纪念碑谷一场独一无二的奇幻旅程(关于纪念碑谷)
首先恭喜你在豆瓣中发现了这篇文章,现在,请怀着一颗求知若渴的心去阅读下文吧,你一定会有所收获的\(๑•̀ㅂ•́)/
【注:本文篇幅比较长,至于为什么这么长,文章结尾会提到。为了阅读方便,我在每一个主题上标了号码,大家可以根据自己感兴趣的主题进行阅读】
1. 类似《纪念碑谷》的游戏有哪些?
2. 在《纪念碑谷》中的悖论建筑
3. 悖论建筑是怎样形成的?
4. 《纪念碑谷》的「低多边形」风格介绍
5. 设计属于自己的低多边形风格吧!
6. 《纪念碑谷》讲了一个怎样的故事?
7. 《纪念碑谷》游玩截图
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1. 类似《纪念碑谷》的游戏有哪些?
纪念碑谷
终于有时间玩玩《纪念碑谷》咯~创意十分的赞!让我想起同样利用了视觉造成悖论的《FEZ》。
FEZ
其中第8关《箱子》相当精彩,让我印象深刻,“箱中箱”的结构让人眼界大开,最后箱子完全展开的那一幕简直让我看呆了,真的太好玩了!
通关玩《纪念碑谷》后,有哪些类似的游戏可以玩呢?
1)Back To Bed(iOS)
游戏目的是让梦游的大叔回家睡觉。
Back to sleep
与《纪念碑谷》类似,《Back to Bed》不管是玩法还是建筑构造都与前者相差无几,但论起游戏的困难程度,《Back to Bed》应该还更胜一筹。
2)地狱边境 Limbo(iOS/Android/PC)
地狱边境 Limbo
玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。
《地狱边境》有令人一眼难忘的特殊美术风格,能营造出一种引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。
整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆,让游戏结束后的你会对突如其来的结局感到有些愕然,搞不懂游戏想要表达的意义。
《地狱边境》的操作简单,而精心设计的重重机关和谜题,会让你专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计绝对让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感。
3)菲斯 FEZ(PC)
《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏。
游戏全面展现的清新画面、复古音效、创意玩法,这些将会给玩家带来无限乐趣。
菲斯 FEZ
游戏中将海量的关卡和谜题与惊人的艺术风格综合起来,完全超过了曾经出现过的任何向老风格致敬的其他游戏。
2. 在《纪念碑谷》中的悖论建筑
在《纪念碑谷》这款游戏里面,大多数都利用了视角悖论,而其中应用次数最多的当属彭罗斯三角。
彭罗斯三角,从别的角度看实物是一个奇形怪状的东西,但如果从特定角度看过去,就变成了神奇的三角形,这就是monument valley team开发秉承的思想:See things in different angle!同时也是技术上实现的核心。
应用了彭罗斯三角的有彭罗斯阶梯,指一个始终向上或向下但却无限循环的阶梯,在此阶梯上永远无法找到最高点或最低点。在《盗梦空间》中也有该场面。
盗梦空间 INCEPTION(2010)
而荷兰画家莫里茨·埃舍尔的作品创造里,也大量使用了会造成视觉悖论的建筑形状。
彭罗斯阶梯不可能在三维空间内存在,但只要放入更高阶的空间,彭罗斯阶梯就可以很容易的实现。如同莫比乌斯圈、克莱因瓶(瓶子底有洞,延长瓶颈并且扭曲进入瓶内,然后和底洞相接。此物体无“边”,它的表面不会终结)。
莫比乌斯带
克莱因瓶
3. 悖论建筑是怎样形成的?
在游戏场景(左图)其实一个奇怪的几何体,只要经过调整摄像机的角度(右图)便出现效果了。
不过,从我们在玩游戏的时候看到的效果感觉,艾达是在一条路上走的(右图中艾达可以从三角形最上面的角通过中间的角到达下方的角)。可是在3D的场景中两条路(左图中根本木有中间的角)根本没有交汇,那艾达是怎么走过去的呢?
只要对路径进行标记便可以实现了!
可供艾达行走的路面都用Node进行了标记,Node由蓝点和绿点组成。通过这种方法,技术人员可以轻松地根据视觉效果在3D场景中标出路径。
就是这样,我们的视角便被欺骗了。
4. 《纪念碑谷》的「低多边形」风格介绍
《纪念碑谷》的画面风格为低多边形(Low-Poly),是近年来最流行的美术风格。画面由简单的立体几何图形构成,配合鲜亮而不俗气的色彩,非常符合玩家的审美。
Low Poly是一种复古未来派风格设计,这种设计风格的特点是低细节,面又多又小,高度建模,经常配以柔光效果。低面建模设计有点像现实生活中的手工艺品,感觉很复古。具体起源为早期的3D建模(多边形建模)。就是Polygon建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一。多边形(Polygon)建模从早期主要用于游戏,到现在被广泛应用(包括电影)。平面设计师们从这里获得灵感,应用到自己的设计之中。
你们注意到QQ的登陆界面也是低多边形风格吗?
5. 设计属于自己的低多边形风格吧!
(↑由于本文篇幅所限就不展开讨论了)
而你也可以在网页上进行低多边形设计:制作多边形图像的在线网页工具
于是,我就试了一下低多边形化……
艾伦·佩吉
艾伦·佩吉(低多边形化)
……
嘛……算了。
6. 《纪念碑谷》讲了一个怎样的故事?
在第九关的末尾,艾达将祭奠的红花轻放在国王的坟墓上,这是十分震撼的一幕,眼过之处,全都是密密麻麻的坟墓——而这,也是“纪念碑谷”这一命名的由来。
《纪念碑谷》实际上,是在讲述这一个故事。
小公主艾达因为好奇而盗走了王国的宝物几何体,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。
明白了自己错误的公主开始了一段归还几何体的旅途,请求宽恕和原谅。
不过为时已晚,国土中民众的亡灵已经化为乌鸦人,在王国内四处徘徊,被束缚着,无法离开这片土地(游戏中乌鸦人沿着固定的路线行走)。
越接近旅途的终点,我们也逐渐明白了一个真相——那就是,艾达公主已经死亡了(已经化为了亡灵,但还保留着人类形态)。
在这幅图中,戴着尖帽子的艾达公主是不是与那些乌鸦人万分神似?
还有这幅图,艾达公主在镜子中映出来的是一只白色乌鸦。但她不是乌鸦人,也许因为某种力量(或者诅咒),她需要通过自己的力量,来让所有乌鸦人(也包括公主自己)得到解脱。
完成了整个游戏的流程后,艾达公主终于得到了原谅。
她化身为了白色乌鸦,也变为了国王,带着所有的乌鸦们,一同离开这片土地。
7. 《纪念碑谷》游玩截图
最近也把《纪念碑谷:遗忘海岸》通关了,最后一关好棒……!
《纪念碑谷》真的是款好游戏啊!
纪念碑谷:遗忘海岸
你已经阅读完了这篇文章,获得称号【建筑大师】!
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