英雄联盟最令人深刻的游戏(超越英雄联盟类的存在)

在开始,我们首先来说说,什么是IO类游戏。“.io”是英属印度洋领地的顶级域名,因为拼写类似信息科学中的“I/O”(输入/输出)被开发者所青睐。许多开发者会将自己做的网页应用程序挂到带.io域名的网站上,它们常被称为“xx.io”。但是仅仅是名字中带“.io”字样不能算io游戏。只有满足几个条件的情况下才能算。

一、网络游戏。io游戏的所有特性必须在能和其他玩家产生交互的情况下才会产生乐趣。单机的io游戏没有任何意义。

二、多人即时对战。这里的“多人”通常指多于一百人,主流io游戏的单服务器在线人数常常超过万人。

三、简单的成长系统。在早期的io游戏中,成长到极限(理论上来说没有极限,实际上到达某个临界点后就极难再成长了)需要的时间不会超过半小时。成长有两种途径:一,获取资源;二,杀死对手。“获取资源”在很多游戏中是控制玩家成长速度,增加游戏时间的手段。而在所有的io游戏中,这个过程都极为简单而快速。

四、即开即玩。死亡后马上复活。没有永久的成长系统,退出游戏后一切清零。

IO游戏的开山鼻祖《Agar.io》

简单来说就是:规则简便、休闲游戏、轻竞技化、简单易上手,但精通难、允许玩家通过成长展现霸权。这类游戏比起传统的FPS游戏如CS、使命召唤;MODA游戏如DATA、LOL而言,最大的优势在于好上手和成长上限,比如CS的枪法需要很久的练习,同样是AK在高手手中是神器,在新手手中,不好意思,你能告诉我子弹都飞哪去了吗?还有LOL100多个英雄,不同英雄的技能释放,技能组合,英雄之间的配合对于新手来说都是不友好的,相比之下,IO游戏简直就是天使,所有玩家初始情况都一样,在前期需要通过吸收能量来提高自己的成长,过程简单迅速,不需要别的考虑,你只需要注意能量在哪里,然后去吸收就行了。

另外随着IO游戏的不断发展健全,变得更加完善有魅力。我们以腾讯出品的《欢乐球吃球》为例来看,首先游戏的平衡性非常好,没有影响平衡的道具存在,其次细节的优化做的不错,画面精美,除了这些IO游戏所共有的特点之外,我们再来看看它改进提高的地方,传统的IO游戏的缺点在于,因为成长机制的问题,不过有太多的限制,所以国外的IO游戏经常出现的一种情况就是“霸服”,当你的角色成长到一定阶段,别的玩家的角色与你差距过大,无法构成威胁的时候,就会发生。还有就是单人玩家在其中不友好,在后期组队玩IO游戏的情况屡见不鲜,单人玩家难以出头。

英雄联盟最令人深刻的游戏(超越英雄联盟类的存在)(1)

针对此,《欢乐球吃球》推出了组队战、双人模式、乱斗模式等,来适应不同玩家的需求,对于霸服问题,则通过限制单局游戏时间来调整此类情况,因为IO游戏的可玩性质疑就在于战力和成长,在这两方面进行调节反而会影响游戏平衡性和可玩性,通过游戏时间调节不会破坏,反而提高了趣味性和竞技性,此外团队战中,因为更考验策略操作和团队配合,使得它也具有了一定MODA游戏的玩法,提高了竞技性。

英雄联盟最令人深刻的游戏(超越英雄联盟类的存在)(2)

操作门槛低,而上限高的特征让这类游戏深受欢迎,而同时支持百人以上的个性使得它的吸引力愈发增加,作为手游的竞争力也十分强,占用时间不多,可玩性大,简单便捷的特点已经让它在目前有着和FPS游戏、MODA游戏三足鼎立的能力,相信在不久后的将来,它将超越这两类,成为最受欢迎的游戏。

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