3dmax建模缠绕麻绳(3DMAX放样制作麻绳)
大家好!我是逆水,今天给大家分享用放样制作麻绳。
1. 首先创建一条线,作为麻绳的路径。
2. 然后再创建一个多边形,这里的边数决定麻绳有多少股。
3. 选中多边形在创建面板的复合对象中找到放样。
4. 选择放样,点击创建方法中的“获取路径”然后再点击之前的曲线作为路径。
5. 然后在蒙皮参数里面找到图形步数和路径步数调整为10,之后将“优化图形”勾选,减少模型的线。
6. 然后向下翻找到扭曲,点击扭曲后会弹出扭曲变形窗口,选择最后那个点,调整数值控制扭曲程度。
7. 选择物体右击转换可编辑多边形。
8.选择竖向的五条边,然后点击循环就可以全选竖着的边。
9.选择所有的斜边之后右击“创建图形”,选择平滑并确定。
10.然后删除没用的图形,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”调整厚度,麻绳就做好了。
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