾讯最近新上线的游戏(腾讯预约量超1000万的女性向游戏上线)

腾讯的女性向游戏来了。

上周我们聊到了腾讯的二次元游戏《白夜极光》在海外上线,现在已经挺进了日本iOS游戏畅销榜TOP10。而这周腾讯自研的女性向游戏也来了,《光与夜之恋》在国内公测,也一举拿下了中国iOS游戏免费榜第1、畅销榜第27名的成绩。

腾讯如此频繁地「走出舒适区」,开局有这样的成绩也确实不太容易。

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《光与夜之恋》是由腾讯五大工作室之一的北极光工作室研发,项目组位于上海。这也就意味着项目组必然吸收了不少上海女性向游戏人才,如动画特效负责人就出自叠纸网络。有了这样的班底,且不说游戏有多出挑,但至少不是半吊子水平。

游戏在上线之前的反响就非常的热烈,游戏新知来说几组数据大家感受一下:游戏预约用户数超1000万人,游戏官方微博粉丝20万,TapTap关注玩家33万,知乎上关于游戏的热问有55万浏览,微博游戏超话排行榜第2(夹在《王者荣耀》和《摩尔庄园》中间)......

网友也纷纷把《光与夜之恋》拿来与《恋与制作人》比较,有的认为整体品质是有资格和《恋与制作人》掰手腕的,也有的认为剧情太拉垮想后来居上可能性不大。

具体如何还是跟着游戏新知走进游戏。

《光与夜之恋》的故事背景被安排在了架空的现代都市中,玩家所扮演的女主角不愿商业联姻,逃走去追逐服装设计师之梦,在搞事业的路上邂逅了5名男性角色。属于典型的“事业感情两头抓”的人设。

游戏中的女主的设定更偏向于现代独立女性,追求的个性和自信。画面上充满了高级感,就像一管有精致包装的口红。

剧情也延续了言情小说式羞耻又欲罢不能的风格,短短几小时就出现了不少不是很甜但还是有点齁的情景。

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游戏目前一共有5位男主,其中4位男角色整体形象,拥有超能力的人设与时下乙女游戏(乙女是女性向游戏里的一个分支,只限于男女间的恋爱模拟体验)并没有太大区别。

万甄集团CEO陆沉,温柔腹黑的总裁,「世界终将依我的世界前行」;

顶级设计师齐司礼,专业执念很强,爱怼女主;

职业赛车手萧逸,看似桀骜不驯实则是位暖男;

音乐剧演员夏鸣星,年纪最小,是典型的小奶狗人设。

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第5位是一位跑偏的男主查理苏,性格较为跳脱并且有些神经质,被玩家形容为「快乐的源泉」「又土又自信的代表」。他也成了玩家的造梗新宠,在各大玩家社区中流传。

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查理苏就像是普信男的高爆版本,被父亲安排商业联姻的订婚仪式上女主逃跑,他认为对方是「欲擒故纵」;知道自己被称为「五十多岁很风流的脾气暴躁的人」气到要强行绑回女主;在女主未告知生日的时候主动送出礼物,还给这件事添油加醋成女主希望自己的未婚夫能够主动了解和关心自己。

他的经典语录有很多:

「至今还没有人,对我没印象。」

「诈骗?完美的人,还需要诈骗吗?」

「我站在那里,对方就该老老实实把东西递给我。」

「我看穿了,又在欲擒故纵。」

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这种自信到没有边界的沙雕气质为他虏获了众多芳心,目前在微博游戏角色超话榜排在第20位,也是《光与夜之恋》排位最高的男主。

其他男性角色虽然还是乙女游戏常见的人设,但在性格立体度的塑造上也下了功夫,如开篇占幅较大的齐司礼。

齐司礼是国际顶级的设计师,走的是高冷人设。在很多对话中会展现出作为设计师完美主义的特性,也会时时展示出毒舌的一面,甚至对女主施压,是名副其实的「气死你」(齐司礼谐音)。

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齐司礼难以捉摸的脾气和距离感,倒是让不少玩家觉得与他们心目中的顶级设计师形象符合。

游戏中齐司礼对时尚的理念是「以人为本」,看到女主角以时尚角度出发的设计后给出了寥寥几个字的否定,在比赛结束与女主角私下接触时给出了专业的意见,这种以自我信念为中心的设计师在现实中也大有人在,人设立体之余,专业的意见也能看出制作组是做过功课的。

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最后还有游戏中的女性角色。

国内的乙女游戏无一例外地都将女主角(玩家)塑造成一边搞事业一边谈恋爱的职场女性形象,《光与夜之恋》也没能免俗。不过在职业的部分,暂时来看刻画得还是可以的。

女主角在游戏中常常会犯职业病,在看到其他人时常常会从头到脚打量一遍,不经意间说出对他人衣着服饰的想法和意见,塑造了一个对所处专业十分用心甚至痴迷的形象。在被齐司礼否定自己的作品后,会因为作品没能得到认同而尝试解释,展现其性格中敢于表达自我的一面。

然而女主角太鲜明的个性对于这类型游戏而言并非是好事,有部分玩家表示这样性格的女主角与自身不符而很难代入其中。

在人物社交方面,《光与夜之恋》有了腾讯这个背景,几乎是直接采用了微信版式,让玩家在与角色交流中有非常高的沉浸感,这算是它的特色之一。

在《光与夜之恋》中,玩家可以通过游戏中的社交App和角色进行互动,也可以从他们的页面中了解到他们的动态。游戏中还加入了发红包和视频聊天功能,甚至修改群聊名称、更改朋友圈背景这些细节也被还原。谁还会觉得自己只是在跟「纸片人」谈恋爱呢?

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不得不说收红包那下还蛮爽

为了进一步增强《光与夜之恋》的沉浸感,官方在游戏上线前还给出了5个对应游戏中角色的电话号码,玩家可以通过拨打这些号码收听到来自这些角色的一段录音,为游戏上线预热。

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最后再来说说玩法的部分,《光与夜之恋》的核心玩法主要落在卡牌上。

跟游戏相关的剧情主要通过卡牌的战斗环节解锁,而卡牌玩法的策略深度较浅,主要依靠对卡牌的养成完成挑战。

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此外还有歌曲铺面不算太难的音乐游戏玩法:

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乙女游戏标配的换装玩法自然不能少。就游戏新知个人的审美来说,衣服相对来说比较简洁日常,不容易踩雷。但是和女主设计师的人设好像没有太高的匹配度,每套服饰的风格区别度也不高。

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这些玩法相对来说还是中规中矩的,没有这么多亮点。

总体来说,这款乙女游戏还是做得比较有水平的,放在市场上和同类型的产品比较也不会落于下风。大厂一旦想下定决心做点什么事情的时候,能不能成是时间问题了。从预约1000万到目前公测之后玩家的热情程度来看,它帮腾讯立一块女性向游戏的旗帜并不难。

不过,目前有叠纸网络这个山头在,腾讯想要后来居上还是有难度的。

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