宝可梦变化系招式与效果(宝可梦效果一直在变的连续招式代表)
连续招式,特指在对战中使用的过程中会连续造成2~5次攻击判定的招式,连续招式数量众多,而如果你是动画启蒙接触《宝可梦》系列的话,对于连续招式可能最有印象的就是连环巴掌了,这个招式初代就有,而且在动画中屡次出现,是动画里连续招式最有代表性的存在,而且有一大堆的宝可梦可以学会,不过,连环巴掌却是在游戏对战中玩家不太选用——或者说根本不去考虑的一个技能,那么,就让我们一起来聊聊这个技能。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
效果一直在变的连续招式代表:
连环巴掌的效果看似简单,为一回合攻击目标2~5次,单发威力为15,命中满5次的话则达到75威力,但是,概率上来看,攻击次数的数学期望是3.168次,能够打满5次就属于是运气好的级别了,在这样的数学期望下,对应的威力的数学期望是47.52(这是第五世代调整后的期望值),威力是偏低的;而作为连续招式里的元老,连环巴掌自二代其就做了多次的改动,比如二代中,只有第一下可能击中要害被改为了每一击独立计算伤害,每一击击中要害的概率都相等。
第三世代时候,该招式新增效果:如果目标拥有与接触类招式相关的特性,每一下攻击都会触发效果、如果使用者有连续攻击特性,攻击次数会固定在5次、如果使用者持有王者之证,每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩、如果某一下打破了替身,招式会继续攻击而不是停止。第四世代时候,该招式新增效果:如果使用者持有锐利之牙,每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩。
第五世代时候,该招式新增效果:如果目标拥有碎裂铠甲特性,每一击都会发动效果、如果目标持有凸凸头盔,每一击都会发动效果、如果使用者有恶臭特性,每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩,但不能和王者之证或锐利之牙共同作用、连击尚未结束时如果触发了目标的气势披带、气势头带或结实特性,则之后的攻击无效改为下一击可以击倒目标,气势头带仍旧有可能发挥作用,但几率与之前要分开计算。
游戏不被待见,动画却很常见:
连环巴掌的整体改动,也适用于同时期以及后面世代新增的连续攻击招式,说是元老自然是不为过的,不过,这样的元老地位技能,却在对战不被待见,首先,这个招式即便打满五下,威力也仅有75,虽然有单下破气腰这样的战术意义,但威力太低还是很难被选用,更别说打满五下还是运气好的情况,第二则是这个招式是一般系招式,没有属性克制面,打不出二倍伤害,泛用性大大降低;不过在动画中,连环巴掌却是常客,经常有宝可梦使用。
连环巴掌也是动画里喜闻乐见的“撕逼”招式,比如胖丁、皮皮之类的宝可梦生气的时候就会用连环巴掌“扇耳光”。
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