游戏王决斗链接新手英雄卡组推荐(决斗链接国服版本之子六武众卡组构筑)
六武众是游戏王卡组系列之一。 怪兽的原型大多来自于日本战国·安土桃山时期的人物。而魔法·陷阱卡则和历史上的典故·兵法·神器等有关。六武众怪兽一些原型并不是指单独的某一位武士,而是几位武士的特点结合的结果。六武众包括了六武众、真六武众、 影六武众与紫炎,表现了卡图故事的发展过程。六武众本身拥有强大的特殊召唤能力,而「紫炎」则是有着一定的反制和辅助能力,整体构筑极具战略性,善于运用可以轻易突破对手防御。介于目前国服前景,尚未完全收录,现将当前版本上分卡组进行解析。
一.人物技能介绍
人物:武藤游戏(目前只能通过活动获得,尽量在活动之前取得)
技能:羁绊的力量(武藤游戏专属技能)
依靠技能进行增攻,没有强攻的先决要求,只要场上有怪兽就可以增加,最多的时候只能加300,但是很多时候距离胜利就差这么一点输出。
二.怪兽卡
六武众的师范(建议放2张):我方场上表侧表示只能存在一张"六武众的师范",我方场上存在"六武众"的怪兽存在的场合,此卡可从手牌特殊召唤。此卡因对手效果破坏时,可从我方墓地选择一张"六武众"的怪兽加入手牌。
此卡虽然是五星级怪兽,但由于效果的存在,可以特殊召唤上场,进一步铺场。在被对方效果破坏时,还可以从墓地拉一张怪兽回手牌,保持有怪可召,进一步配合其他的怪兽效果。
六武众的先导(建议放3张):我方存在除此卡以外的"六武众"怪兽的场合可以发动,可解放我方场上一只"六武众"的怪兽发动,选择场上一只怪兽破坏。
有其他怪的场合,以一换一,也可以使用此卡发动效果。因为未说明一回合发动次数,配合"六武众"的特招能力,只要场上有充足的怪兽,完全可以破坏对面全场怪兽。
六武众-斩次(建议放3张):我方存在"六武众-斩次"以外的"六武众"怪兽的场合可以发动,此卡在伤害步骤结束时破坏被攻击的怪兽。此外,此卡被破坏的场合,可破坏其他"六武众"的怪兽代替。
头铁侠代表,此卡只要是有其他"六武众"怪兽存在的场合,进行战斗伤害步骤结束够坏被攻击的怪兽,意思是只要满足触发条件,被此卡攻击的怪兽是会被怪兽效果破坏,而不是战斗破坏,注意效果结算。而且此效果的先决条件是要有另外一只"六武众"怪兽在场,且在伤害步骤结算时此卡还存在于场上,战斗被破坏了就无法发动效果。
六武众-矢一(建议放1张):我方存在"六武众-矢一"以外的"六武众"怪兽的场合可以发动,一回合一次选择场上一张被盖牌在场上的魔法/陷阱卡破坏,发动此效果的回合此卡不能攻击。此外,此卡被破坏的场合,可破坏其他"六武众"的怪兽代替。
攻低防低,唯一有用的效果就是破坏一张盖牌的魔法/陷阱卡,代价是不能攻击,效果鸡肋,但是聊胜于无,虽然不能攻击,也配合其他"六武众"怪兽触发效果,所以只放一张。
真六武众-景涛(建议放3张):此卡召唤成功时,从手牌特殊召唤一只4星以下的"六武众"怪兽,场上有除"真六武众-景清"以外的怪兽时,此卡攻击力上升1500点。
作为当前国服唯一收录的一只"真六武众",攻击不高,防御还行,配合效果增加1500点,实际打点1700,不过得益于此卡的效果,可以瞬间铺场,再配合其他怪兽效果打连锁,建议放三张。
魔法卡
六武众的凝聚力(建议放3张):"六武众"怪兽在场上召唤或特殊召唤时,放一个指示物(最多两个),送入墓地时可以抽相当于指示物数量的卡牌。
卡组中唯一的抽卡手段,"六武众"卡组不缺特召手段,缺的是卡牌,这张卡发动条件也符合"六武众"卡组的特性,发动次数经常,可以瞬间补充战斗力。此卡效果包括但不限于我方怪兽,对手场上"六武众"的怪兽也算数,遇到相同的卡组就拼上手能力了。放3张,
陷阱卡
六尺琼勾玉(建议放1张):我方存在"六武众"怪兽,对方发动魔法/陷阱破坏怪兽卡牌效果的场合发动,该发动无效并破坏。
六武众专属反击陷阱卡,防止对面发动破坏怪兽的效果,只能防止魔法/陷阱效果,不过优点是场上有"六武众"就可以发动,无代价。放一张即可。
其余:还加入了银幕的镜壁2张,阿努比斯的诅咒1张,伊塔库亚的暴风1张。
三.打法介绍
①依赖"六武众的师范"和"真六武众-景清"的效果特殊召唤,快速铺场,再配合先导和矢一进行清场。
②六武众出色之处在于特殊召唤和效果发动,铺场以后,利用羁绊增攻输出,陷阱卡打反手。
注意事项:六武众卡组特召能力强,铺场快,缺点是打点低,最高的师范不过2100点,可以多利用斩次效果,后场的支撑也很重要。加入了3张凝聚力,表示节奏快,过牌能力强,需要尽快决出胜负。
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