马克杯游戏名字叫什么(连测3款策略桌游)
大家好我是桌游菜鸟。Carnegie(卡内基),最近在新物集和KS上都很红的游戏,详细的故事背景众筹网页上都有,就不再介绍。 游戏以类似波多黎各的行动轮选机制(首家选定行动,大家轮流做一样的行动)为核心驱动,但绑定更多关于建造和收入的因果关联、玩家目标成就宣告的争抢以及交通路网建立的分数模型,是个看起来很简单,玩起来玩家互动十足又十分挣扎的游戏。
测试了几场 Carnegie(卡内基),庆幸众筹版本多给了很多额外部门和捐献版块,不然就以基本版来说,玩起来的确挺套路的,分数主要来自于私有公司的部门壮大(含被动效果)、中大城市建设和公共捐献,而场上的运输轨和链路就是在抢收入和最后那几十分的精算;因为大家做的事情都差不多只是手顺不一样,所以免不了搞不清楚状况的玩家爽下家,又或者被恶意卡手的状况在这个游戏中当然所在多有。最后,即使众筹版本有更多部门和捐献版块增加可重开性,平衡问题还是挺让人在意的,希望集资版本的多选开局能把平衡做好,说到底,骨子里还是个波多黎各,把模块的平衡做好才耐玩耐品。
游戏的精神人物 - 安德鲁•卡内基曾说过:「将我所有的工厂、设备、市场、资金都拿去,但只要保留我的组织人员,四年之后,我们仍将是钢铁大王」,这种魄力正如世界给他的评价:善于机遇、成本控制卓越和唯才是用一样,都是近代资本企业家都渴望的优秀特质,而在游戏中,玩家是蛮能体会到这点强烈的带入感和故事氛围的,这点实在值得赞赏。
希望众筹版本到货时,能够有机会重新认识一次更丰富的它!
19 世纪中叶到 20 世纪初,俄罗斯和英国为了争夺中亚地区的政治主导权,开始发生许多战略冲突,史称大博弈时期 (The Great Game),传统上的大博弈时期约为 1813 年至 1907 年“英俄条约”时止。1917 年布尔什维克革命后,大博弈展开了较为缓和之第二阶段。
Pax Pamir (帕米尔和平) 就是界定在此时期,以中亚国家阿富汗为背景的游戏,在游戏中,玩家身为十九世纪杜兰尼帝国瓦解后的阿富汗领导人,周旋在英、俄这两个暗地入侵和操控阿富汗的欧洲帝国之间,彼此互相利用,试图打造一个新的国家。
作为一款有深厚历史背景的卡牌驱动竞争游戏,帕米尔和平给我带来了极大的文史乐趣。
首先是机制即讯息的冲击,帕米尔和平的行动其实相当简洁,却能写意抽象地表达当时阿富汗内外的复杂形式,大至政治倾向、货币供需、区域争夺,小到玩家行动中的拉拢、表态、背叛、暗杀、效忠等等细节,搭配每张卡牌上丰满的背景文字(Flavor Text),代入感爆棚地把玩家瞬间拉回那个剑拔弩张,无声硝烟弥漫的年代,场面上除了各种计算之外,也充满了尔虞我诈,有策略、有机运,也有嘴炮的谈判,乐趣十足。
再来是不得不大大嘉奖这个游戏的文本量,完整详细的文本是让游戏十分增色的一环,对很多人来说,中亚这个政治情势复杂的地方其实是很陌生的,但帕米尔和平无论是在卡牌人物、事件或者说明书上都有恰到好处的描述引玩家入胜,甚至让玩家愿意在游戏后花更多的时间去了解这段历史,这块地方,这是让我非常喜欢的一部分;可以说,玩这个游戏你不看这些背景文字的话,乐趣少掉一半。
虽然游戏本身还是有不少缺陷,比如卡牌游戏吃熟悉度和一点翻牌运,以及策略玩家常诟病的突发计分问题(场上同时出现两张计分卡,紧凑到来不及应变)和还是在靠玩家素质来平衡等机制本身带有的反面刃,但我觉得这些状态都蛮忠实地在反映时代背景,也对玩家游玩风格造成一定的影响,甚至可以说是框架本身回来带着玩家回到当年,揣摩了这些阿富汗领袖们各种惊心动魄的时刻,让玩家深刻地进行了一场精简拟真的 what if (如果再来一次) 体验。
我推荐这款游戏给不那么在意游戏随机性,但非常喜欢历史、机遇挑战、情势谈判和快速游戏节奏的玩家;或者是喜欢这种卡牌驱动的历史游戏,但却比较不偏好农经济,而是快速布局开始互相破坏和竞争的玩家,我相信帕米尔和平可以给你很好的体验。
菜鸟
判决
桌游顽主
绝佳!看到家里有对手间谍还在领地上呛你说我挺谁谁谁,但你瞬间也立刻倒戈的变脸时刻,心中就是一个爽!
Coldwater Crown (冷水皇冠杯) Coldwater Crown: The Sea (海钓扩充) 是个很神奇的游戏,背景主题是钓鱼大赛,玩家在北大西洋钓鱼,比谁最厉害。
我为什么说这游戏很神奇,是这样的,在游戏里,什么时候确切能钓上鱼?不知道。确切能在哪里钓上鱼?不知道。能钓上确切什么种类的鱼?不知道。能钓上确切多大的鱼?不知道。能不能赢得钓鱼比赛?其实也不知道。而神奇的是,这么高的随机性为什么还能让轻中度的策略玩家,在第一次游玩后还能吐出“好像还蛮好玩的欸”的话,也不知道。
所以我试图多玩了这个游戏好几次,感受一下这种莫名其妙。
冷水皇冠系列独特的魅力在于美术和机制的完美结合,给玩家带来了强烈的主题代入感,甚至可以说是到了“拟真体验”的程度,让玩家在桌子上,能够体验各种钓鱼活动的核心经历,是它玩来最让人难忘的地方。你若是个不要太严肃的策略玩家,它玩起来也充满算计别人让下一家空转的嘴炮乐趣,在欢笑中也仍保持一定的竞争张力,简洁并提供玩家一定复杂度的手段,让游戏看起来虽然策略,但仍必须掌握一下机率风险才能玩的出色;对于一款不用太烧脑就能够体验到主题深处,胜负不伤人心,每个人能得到各自欢乐点的游戏,玩完之后当然会对它印象很好。
这就是冷水皇冠,一款乍看之下秀丽,接触时满嘴抱怨,但分手后一阵子提到它,你却又对它念念不忘,总是想起它的好的那种情人。
菜鸟
判决
桌游顽主
通过!海钓扩充我觉得蛮需要的,是完整这个作品游戏性的必备扩充。
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