pr的基本操作和介绍(給大家分享一些關於PR的教程筆記)

快速复制效果当我们想要对一个素材进行调整,或者是调色处理的时候,想要让其他的素材有相同的效果,不可能再接着一个一个一次一次的,把其他的素材都调一遍,这样太浪费生命了,只需要把刚刚调整好的素材进行复制,Ctrl C然后选择你想要修改的素材,鼠标右键点击素材粘贴属性,或者按快捷键Ctrl Alt V,就可以粘贴你修改的效果,也可以选择指定的效果进行粘贴,我来为大家讲解一下关于pr的基本操作和介绍?跟着小编一起来看一看吧!

pr的基本操作和介绍(給大家分享一些關於PR的教程筆記)

pr的基本操作和介绍

快速复制效果

当我们想要对一个素材进行调整,或者是调色处理的时候,想要让其他的素材有相同的效果,不可能再接着一个一个一次一次的,把其他的素材都调一遍,这样太浪费生命了,只需要把刚刚调整好的素材进行复制,Ctrl C然后选择你想要修改的素材,鼠标右键点击素材粘贴属性,或者按快捷键Ctrl Alt V,就可以粘贴你修改的效果,也可以选择指定的效果进行粘贴。

▍快速插入素材

当我们想要在监视器里选择素材片段的时候,会使用快捷键I设置入点,快捷键O设置出点,就会选取一个范围,新手通常是用鼠标把片段拖到时间线上,多次操作就很花时间,我们只需要用快捷键逗号“,”快速插入到时间线上,多次点击可以反复插入素材。

▍快速复制素材

当我们想要在时间线上复制素材的时候,不必Ctrl C,Ctrl V复制粘贴,直接按快捷键Alt点击素材,拖动到你想要的地方就可以进行复制,这样还不会覆盖你原有素材,想要单独复制音频就需要取消连接,进行同样的操作就可以了。

▍快速调整素材位置

当我们想要在时间线上更换素材位置的时候,通常会先拖一个到旁边,然后再调整位置,这样比较麻烦也很容易出错,其实按住快捷键Ctrl Alt,按住鼠标把素材拖到你想要的位置就OK了。

▍快速选择多个素材

全选素材的时候会按快捷键Ctrl A,选择多个指定素材可以按住Shift,鼠标点击多个素材,选择某个素材后面的所有素材,可以按快捷键A进行选择,向后全选素材可以使用快捷键Shift A。

▍一次性剪断

当同一时间线上有12345678个素材的时候,用快捷键C剃刀工具一个一个剪实在是太麻烦了,这个时候按住快捷键是Shift再剪辑,咔嚓一刀全部搞定。

▍快速预览素材

当我们无论是在监视器还是在时间线上预览素材的时候,按一下空格键是播放,再按一下是暂停,正常播放的速度太慢了浪费时间,在播放的时候按快捷键L可以加快预览速度,多次点击速度加倍,按快捷键K是暂停,J是倒放预览。

▍设置关键帧

当项目中有很多个素材,我们想要快速识别,这时候需要设置关键帧,点击素材拖动下方选择你想要的一个画面,点击鼠标右键设置关键帧。

▍隐藏顶部信息栏

对于笔记本或电脑屏幕较小的同学来说,按快捷键Ctrl 反斜杠键可以隐藏顶部信息栏。

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▍倒放

按快捷键Ctrl R点击倒放速度就可以让视频倒放,这样的效果可以用在回忆或者是产生一些戏剧效果

如果打算转行的话,并不是只会一种软件就可以的:比如说你接一个商业宣传片单子,剪辑前期的毛片素材是肯定的,这个也需要足够专业的剪辑能力才能做出精彩的效果;其次一般片头的设计制作也是需要去完成的,一个炫酷的动效片头也很重要,这个就需要AE去合成,有些三维的LOGO建模和动画还得用C4D来做。

影视后期制作的流程分为:剪辑,三维,特效,合成,录音,拟音,混音,音乐,调色,输出等步骤。第一步,素材的整理,又分为粗剪和精剪两部分,粗剪就是分清楚场,镜,次,把整个拍摄素材按照故事情节及导演要求给顺下来,然后给需要做特效的三维部门,特效部门,合成部门输出实拍片段。剪辑部分常用的软件为: Adobe Premiere 。

第二步,三维模型,现实中不存在的场景,或是无法拍摄的场景,比如说,火山,变形金刚,宇宙飞船,怪物,等等场景,需要用三维模型软件给做出来,三维模型制作部分常用的软件为:1.Autodesk Maya,简称Maya 在影视行业,是应用最为广泛的三维模型制作软件了,插件众多,功能强大,几乎能满足任何的三维制作要求,但缺点是,学习难度大,学习时间长,模块众多, 能把一个模块学精就很不容易了。2.Maxon Cinema 4D,简称C4D,目前在国内,栏目包装领域用的比较多,但他的三维功能也很强大,越来越多的后期公司用他来做三维部分。他相比Maya的优点是,学习难度小,制作速度快,学习时间短,可以无限的发挥,所以C4D在影视三维部门的应用也越来越多。

第三步,特效制作,做好的三维场景,需要有 爆炸,着火,破碎,扭曲变形等特效部分,因此就到了特效制作环节。特效制作的常用软件为:1.还是Autodesk Maya,上面说了,Maya的功能非常强大,不光能做三维模型部分,还能做特效部分,他的插件众多,开发的脚本也众多,好莱坞有很多科技公司为Maya做各种各样的插件模块,来适应不同的特效场面需求。

第四步,特效合成,做好的三维特效部分,需要合成到实拍的场景中,把假的和实拍融入到一起。这就需要用到抠像和合成软件了。合成部门的常用软件为:Adobe After Effects,简称AE,Adobe旗下的合成软件,可以与PS Pr做动态链接,不需要输出即可实时使用特效。目前是国内最普及,最为常用的合成软件了,用做电视包装,功能特别的强大,在个人短片以及小工作室中,用于简单的特效与合成,专业的电影电视剧不用这个软件。与NUKE的节点模式不同,AE是层合成模式。

第五步,音乐部分,我对音乐不了解,不过专业的影视声音公司,有AVID Pro Tools这一个软件足够了,这款软件也是AVID公司出的,功能非常强大,录音,混音,终混,能满足所有的需要。

第六步,调色部分。目前好莱坞常用的调色软件为,Davinci Resolve,简称达芬奇,是目前最普及的调色系统了,软件可以免费下载,教程很多,不想多说了。 5.Adobe Speedgrade,简称SG,Adobe公司的调色软件,功能也很强大,对于目前工作室以及网络短片等等,足够用了,不过由于在国内达芬奇太普及了,就把他给比下去了,其实跟Adobe的其他软件做无缝转接的话还是非常好用的。

第七步,精剪输出,目前主流的剪辑输出软件是 Avid Media Composer,好莱坞的各大公司都在用,国内的院线电影也在用,电视剧制作公司也在用。其次是,Autodesk Somke,专业的广告,MV,等用他来做输出,香港等地用的比较多,最后是Adobe Premiere,个人短片,小型制作公司,工作室用的比较多。

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再说说如果是个人工作室,或是个人玩玩用什么软件,剪辑就用,Adobe Premiere Pro,简称PR ,或是 Final Cut Pro,简称FCPX,三维制作与包装特效用Maxon Cinema 4D,简称C4D,特效合成就用,Adobe AfterEffects,简称AE,调色就用.Davinci Resolve,简称达芬奇,这几款软件,足够应对目前大多数的专业视频制作了

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