绝地求生哪个挂最稳(绿色玩家的世外桃源)

《绝地求生》可以说是近些年来最火爆的游戏之一,在线人数曾达到323万人 ,但如今玩家人数却大幅下滑,这几个月来更是降到只有20多万人,除了蓝洞各种神奇操作(瞎改血液效果、手雷变摔炮等等),最主要的就是各种层出不穷的外挂,每局不碰上几个飞天遁地的大哥都不好意思跟人玩过这游戏。

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即使官方每周都要封个十几万,但架不住大哥们的小号多啊。再加上外有《Apex英雄》《使命召唤:战区》的夹击,使得PUBG一直处于凉凉的边缘。但即使这些游戏的画面再棒,手感再好,但还是始终没有PUBG那股味儿。

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u1s1,cod战区主要靠攒钱买空投,取得自己最顺手的装备,缺少PUBG的随机性

于是喜爱吃鸡的玩家急需一个绿色健康的游戏环境,他们转向了kakao服 、face it平台,但是这些平台注册门槛相当高。这时他们把目光投向了似乎岁月静好的主机平台。

可能有些PC玩家很惊讶:啥?主机上还有《绝地求生》?用手柄能打得中人吗?

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其实早在2017年12月12日,《绝地求生》就在微软的Xboxone平台发售了,又在一年后的12月7日登陆了索尼的PS4,作为一名主机玩家,又是吃鸡爱好者,我早早入了这款游戏(PS商店两百多块,比Steam上的98贵多了)。所以我就从画面、操作、游戏环境这几方面仔细说说主机版的《绝地求生》。

画面

众所周知,蓝洞公司规模不大,开发能力并不强,PUBG在PC上的优化就不咋地,掉帧卡顿那是家常便饭,游戏画面也配不上玩家的电脑配置。而在如今看来性能并不出色的主机平台,它的画面表现又如何呢?

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差距相当明显

说实话,早期PS4版的PUBG画面实在是辣眼睛,根本不像一个PS4游戏,倒像是我玩过一个PS3游戏《inFamous恶名昭彰》一代,用句远古的网络用语,那满屏锯齿真的闪瞎了我的钛合金狗眼,而且在城区落的人一多,帧数能掉到个位数,更有甚者落地时房子还是粗模!

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《恶名昭彰》1代,最初PUBG就跟它一样,满屏锯齿贴图粗糙

当然经过后来的逐渐优化,现在主机平台的PUBG画面已经相当于PC版的中低画质(据我观察应该是抗锯齿中、材质中、特效低、树木低、可视距离低、阴影低)。

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PC版画质调节为抗锯齿中、材质中,其他全最低

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PS4Pro画面

但是从观感上来说,由于蓝洞对主机平台的光线效果进行了阉割,因此看着还不如PC版全低效的柔和。而在帧数方面,即使是配置比较高的Xbox one X和PS4 Pro,也只能稳定在30帧,普通版的PS4和Xboxone有时还会掉帧,因此如果你玩惯了高帧率的PC版,再去玩主机版就会十分适应不了。

操作

操作方面对于小白来说也不够友好,一没有辅助瞄准(有也是忽略不计),不像使命召唤等游戏那样,当你把准星移动到敌人附近时,很明显的感觉到准星自动吸附在敌人身上,而在绝地求生里就没这待遇了,你需要手动微调准星。

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《男友1》,可以看到很强烈的辅助瞄准效果

二就是我们常说的压枪了,其实在初始版本中枪的后坐力非常小,在默认设置下就可以压成一个点,后来蓝洞可能觉得不够硬核,增加了枪械的后坐力(即使这样,后坐力也只有PC版的50%),让我们这些手柄玩家也需要研究垂直灵敏度和开镜灵敏度了,也有一些研究不明白的,就将准星放到敌人脚面上,直接抖到对方脑袋上。

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主机版的压枪,如果在PC上你们会以为开了东西,但在主机上练一阵子就可以做到

而有些人会说,我不会用手柄打射击游戏,怎么办呢?因为各种原因,在中国大陆庞大的玩家群体中,主机玩家总是少数派,虽然由于PS4、XboxOne国行的发售,主机玩家似乎多了起来,但是大多数还是玩一些动作类、竞速类、体育类的游戏,而射击类游戏很多人用手柄都玩不转,他们更习惯使用键鼠,因此一些外设厂商就研发出了键鼠转换器(虽然这东西在PS3 Xbox360时代就有,但感觉在本世代才被发扬光大),便宜的有一百多块,贵的七八百块。

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键鼠转换器中的高富帅Xim,要八百多块

但是当你上手的时候就会发现根本没有想象的那么顺手,即使是最好的Xim转换器也只能还原PC80%的手感,因为主机上的射击游戏都是根据手柄摇杆优化的,转换器也只是模拟摇杆移动信号,更何况你还要在脑内将键盘的按键转换成手柄的按键,如果你是从PC版《绝地求生》转到主机版的玩家,第一次用键鼠转换器是会疯的,舔包都舔不利索,需要一定时间适应。但无论怎么说键鼠还是要比手柄有优势,虽然手柄大佬打人打挺准压枪也很稳,但在拉枪和一些身法上还比不过键鼠。

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手柄拉枪,各位看了可能笑出声

就拿飞天大草来说,这个手柄要想打倒人就很难,因为这个身法主要就是靠腰射,而腰射的灵敏度就是常规灵敏度,手柄玩家会将这个数值设置得高一些,这样可以快速的观察四周,被打的时候能将视野快速的转向敌人方位,而开镜灵敏度会低一些,这样才能较为精准的将准星移到敌人身上,太高了就会拉过头。

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PC上的飞天大草,手柄的我就不放图了,太丢人了

因此在你们看一些PUBG的搞笑集锦里,手柄玩家贴脸互射,子弹都打空了对方都没倒,你们可以发现他们大多都是在腰射。而稍微有点基础的键鼠玩家都可以在腰射时将准星牢牢的锁定住敌人,因此从某种角度可说键鼠在主机版PUBG里算得上是物理外挂。而既然说到外挂,我们就谈谈主机的游戏环境。

游戏环境

据国外的网站估算,主机版《绝地求生》游戏人数日均20多万(PS4与XboxOne总和),几乎与PC版持平。说实话我看到这个数据是吃惊的,没想到主机版人数竟有这么多,还有就是pC版已经凉到这地步了。

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我个人感觉玩家人数亚服<欧服<美服(还有个澳服,现在已经凉了),其中亚服单排很少人双排没有人四排很多人,而且玩家以大部分韩国日本东南亚的居多,国人在其中占比其实是很少的,估计只有几百个。可能有些人会说:那游戏环境岂不是很好,毕竟中国玩家没素质爱开挂!作为玩了近两年主机版PUBG的我可以很负责任的说,在这个游戏里最有素质的恰恰是中国玩家,相反很多老外却是素质低下,他们的确是不怎么不开挂,但是喜欢打队友,我就是资深受害者,经常十把就有两把被外国队友打,搞得我比被外挂搞还要心态爆炸。

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这换了谁,都得气炸

开挂我都能理解,毕竟是想吃鸡,你说你把队友献祭了,还能获得BUFF是咋滴?如今我都有了一套鉴别这种小人的方法,第一、他们往往都穿着初始套装,没有什么皮肤;第二、就是其他人都搜的很肥了,他却还是一级套装,身上就背着把破喷子或者冲锋枪。第三,喜欢跟着你屁股后面跑,你去哪儿他去哪儿,还有意无意乱开枪。碰到符合两条以上的队友,我劝你离他远一点儿说不定就在你背后打冷枪,所以我建议想玩的可以去加加群,或者在一些论坛上寻找一些玩友组个车队,尽量不要和路人四排。

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图片来自DAMNCHEATER官网

另外就是大家关心的外挂问题,虽然破解过的主机不能联网。但还是有一些不需要运行在主机系统上的外挂,比如大名鼎鼎的分屏雷达外挂DAMNCHEATER(又名DC雷达)。这种外挂不需要在你的主机上运行,而是在另一台电脑上分析你主机上的网络数据包,从而显示敌人和物资。但是遇到这种外挂不要慌。它对那种喜欢蹲厕所草丛的阴比老六相当有用。而我们这些普通玩家呢,要做的就是不要怂勇于跟他贴近身。这种分屏雷达的缺点就是分散注意力,他要么分神盯着雷达,注意力不集中就容易给我们可乘之机;要么他顾不得看雷达紧盯着游戏屏幕,这时双方就是平等的,拼的就是枪法和意识。所以比起PC上直接在游戏屏幕上显示你位置的透视挂,这种雷达挂要好打得多。(再插个题外话,这个外挂是欧洲一个黑客开发的,只支持比特币支付,你们说他针对的客户是哪儿的人呢?)

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PC上这种透视挂根本没法打

还有一种外挂叫做断网挂,他是利用一个外设将主机的网络上传速率压得很低,让服务器接收不到主机的数据(但他还可以移动),这时他将你打倒后再把网络恢复正常,你会发现自己突然没了,看回放时发现他只是原地开了几枪。使用这种外挂虽然会被封号,但由于主机游戏特殊的本地分享机制可以让他无限开小号,只能寄希望于官方推出更严厉的惩罚措施,不过这种外挂对网络要求很高,还得会点网络技术,一般来说使用的人非常少。

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你们只看到开挂者原地开了两枪,实际它已经走出去打倒了两个人

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受害者完全反应不过来,瞬间就倒(上下两图不是同一战局)

而下面这种外挂使用的人数最多,也最让人感到恶心,它就是鼠标宏,但这种鼠标宏远不如PC平台那般智能,PC平台的鼠标宏可以通过读取游戏内存,根据你的武器配件倍镜姿势自动匹配到合适的压枪幅度。而主机平台上的鼠标宏就比较笨了,它只是单纯的模拟手柄右摇杆下拉,而PUBG每把枪的后坐力都不一样,即使同一把枪配上不同的倍镜和配件,它的后坐力都有一些差别。而主机上的鼠标宏只能存储三四个配置,不可能压住所有枪械,所以这种人一般来说喜欢玩三倍六倍ak,一来为了耍帅,二来不吃配件。所以不能和他中距离对枪,要想办法贴脸干。总之,这些大哥们比pc平台上的还是要好打一些的。

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鼠标宏打队友取乐

可能有人会借此嘲笑主机平台,觉得在游戏环境上主机和PC不过是五十步笑百步,但我还是要为主机说两句话,DC雷达原本是针对PC开发的,只是蓝洞不作为,主机版和最初的PC版网络数据都是明文传输,所以让主机占了个便宜。而断网挂则是钻了现在联机游戏网络技术的空子,理论上它可以用于每个平台、每个游戏。由于主机平台的封闭性,使得外挂只能在网络数据、控制器输入上做手脚,对比PC上的暴力外挂,它们简直就是弟弟。

看了上面我说的主机版PUBG的游戏环境,就知道如今新玩家有多么艰难,因此主机版PUBG的游戏人数也是在慢慢减少的。一款网络对战游戏要想持续保持高热度,新鲜血液必不可少,不能只靠忠实的老玩家。而PUBG说实话操作门槛有点儿高,再加上外挂的存在导致萌新的游戏体验极差,一旦这个游戏没有新人加入,老玩家们又因为各种原因逐渐退出,那么这个游戏凉凉是不可避免的。所以有时候我看到比较憨的对手,除非迫不得已,一般来说我都会放他一马。这不是我圣母病,是因为我希望他的游戏体验能够好一些,让这个游戏能够多留住一个玩家。而且如今PUBG的匹配机制有点迷,在理想的情况下,应该是菜鸡匹配到菜鸡,高手匹配到高手,但是由于玩家人数的减少,菜鸡可能会匹配到高手,被打的心态爆炸从而退游,由此就形成了一个恶性循环。其实从这个角度来看,炸鱼塘就跟开挂一样,都是很恶劣的行径,极大损害着PUBG的生命力。

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如果打得同分段的对手,我佩服他,如果是炸鱼,我鄙视他

其实绝地求生迟早都会凉,但作为一个深爱着这款游戏的玩家,我希望这天来的能晚一些!

(在作者完稿后,PUBG官方发布了一条给主机玩家的信,声称将对主机版网络数据加密,杜绝雷达外挂,预计在2020 Q2实施,而且在普通匹配模式中加入AI人机,改善新手玩家的游戏体验,对此我很高兴蓝洞终于能为主机玩家着想,祝绝地求生以后越来越好!)

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