王者英雄介绍和玩法(王者英雄不平衡)

大家好我是指尖,王者荣耀走过了26个赛季,期间大大小小的版本更迭大家也都经历过,那么你觉得哪个版本才是你眼中的平衡版本呢?其实所有的平衡都是相对的,世界上没有绝对的平衡,何况王者荣耀这么复杂的匹配游戏。

王者英雄介绍和玩法(王者英雄不平衡)(1)

王者荣耀不可能出现绝对平衡

王者不存在绝对的平衡,现有的英雄平衡其实是建立在英雄所属分段,以及所属分段胜率的基础上,举个栗例子,甄姬是低端局英雄无疑,一套联控也是很难反制的,因此策划大大们只需要在低端局中平衡她的胜率即可,所以她在高端局中的胜率会比较惨淡,但其实是合理 的。

按照玩家口中的平衡来看,高端局中也该有一席之地,但是你想没想过,如果在高端局中把甄姬平衡到了50%胜率,低端局是否就有些超标了呢?

英雄的上手难度、上限、技能收益本身就没有一个恒定的标准,英雄的反制方法,容错率也是要考量的地方,因此只能通过表现出的大数据来判断是否平衡。

王者英雄介绍和玩法(王者英雄不平衡)(2)

108个英雄,机制不同,职业不同,上限也不同,他们不是数字可以用计算器来计算他们的强度,所以不同段位的玩家感受英雄的强度都是不同的,因为这样的差异,所以导致某些玩家觉得很强,有的则觉得很弱。

平衡也不光是英雄本身的关系,峡谷的各样数据,比如兵线的移速、价格、血量、伤害都是影响英雄强度的数据,还有更重要的一点那就是装备,英雄本身的数据相关,英雄和装备的联动,这个平衡点是很难找到的,因此像我们这个赛季大热的肉刀流法师玩法就容易被忽略,因为要考虑的东西太多了。

王者英雄介绍和玩法(王者英雄不平衡)(3)

既然觉得策划们是庸才,平衡不了英雄之间的胜率,如果让你去做,会是什么样呢?

匹配是否存在不公?

ELO机制是官方闭口不言的一个机制,其实以前指尖也跟大家谈过这个机制,这是世界公认的,最平衡的匹配机制,利用全队的平均隐藏分来匹配,而不是根据玩家们当下的段位,仔细想想其实是挺合理的。

王者英雄介绍和玩法(王者英雄不平衡)(4)

让所有玩家们在同一个规则来平衡在50%的胜率会出现什么情况?当所有人都在一个既定的规则中,那么这规则应该对每个玩家都是公平的,没问题吧,这样导致的结果是超过当下段位水平的玩家会很轻松离开这个段位,以避免一直在这里炸鱼,而实力不济的玩家会被留在当下段位苦苦挣扎,说白了,你走不出这个段位,被系统平衡在50%胜率,因此你的水平就在这里,不合理吗?

王者英雄介绍和玩法(王者英雄不平衡)(5)

试想一下,如果放开这个50%胜率的问题会出现什么?高端局中会有很多侥幸上来的选手,那么这个段位的整体水平就不够纯粹,而实力本该超出这个段位的玩家,可能会因为随机匹配的原因导致成了倒霉蛋,这样的游戏体验就会更好吗?

再举个例子,如果王者的匹配机制按照段位来随机分配,有可能会出现一边都是大神,一边都是菜鸟的对局,碾压局出现的概率会更大,而现在的elo机制会尽可能让双方势均力敌,不管是游戏体验还是上分的公平性我觉得都是最优选的。

匹配机制真的没问题吗?

即便是很多人吐槽这个匹配机制,也不得不说,现在的匹配机制虽然依然有漏洞,比如连胜后连败的问题等,却也是能利用的最合理的匹配机制,这个匹配的方法计算方式非常复杂,我们作为玩家其实也只能了解一些皮毛,并对游戏产生的影响加以分析,仅此而已,用最笨的方法,在玩家们对这个匹配系统哀声哉道的时候,为什么游戏厂商不更换更合理的匹配系统呢?

王者英雄介绍和玩法(王者英雄不平衡)(6)

这是值得每个玩家思索的话题,所以游戏的公平性,即便是竞技类游戏,依然无法做到“绝对”二字,别说电子竞技,传统的体育尚且如此,你觉得呢?

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