java 策略模式缺点(Java设计模式之策略模式示例详解)
策略模式属于Java 23种设计模式中的行为模式之一,该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。今天将通过示例详细讲解这一模式,需要的可以参考一下
什么是策略模式现实生活中我们到商场买东西的时候,卖场往往根据不同的客户制定不同的报价策略,比如针对新客户不打折扣,针对老客户打9折,针对VIP客户打8折...
现在我们要做一个报价管理的模块,简要点就是要针对不同的客户,提供不同的折扣报价。
如果是有你来做,你会怎么做?
我们很有可能写出下面的代码:
package strategy.examp02;
import java.math.BigDecimal;
public class QuoteManager {
public BigDecimal quote(BigDecimal originalPrice,String customType){
if ("新客户".equals(customType)) {
System.out.println("抱歉!新客户没有折扣!");
return originalPrice;
}else if ("老客户".equals(customType)) {
System.out.println("恭喜你!老客户打9折!");
originalPrice = originalPrice.multiply(new BigDecimal(0.9)).setScale(2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
return originalPrice;
}else if("VIP客户".equals(customType)){
System.out.println("恭喜你!VIP客户打8折!");
originalPrice = originalPrice.multiply(new BigDecimal(0.8)).setScale(2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
return originalPrice;
}
//其他人员都是原价
return originalPrice;
}
}
复制代码
经过测试,上面的代码工作得很好,可是上面的代码是有问题的。上面存在的问题:把不同客户的报价的算法都放在了同一个方法里面,使得该方法很是庞大(现在是只是一个演示,所以看起来还不是很臃肿)。
下面看一下上面的改进,我们把不同客户的报价的算法都单独作为一个方法
package strategy.examp02;
import java.math.BigDecimal;
public class QuoteManagerImprove {
public BigDecimal quote(BigDecimal originalPrice, String customType){
if ("新客户".equals(customType)) {
return this.quoteNewCustomer(originalPrice);
}else if ("老客户".equals(customType)) {
return this.quoteOldCustomer(originalPrice);
}else if("VIP客户".equals(customType)){
return this.quoteVIPCustomer(originalPrice);
}
//其他人员都是原价
return originalPrice;
}
/**
* 对VIP客户的报价算法
* @param originalPrice 原价
* @return 折后价
*/
private BigDecimal quoteVIPCustomer(BigDecimal originalPrice) {
System.out.println("恭喜!VIP客户打8折");
originalPrice = originalPrice.multiply(new BigDecimal(0.8)).setScale(2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
return originalPrice;
}
/**
* 对老客户的报价算法
* @param originalPrice 原价
* @return 折后价
*/
private BigDecimal quoteOldCustomer(BigDecimal originalPrice) {
System.out.println("恭喜!老客户打9折");
originalPrice = originalPrice.multiply(new BigDecimal(0.9)).setScale(2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
return originalPrice;
}
/**
* 对新客户的报价算法
* @param originalPrice 原价
* @return 折后价
*/
private BigDecimal quoteNewCustomer(BigDecimal originalPrice) {
System.out.println("抱歉!新客户没有折扣!");
return originalPrice;
}
}
复制代码
上面的代码比刚开始的时候要好一点,它把每个具体的算法都单独抽出来作为一个方法,当某一个具体的算法有了变动的时候,只需要修改响应的报价算法就可以了。
但是改进后的代码还是有问题的,那有什么问题呢?
1.当我们新增一个客户类型的时候,首先要添加一个该种客户类型的报价算法方法,然后在quote方法中再加一个else if的分支,是不是感觉很是麻烦呢?而且这也违反了设计原则之一的开闭原则(open-closed-principle).
开闭原则:
对于扩展是开放的(Open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。也就是说,我们可以改变模块的功能。
对于修改是关闭的(Closed for modification)。对模块行为进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码。
2.我们经常会面临这样的情况,不同的时期使用不同的报价规则,比如在各个节假日举行的各种促销活动时、商场店庆时往往都有普遍的折扣,但是促销时间一旦过去,报价就要回到正常价格上来。按照上面的代码我们就得修改if else里面的代码很是麻烦
那有没有什么办法使得我们的报价管理即可扩展、可维护,又可以方便地响应变化呢?当然有解决方案啦,就是我们下面要讲的策略模式。
定义策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使每个算法可以相互替代,使算法本身和使用算法的客户端分割开来,相互独立。
结构1.策略接口角色IStrategy:用来约束一系列具体的策略算法,策略上下文角色ConcreteStrategy使用此策略接口来调用具体的策略所实现的算法。
2.具体策略实现角色ConcreteStrategy:具体的策略实现,即具体的算法实现。
3.策略上下文角色StrategyContext:策略上下文,负责和具体的策略实现交互,通常策略上下文对象会持有一个真正的策略实现对象,策略上下文还可以让具体的策略实现从其中获取相关数据,回调策略上下文对象的方法。
策略模式代码的一般通用实现:
策略接口
package strategy.examp01;
//策略接口
public interface IStrategy {
//定义的抽象算法方法 来约束具体的算法实现方法
public void algorithmMethod();
}
复制代码
具体的策略实现:
package strategy.examp01;
// 具体的策略实现2
public class ConcreteStrategy2 implements IStrategy {
//具体的算法实现
@Override
public void algorithmMethod() {
System.out.println("this is ConcreteStrategy2 method...");
}
}
复制代码
package strategy.examp01;
// 具体的策略实现2
public class ConcreteStrategy2 implements IStrategy {
//具体的算法实现
@Override
public void algorithmMethod() {
System.out.println("this is ConcreteStrategy2 method...");
}
}
复制代码
策略上下文:
package strategy.examp01;
/**
* 策略上下文
*/
public class StrategyContext {
//持有一个策略实现的引用
private IStrategy strategy;
//使用构造器注入具体的策略类
public StrategyContext(IStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void contextMethod(){
//调用策略实现的方法
strategy.algorithmMethod();
}
}
复制代码
外部客户端:
package strategy.examp01;
//外部客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//1.创建具体测策略实现
IStrategy strategy = new ConcreteStrategy2();
//2.在创建策略上下文的同时,将具体的策略实现对象注入到策略上下文当中
StrategyContext ctx = new StrategyContext(strategy);
//3.调用上下文对象的方法来完成对具体策略实现的回调
ctx.contextMethod();
}
}
复制代码
针对我们一开始讲的报价管理的例子:我们可以应用策略模式对其进行改造,不同类型的客户有不同的折扣,我们可以将不同类型的客户的报价规则都封装为一个独立的算法,然后抽象出这些报价算法的公共接口
公共报价策略接口:
package strategy.examp02;
import java.math.BigDecimal;
//报价策略接口
public interface IQuoteStrategy {
//获取折后价的价格
BigDecimal getPrice(BigDecimal originalPrice);
}
复制代码
新客户报价策略实现:
package strategy.examp02;
import java.math.BigDecimal;
//新客户的报价策略实现类
public class NewCustomerQuoteStrategy implements IQuoteStrategy {
@Override
public BigDecimal getPrice(BigDecimal originalPrice) {
System.out.println("抱歉!新客户没有折扣!");
return originalPrice;
}
}
复制代码
老客户报价策略实现:
package strategy.examp02;
import java.math.BigDecimal;
//老客户的报价策略实现
public class OldCustomerQuoteStrategy implements IQuoteStrategy {
@Override
public BigDecimal getPrice(BigDecimal originalPrice) {
System.out.println("恭喜!老客户享有9折优惠!");
originalPrice = originalPrice.multiply(new BigDecimal(0.9)).setScale(2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
return originalPrice;
}
}
复制代码
VIP客户报价策略实现:
package strategy.examp02;
import java.math.BigDecimal;
//VIP客户的报价策略实现
public class VIPCustomerQuoteStrategy implements IQuoteStrategy {
@Override
public BigDecimal getPrice(BigDecimal originalPrice) {
System.out.println("恭喜!VIP客户享有8折优惠!");
originalPrice = originalPrice.multiply(new BigDecimal(0.8)).setScale(2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
return originalPrice;
}
}
复制代码
报价上下文:
package strategy.examp02;
import java.math.BigDecimal;
//报价上下文角色
public class QuoteContext {
//持有一个具体的报价策略
private IQuoteStrategy quoteStrategy;
//注入报价策略
public QuoteContext(IQuoteStrategy quoteStrategy){
this.quoteStrategy = quoteStrategy;
}
//回调具体报价策略的方法
public BigDecimal getPrice(BigDecimal originalPrice){
return quoteStrategy.getPrice(originalPrice);
}
}
复制代码
外部客户端:
package strategy.examp02;
import java.math.BigDecimal;
//外部客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//1.创建老客户的报价策略
IQuoteStrategy oldQuoteStrategy = new OldCustomerQuoteStrategy();
//2.创建报价上下文对象,并设置具体的报价策略
QuoteContext quoteContext = new QuoteContext(oldQuoteStrategy);
//3.调用报价上下文的方法
BigDecimal price = quoteContext.getPrice(new BigDecimal(100));
System.out.println("折扣价为:" price);
}
}
复制代码
控制台输出:
恭喜!老客户享有9折优惠!折扣价为:90.00
这个时候,商场营销部新推出了一个客户类型--MVP用户(Most Valuable Person),可以享受折扣7折优惠,那该怎么办呢?
这个很容易,只要新增一个报价策略的实现,然后外部客户端调用的时候,创建这个新增的报价策略实现,并设置到策略上下文就可以了,对原来已经实现的代码没有任何的改动。
MVP用户的报价策略实现:
package strategy.examp02; import java.math.BigDecimal; //MVP客户的报价策略实现 public class MVPCustomerQuoteStrategy implements IQuoteStrategy { @Override public BigDecimal getPrice(BigDecimal originalPrice) { System.out.println("哇偶!MVP客户享受7折优惠!!!"); originalPrice = originalPrice.multiply(new BigDecimal(0.7)).setScale(2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP); return originalPrice; } } 复制代码
外部客户端:
package strategy.examp02; import java.math.BigDecimal; //外部客户端 public class Client { public static void main(String[] args) { //创建MVP客户的报价策略 IQuoteStrategy mvpQuoteStrategy = new MVPCustomerQuoteStrategy(); //创建报价上下文对象,并设置具体的报价策略 QuoteContext quoteContext = new QuoteContext(mvpQuoteStrategy); //调用报价上下文的方法 BigDecimal price = quoteContext.getPrice(new BigDecimal(100)); System.out.println("折扣价为:" price); } } 复制代码
控制台输出:
哇偶!MVP客户享受7折优惠!!!折扣价为:70.00
深入理解策略模式策略模式的作用:就是把具体的算法实现从业务逻辑中剥离出来,成为一系列独立算法类,使得它们可以相互替换。
策略模式的着重点:不是如何来实现算法,而是如何组织和调用这些算法,从而让我们的程序结构更加的灵活、可扩展。
我们前面的第一个报价管理的示例,发现每个策略算法实现对应的都是在QuoteManager 中quote方法中的if else语句里面,我们知道if else if语句里面的代码在执行的可能性方面可以说是平等的,你要么执行if,要么执行else,要么执行else if。
策略模式就是把各个平等的具体实现进行抽象、封装成为独立的算法类,然后通过上下文和具体的算法类来进行交互。各个策略算法都是平等的,地位是一样的,正是由于各个算法的平等性,所以它们才是可以相互替换的。虽然我们可以动态的切换各个策略,但是同一时刻只能使用一个策略。
在这个点上,我们举个历史上有名的故事作为示例:
三国刘备取西川时,谋士庞统给的上、中、下三个计策:
上策:挑选精兵,昼夜兼行直接偷袭成都,可以一举而定,此为上计计也。
中策:杨怀、高沛是蜀中名将,手下有精锐部队,而且据守关头,我们可以装作要回荆州,引他们轻骑来见,可就此将其擒杀,而后进兵成都,此为中计。
下策:退还白帝,连引荆州,慢慢进图益州,此为下计。
这三个计策都是取西川的计策,也就是攻取西川这个问题的具体的策略算法,刘备可以采用上策,可以采用中策,当然也可以采用下策,由此可见策略模式的各种具体的策略算法都是平等的,可以相互替换。
那谁来选择具体采用哪种计策(算法)?
在这个故事中当然是刘备选择了,也就是外部的客户端选择使用某个具体的算法,然后把该算法(计策)设置到上下文当中;
还有一种情况就是客户端不选择具体的算法,把这个事交给上下文,这相当于刘备说我不管有哪些攻取西川的计策,我只要结果(成功的拿下西川),具体怎么攻占(有哪些计策,怎么选择)由参谋部来决定(上下文)。
下面我们演示下这种情景:
//攻取西川的策略 public interface IOccupationStrategyWestOfSiChuan { public void occupationWestOfSiChuan(String msg); } //攻取西川的上上计策 public class UpperStrategy implements IOccupationStrategyWestOfSiChuan { @Override public void occupationWestOfSiChuan(String msg) { if (msg == null || msg.length() < 5) { //故意设置障碍,导致上上计策失败 System.out.println("由于计划泄露,上上计策失败!"); int i = 100/0; } System.out.println("挑选精兵,昼夜兼行直接偷袭成都,可以一举而定,此为上计计也!"); } } //攻取西川的中计策 public class MiddleStrategy implements IOccupationStrategyWestOfSiChuan { @Override public void occupationWestOfSiChuan(String msg) { System.out.println("杨怀、高沛是蜀中名将,手下有精锐部队,而且据守关头,我们可以装作要回荆州,引他们轻骑来见,可就此将其擒杀,而后进兵成都,此为中计。"); } } //攻取西川的下计策 public class LowerStrategy implements IOccupationStrategyWestOfSiChuan { @Override public void occupationWestOfSiChuan(String msg) { System.out.println("退还白帝,连引荆州,慢慢进图益州,此为下计。"); } } //攻取西川参谋部,就是上下文啦,由上下文来选择具体的策略 public class OccupationContext { public void occupationWestOfSichuan(String msg){ //先用上上计策 IOccupationStrategyWestOfSiChuan strategy = new UpperStrategy(); try { strategy.occupationWestOfSiChuan(msg); } catch (Exception e) { //上上计策有问题行不通之后,用中计策 strategy = new MiddleStrategy(); strategy.occupationWestOfSiChuan(msg); } } } //此时外部客户端相当于刘备了,不管具体采用什么计策,只要结果(成功的攻下西川) public class Client { public static void main(String[] args) { OccupationContext context = new OccupationContext(); //这个给手下的人激励不够啊 context.occupationWestOfSichuan("拿下西川"); System.out.println("========================="); //这个人人有赏,让士兵有动力啊 context.occupationWestOfSichuan("拿下西川之后,人人有赏!"); } } 复制代码
控制台输出:
由于计划泄露,上上计策失败!杨怀、高沛是蜀中名将,手下有精锐部队,而且据守关头,我们可以装作要回荆州,引他们轻骑来见,可就此将其擒杀,而后进兵成都,此为中计。=========================挑选精兵,昼夜兼行直接偷袭成都,可以一举而定,此为上计计也!
我们上面的策略接口采用的是接口的形式来定义的,其实这个策略接口,是广义上的接口,不是语言层面的interface,也可以是一个抽象类,如果多个算法具有公有的数据,则可以将策略接口设计为一个抽象类,把公共的东西放到抽象类里面去。
策略和上下文的关系在策略模式中,一般情况下都是上下文持有策略的引用,以进行对具体策略的调用。但具体的策略对象也可以从上下文中获取所需数据,可以将上下文当做参数传入到具体策略中,具体策略通过回调上下文中的方法来获取其所需要的数据。
下面我们演示这种情况:
在跨国公司中,一般都会在各个国家和地区设置分支机构,聘用当地人为员工,这样就有这样一个需要:每月发工资的时候,中国国籍的员工要发人民币,美国国籍的员工要发美元,英国国籍的要发英镑。
//支付策略接口 public interface PayStrategy { //在支付策略接口的支付方法中含有支付上下文作为参数,以便在具体的支付策略中回调上下文中的方法获取数据 public void pay(PayContext ctx); } //人民币支付策略 public class RMBPay implements PayStrategy { @Override public void pay(PayContext ctx) { System.out.println("现在给:" ctx.getUsername() " 人民币支付 " ctx.getMoney() "元!"); } } //美金支付策略 public class DollarPay implements PayStrategy { @Override public void pay(PayContext ctx) { System.out.println("现在给:" ctx.getUsername() " 美金支付 " ctx.getMoney() "dollar !"); } } //支付上下文,含有多个算法的公有数据 public class PayContext { //员工姓名 private String username; //员工的工资 private double money; //支付策略 private PayStrategy payStrategy; public void pay(){ //调用具体的支付策略来进行支付 payStrategy.pay(this); } public PayContext(String username, double money, PayStrategy payStrategy) { this.username = username; this.money = money; this.payStrategy = payStrategy; } public String getUsername() { return username; } public double getMoney() { return money; } } //外部客户端 public class Client { public static void main(String[] args) { //创建具体的支付策略 PayStrategy rmbStrategy = new RMBPay(); PayStrategy dollarStrategy = new DollarPay(); //准备小王的支付上下文 PayContext ctx = new PayContext("小王",30000,rmbStrategy); //向小王支付工资 ctx.pay(); //准备Jack的支付上下文 ctx = new PayContext("jack",10000,dollarStrategy); //向Jack支付工资 ctx.pay(); } } 复制代码
控制台输出:
现在给:小王 人民币支付 30000.0元!现在给:jack 美金支付 10000.0dollar !现在给:小张的账户:1234567890 支付工资:40000.0 元!
除了上面的方法,还有其他的实现方式吗?
当然有了,上面的实现方式是策略实现所需要的数据都是从上下文中获取,因此扩展了上下文;现在我们可以不扩展上下文,直接从策略实现内部来获取数据,看下面的实现:
//银行账户支付 public class AccountPay implements PayStrategy { @Override public void pay(PayContext ctx) { PayContextWithAccount ctxAccount = (PayContextWithAccount) ctx; System.out.println("现在给:" ctxAccount.getUsername() "的账户:" ctxAccount.getAccount() " 支付工资:" ctxAccount.getMoney() " 元!"); } } //带银行账户的支付上下文 public class PayContextWithAccount extends PayContext { //银行账户 private String account; public PayContextWithAccount(String username, double money, PayStrategy payStrategy,String account) { super(username, money, payStrategy); this.account = account; } public String getAccount() { return account; } } //外部客户端 public class Client { public static void main(String[] args) { //创建具体的支付策略 PayStrategy rmbStrategy = new RMBPay(); PayStrategy dollarStrategy = new DollarPay(); //准备小王的支付上下文 PayContext ctx = new PayContext("小王",30000,rmbStrategy); //向小王支付工资 ctx.pay(); //准备Jack的支付上下文 ctx = new PayContext("jack",10000,dollarStrategy); //向Jack支付工资 ctx.pay(); //创建支付到银行账户的支付策略 PayStrategy accountStrategy = new AccountPay(); //准备带有银行账户的上下文 ctx = new PayContextWithAccount("小张",40000,accountStrategy,"1234567890"); //向小张的账户支付 ctx.pay(); } } 复制代码
控制台输出:
现在给:小王 人民币支付 30000.0元!现在给:jack 美金支付 10000.0dollar !现在给:小张的账户:1234567890 支付工资:40000.0 元!
那我们来比较一下上面两种实现方式:
扩展上下文的实现:
- 优点:具体的策略实现风格很是统一,策略实现所需要的数据都是从上下文中获取的,在上下文中添加的数据,可以视为公共的数据,其他的策略实现也可以使用。
- 缺点:很明显如果某些数据只是特定的策略实现需要,大部分的策略实现不需要,那这些数据有“浪费”之嫌,另外如果每次添加算法数据都扩展上下文,很容易导致上下文的层级很是复杂。
在具体的策略实现上添加所需要的数据的实现:
策略模式在JDK中的应用
- 优点:容易想到,实现简单
- 缺点:与其他的策略实现风格不一致,其他的策略实现所需数据都是来自上下文,而这个策略实现一部分数据来自于自身,一部分数据来自于上下文;外部在使用这个策略实现的时候也和其他的策略实现不一致了,难以以一个统一的方式动态的切换策略实现。
在多线程编程中,我们经常使用线程池来管理线程,以减缓线程频繁的创建和销毁带来的资源的浪费,在创建线程池的时候,经常使用一个工厂类来创建线程池Executors,实际上Executors的内部使用的是类ThreadPoolExecutor.它有一个最终的构造函数如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; } 复制代码
- corePoolSize:线程池中的核心线程数量,即使这些线程没有任务干,也不会将其销毁。
- maximumPoolSize:线程池中的最多能够创建的线程数量。
- keepAliveTime:当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,多余的线程等待新任务的最长时间。
- unit:keepAliveTime的时间单位。
- workQueue:在线程池中的线程还没有还得及执行任务之前,保存任务的队列(当线程池中的线程都有任务在执行的时候,仍然有任务不断的提交过来,这些任务保存在workQueue队列中)。
- threadFactory:创建线程池中线程的工厂。
- handler:当线程池中没有多余的线程来执行任务,并且保存任务的多列也满了(指的是有界队列),对仍在提交给线程池的任务的处理策略。
RejectedExecutionHandler 是一个策略接口,用在当线程池中没有多余的线程来执行任务,并且保存任务的多列也满了(指的是有界队列),对仍在提交给线程池的任务的处理策略。
该策略接口有四个实现类
public interface RejectedExecutionHandler { /** *当ThreadPoolExecutor的execut方法调用时,并且ThreadPoolExecutor不能接受一个任务Task时,该方法就有可能被调用。 * 不能接受一个任务Task的原因:有可能是没有多余的线程来处理,有可能是workqueue队列中没有多余的位置来存放该任务,该方法有可能抛出一个未受检的异常RejectedExecutionException * @param r the runnable task requested to be executed * @param executor the executor attempting to execute this task * @throws RejectedExecutionException if there is no remedy */ void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor); } 复制代码
AbortPolicy:该策略是直接将提交的任务抛弃掉,并抛出RejectedExecutionException异常。
/** * A handler for rejected tasks that throws a * <tt>RejectedExecutionException</tt>. */ public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler { /** * Creates an <tt>AbortPolicy</tt>. */ public AbortPolicy() { } /** * Always throws RejectedExecutionException. * @param r the runnable task requested to be executed * @param e the executor attempting to execute this task * @throws RejectedExecutionException always. */ public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { throw new RejectedExecutionException(); } } 复制代码
DiscardPolicy:该策略也是将任务抛弃掉(对于提交的任务不管不问,什么也不做),不过并不抛出异常。
/** * A handler for rejected tasks that silently discards the * rejected task. */ public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler { /** * Creates a <tt>DiscardPolicy</tt>. */ public DiscardPolicy() { } /** * Does nothing, which has the effect of discarding task r. * @param r the runnable task requested to be executed * @param e the executor attempting to execute this task */ public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { } } 复制代码
DiscardOldestPolicy:该策略是当执行器未关闭时,从任务队列workQueue中取出第一个任务,并抛弃这第一个任务,进而有空间存储刚刚提交的任务。使用该策略要特别小心,因为它会直接抛弃之前的任务。
/** * A handler for rejected tasks that discards the oldest unhandled * request and then retries <tt>execute</tt>, unless the executor * is shut down, in which case the task is discarded. */ public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler { /** * Creates a <tt>DiscardOldestPolicy</tt> for the given executor. */ public DiscardOldestPolicy() { } /** * Obtains and ignores the next task that the executor * would otherwise execute, if one is immediately available, * and then retries execution of task r, unless the executor * is shut down, in which case task r is instead discarded. * @param r the runnable task requested to be executed * @param e the executor attempting to execute this task */ public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { e.getQueue().poll(); e.execute(r); } } } 复制代码
CallerRunsPolicy:该策略并没有抛弃任何的任务,由于线程池中已经没有了多余的线程来分配该任务,该策略是在当前线程(调用者线程)中直接执行该任务。
/** * A handler for rejected tasks that runs the rejected task * directly in the calling thread of the {@code execute} method, * unless the executor has been shut down, in which case the task * is discarded. */ public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler { /** * Creates a {@code CallerRunsPolicy}. */ public CallerRunsPolicy() { } /** * Executes task r in the caller's thread, unless the executor * has been shut down, in which case the task is discarded. * * @param r the runnable task requested to be executed * @param e the executor attempting to execute this task */ public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { r.run(); } } } 复制代码
类ThreadPoolExecutor中持有一个RejectedExecutionHandler接口的引用,以便在构造函数中可以由外部客户端自己制定具体的策略并注入。下面看一下其类图:
策略模式的优点
策略模式的功能就是通过抽象、封装来定义一系列的算法,使得这些算法可以相互替换,所以为这些算法定义一个公共的接口,以约束这些算法的功能实现。如果这些算法具有公共的功能,可以将接口变为抽象类,将公共功能放到抽象父类里面。
策略模式的一系列算法是可以相互替换的、是平等的,写在一起就是if-else组织结构,如果算法实现里又有条件语句,就构成了多重条件语句,可以用策略模式,避免这样的多重条件语句。
扩展性更好:在策略模式中扩展策略实现非常的容易,只要新增一个策略实现类,然后在使用策略实现的地方,使用这个新的策略实现就好了。
策略模式的缺点1.客户端必须了解所有的策略,清楚它们的不同:
如果由客户端来决定使用何种算法,那客户端必须知道所有的策略,清楚各个策略的功能和不同,这样才能做出正确的选择,但是这暴露了策略的具体实现。
2.增加了对象的数量:
由于策略模式将每个具体的算法都单独封装为一个策略类,如果可选的策略有很多的话,那对象的数量也会很多。
3.只适合偏平的算法结构:
由于策略模式的各个策略实现是平等的关系(可相互替换),实际上就构成了一个扁平的算法结构。即一个策略接口下面有多个平等的策略实现(多个策略实现是兄弟关系),并且运行时只能有一个算法被使用。这就限制了算法的使用层级,且不能被嵌套。
策略模式的本质分离算法,选择实现。
如果你仔细思考策略模式的结构和功能的话,就会发现:如果没有上下文,策略模式就回到了最基本的接口和实现了,只要是面向接口编程,就能够享受到面向接口编程带来的好处,通过一个统一的策略接口来封装和分离各个具体的策略实现,无需关系具体的策略实现。
貌似没有上下文什么事,但是如果没有上下文的话,客户端就必须直接和具体的策略实现进行交互了,尤其是需要提供一些公共功能或者是存储一些状态的时候,会大大增加客户端使用的难度;引入上下文之后,这部分工作可以由上下文来完成,客户端只需要和上下文进行交互就可以了。这样可以让策略模式更具有整体性,客户端也更加的简单。
策略模式体现了开闭原则:策略模式把一系列的可变算法进行封装,从而定义了良好的程序结构,在出现新的算法的时候,可以很容易的将新的算法实现加入到已有的系统中,而已有的实现不需要修改。
策略模式体现了里氏替换原则:策略模式是一个扁平的结构,各个策略实现都是兄弟关系,实现了同一个接口或者继承了同一个抽象类。这样只要使用策略的客户端保持面向抽象编程,就可以动态的切换不同的策略实现以进行替换。原文链接:https://juejin.cn/post/7110893034812178446
,
免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com