游戏中最奇葩的升级方式(34跳跃)
"跳跃"是游戏中很常见的一个功能,无论是横版闯关游戏还是跑酷、或者单机RPG游戏,玩家都能在游戏中看到"跳跃"的按钮,或者键盘上的一个键,能够让游戏角色腾空而起。越过路障,或者耍起花式的战斗技能。
"跳跃"同时是游戏发展中必经的一个过程,如果没有跳跃功能,那么游戏中将会失去很多乐趣。可以发现,现在游戏角色愈加的拟人化,诸如在《明日之后》中由于饥饿和寒冷玩家不得不采取可食用的果实、不得不打猎补充体内的蛋白质;《和平精英》的雪地模式,如果遇到风暴就需要找一个房子生火烤鹿肉,否则会因为寒冷而暴毙。
随着游戏角色的仿真化,"跳跃"功能的实现不可避免,毕竟人类不仅可以走路、跑步,还能平地起跳、高地落跳,除了不能飞。况且,由于游戏角色有了"跳跃"功能,游客可是从此变得有趣得多。能为游戏设置更多的关卡,或者是为角色们设置更多的战斗技巧,让游戏世界一下变得多姿多彩。
跳跃能为游戏设置更多关卡
早在80时代,游戏角色还只能直线运动,像《太空侵略者》那样,用于躲避空中出现的子弹,或者直线运动用于射击空中的敌机和boss。玩家操控的飞船简单的上下左右移动,由于飞船只能直线移动,也让《太空侵略者》少了很多可以设计的关卡。全篇只能靠无孔不入的子弹和突如其来的敌机增加游戏难度以及带给玩家不同体验。
随着"跳跃"功能的产生,游戏可以增加更多关卡,塑造不同难度了,也能给玩家带来不同乐趣。诸如《超级马里奥》,不少人的童年幻想,可以使用跳跃顶蘑菇,还能使用跳跃来跳上石墙,或者跳起来踩龟壳,还能用来跨越深坑障碍,最后尽力一跳将插在石墙上的旗帜拉下来,然后进入下一关。
由于"跳跃"功能的实现,游戏设置了五花八门的关卡,《马里奥》中的龟、火刺、尖刺、坑等;《魂斗罗》中360度旋转长在悬崖壁上的大炮,需要玩家操控角色一边跳跃一边射击才能击毁大炮……或者再到之后,就算是非闯关类型的游戏,游戏中也会设置各种石墙、阶梯和悬崖,以供玩家跳跃攀爬。
在《绝地求生》这类拟人射击游戏,游戏中的场景做到尽可能仿真,有房屋、还有上面说的种种。玩家可以跳跃攀爬到上面,用于获得更好的视野;或者在各种单机RPG游戏中,《刺客信条》中的埃齐奥,也就是E叔,在梵蒂冈圣天使堡上各种攀爬跳跃,动作流畅刺客身段尽显,让玩家仿佛角色身陷其中;在《大革命》中玩家扮演的亚诺在巴黎圣母院之上"信仰一跃",其逼真的动态效果让这短短几秒的信仰之跃视频在各大短视频网站火了起来。
跳跃能为游戏设置更多战斗技巧
游戏除了利用"跳跃"为游戏设置更多的关卡,还能利用跳跃为游戏角色设置更多的战斗技巧。这也是自然的,诸如《黄飞鸿》系列电影中,大家对李连杰演出的"腾空一脚"或者佛山无影腿等技能肯定非常熟悉。而在游戏中,这些战斗技能也能通过跳跃来实现。
在最早的街机游戏《街霸》中,游戏角色们就常常使用"跳跃"搭配的技能给对面致命一击。比如隆的"升龙拳",按下右、下、右 拳击按钮,就能使出一套里程碑式的升龙拳,隆跳跃在空中的上升阶段,免疫一切敌人技能;或者是下、左 脚的技能,使出龙卷旋风腿,即单脚起跳之后一只脚横扫,在空中划出一道小旋风,然后一脚致命。正是有了"跳跃",加上这些技能,让游戏角色能够使出鞥多的战斗技巧。
在《英雄联盟》或者《王者荣耀》中,也有各种跳跃技能,让玩家能够残血逃命,或者追击一跳平A送敌方回泉水。泰隆的E技能,翻越最近的墙壁,让泰隆在峡谷中仿佛如云得水,所以如果在野区和泰隆开战,你可能拿不到很多好处。又比如,武器大师一个Q,黏上我方脆皮就没以后了;皇子一个军旗标记然后大招跳跃近身,配合大招将你框在他的"天崩地裂"中,瓮中捉鳖将你活活砍死。有了跳跃的灵活度,搭配上这些技能,让游戏更加的危险,战斗更加的惊心动魄。
跳跃与BUG常常共存,处理好两者之间的关系是重点
"跳跃"虽然能给游戏带来诸多便利,但同时也有不少麻烦,因"跳跃"编程产生的BUG以及编程的工作量,就是其中两个原因。
《战神4》便取消了前几代都有的"跳跃"功能,因为"跳跃"增加了工作室的工作量,由于资金、人才等各种原因,工作室决定只好取消游戏中的"跳跃"。"跳跃"在游戏中编程时,需要考虑到角色起跳的速度,这样才能科学定位角色跳跃的距离;此外,角色在跳跃时转动视角能看到不同的场景,场景建模和角色建模的工作量加大。
跳跃总是伴有BUG的,在《CS》中有一个"双飞"BUG就是因为"跳跃"产生的。一个人站在原地,另一个人跳上站在地上的这个人的肩膀上,地上的人继续向上跳,这两个人就能跳上天。很神奇,万户和牛顿听说还能这样上天之后,棺材板都压不住了。
在最早的《绝地求生》中也产生过因为"跳跃"的BUG。当玩家从飞机上落地,想要跳到地图以外的地方时,直接卡BUG卡得不能动弹了。然而如果不是通过跳跃去地图边境,最多也只是不显示更多的边境场景而已。所以因跳跃去看海的玩家只好在毒物来临之时活活被毒死,没有更憋屈。
小结:
由此可见,游戏中包含"跳跃"的功能是非常有趣的,甚至能说"跳跃"给游戏带来了新的里程碑。有趣多样的关卡,总是能带来新鲜的体验;跳跃带来各种战斗技能,让游戏变得更加刺激和危险,也让游戏变得更加真实。
但是,因为"跳跃"产生的BUG也不能小觑,跳跃是合乎人类常识的,而BUG则是反人类的漏洞,完全违背了游戏仿真、拟人化的初衷。所以,处理好跳跃与BUG的关系也是重点。
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com