pubg绝地求生新手教程(绝地求生PUBGTPP单排心得)
以下为网友供稿
虽然这游戏很少萌新了,但只要有一个,能帮助到一个,就够了。
小时候接触游戏较早,玩的是单机三角洲反恐特警入坑,fps网游雷霆战队这些,后混迹浩方平台cs1房,各种城市赛也打过。17年5月入的pubg,后打到亚服一百多名,外挂慢慢泛滥,断断续续弃坑好几次。闲话不扯,入正题!
吃鸡的tpp不是fps游戏,但如果有fps基础,上手会快不少,没有,也不慌!每款游戏tick都不一样,玩法机制,策略意识枪法追求程度都不一样,不用太过于纠结比较。这游戏名叫绝地求生,随机的刷资源机制,安全区分布,特点就是多了变数,多了份运营,也给游戏带来了一份别样的乐趣。
有的人喜欢体验运营带来的胜利喜悦,有的人追求频繁对枪的快感,都能获得快乐,何必去找人强辩谁的快乐更多呢,自己的快乐和喜欢才是重要的。
先起个大纲,接下来会详细说以下几点:
游戏硬件外设与软件设置,个人游戏定位,枪支与配件特性,新人提高的效率与方法,前期落地打法,中期思路,后期决赛圈打法,游戏个人感言。
游戏硬件外设与软件设置1.外设:
耳机 选一款你觉得听声音最舒服即可。
键盘 黑轴较好,也更适合竞技上限高的选择,黑轴特点是压力大,弹力强,精准,缺点使用久手指累,所以就有了红轴的出现,跟黑轴的速度一样快,但轻便也带来了个缺点,容易误触。其他轴不讨论,具体看个人喜好选择。
鼠标 没有最好的,选一款重量和形状都喜欢的就好,找到一个适合自己的鼠标dpi,搭配游戏内鼠标灵敏度,然后记住数据。熟悉了就常用,感觉预瞄和锁人有瓶颈了再尝试修改。
显示器 这个的确越好的显示器带来的游戏体验越好,但不一定影响游戏。每款游戏的官方匹配服务器tickrate数值是不一样的,比如假设服务器规定了一秒tick64次,那客户端收到服务器的发包也是按照这个频率来,你自己的显示器刷新率再快满足的只是你自己的眼睛,在实质游戏里的行动与他人差异一样。pubg的tick我本人是不清楚的,所以不讨论这游戏是否需要显示器144,2k那些事,具体选择看你个人财力和喜好哦。
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2.游戏外设置:
进入你电脑的控制面板-鼠标-指针选项把能看到的提高指针精确度的打勾去掉,关闭。指针精确度就是鼠标加速度,一般默认是勾选,关闭后就没有了加速度,你的手操纵鼠标多远指针就多远,适合在游戏中练出操控准心的肌肉记忆。带鼠标加速的肌肉记忆也是可以练的,但难度很高很高,正常人不推荐。
3.游戏内设置:
性能和画质是两个对立反向追求的东西。前者提帧数,后者降。游戏画质上的设置与游戏外电脑N卡设置尽量保证游戏fps稳定在60以上,越高越好,但最低请保证在60以上,不然会被硬件影响发挥,能稳定是最好,对眼睛健康也适合提高,但这游戏似乎不行。。
4.控制上的设置:
各种操作按键按自己的习惯,开倍镜后的鼠标灵敏数值,我建议分开设置,在敌人离你同样距离的时候,你开的2 4 6 8倍,所看到的人物大小是不一样的,因为所有枪支所有倍镜开镜前的预瞄感觉是一种感觉(常人)所以你分开设置开镜灵敏数值,一般倍镜越大灵敏度越底。这样就不需要太刻意分别练习2468倍开镜后的准心锁人位移操作。
以上所有设置我都没有给出具体数值,因为每个人的操控感和喜好都不一样,最适合自己的就是最好的,不要一味模仿职业选手的数值,你要知道,职业选手里他们的数值也是不一样的哦。
个人游戏定位入门,就是了解一款游戏,培养兴趣,熟悉操作,学会一些普遍技巧,over。
进阶,就是对一款游戏有自己的理解,培养意识,操作上从熟悉变成熟练,直至肌肉记忆,并掌握大多数游戏技巧。
首先得给自己一个定位,是想上分或者想休闲娱乐,还是想提高技术。
1.上分的话都说大图好上分,其实单位时间内上分比率基本是一样的,但到了一定分数后随着加分减少,小图落地刚枪死了,到开下一把飞机可能5分钟过去了一分没加,而大图有时候落地跑10分钟都遇不到一个人,然后分就来了。这游戏加分最看重的是生存时间,其次才是击杀与输出量。
所以结论:的确大图相比较下更适合上分,稳定且轻松。 但如果喜欢打架,堆场数也可小图上分的, 别信什么吃鸡才加一两分的话, 极其个例特殊的事总能被人无限放大。(6000分后除外)
2.休闲娱乐的话,单排和多排各有乐趣,单排享受一人掌控全局节奏和思路。 多排有相声有人分享喜悦,有人陪着一起吐槽,有配合上的精彩与默契享受。 故想得到最多的快乐, 那就都玩吧。。
3.提高技术,首先得不怕累,然后找技巧,做效率提高。 老手都是别人用时间心思精力换来的,而天赋,只是决定上限罢了。 所以又想轻松娱乐又想提高技术,那真的没有, 天赋天才也需要看一眼1 1=2而不可能出生就能背乘法表,那是神仙妖怪。
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枪支特性子弹初速,可以通俗理解为,子弹初速越快,就意味着子弹打出去速度越快,首发子弹命中速度越快,下坠越小,子弹距离衰减伤害越低。所以数值越大越好。
射击间隔,射击的时候每两发子弹之间的时间间隔,可以理解为间隔越短射速越快。
dps,单位时间内的总子弹伤害量(非单发子弹伤害量)
手枪:
用得不多实在没法写。
喷子:
s686,s1897,两者伤害一样,但前者子弹初速略快一丁点,且可以二连发,所以1V1最佳。(s686面前人人平等)后者爆发不足,优点是子弹多,1V4 面对葫芦娃救爷爷挨个来的队伍有奇效。(落地捡单喷的时候看具体情况手动取消持续上子弹, 别死在装子弹上。。可收枪再掏枪取消持续上弹操作)
S12K,子弹初速慢,伤害还比前面两货低,缺点太多在有选择的情况下不推荐。但攻楼带头冲锋一路冲一路开枪有奇效。
冲锋枪:
冲锋枪可与步枪做比较,优点,泼水子弹扩散度低,缺点,距离伤害衰减太大。
有扩容的维克托dps是最高的,uzi也不差,贴脸不输任何步枪。
UMP45和汤姆逊不讨论,更新后没玩。
那为啥近战那么凶,后期都是人手狙配步枪呢。
原因1 由于单发伤害低,击杀的情况下靠的是命中子弹数,所以在面对后期二级三级头甲的情况下,需要命中子弹数量太高,所以稍微命中率不足,就会感觉dps比不上步枪,其实就是容错低了的问题,并不是dps真比不上步枪。
原因2 由于中后期除了攻楼少有贴脸战,所以距离衰减这个致命因素,也让冲锋枪没法成为中后期主流。
步枪:
大概先区分以下。762伤害高,但子弹初速慢,射击间隔略大566反之。各有特点。
762枪支:
mk47,762子弹里单发伤害最高,子弹初速最快,在距离一两百米子弹初速带来的感觉略低的情况下,可拿来当小连狙使用,满配稳定性还可以,但子弹初速与伤害始终比不上连狙,所以有连狙的情况下换之。
akM,M762 两把枪一起说,前者相对稳,后者飘,但伤害只比ak少1点伤害,但射速快,综合dps更高。贴脸推荐猛男m762,中距离推荐akm。别跟我说中距离猛男枪也能压一个点,游戏枪支设定就是那样,后十几发的随机准心抖动注定了你只能快速修正准心而不能提前控制准心。
Groza 伤害和ak一样,射速比M762快,甚至比M4和aug还快一点,所以你懂的,可与s686一战的近战王者。
556枪支:
scar 566里伤害最低,子弹初速最慢(距离伤害衰减最大) 子弹间隔最大(射速最慢) 这么多缺点汇到一起就形成了一个优点, 就是裸配的情况下特别稳, 满配就三个字,稳如狗。 适合新人先上手的枪,慢慢来,一步一个脚印。
qbz 所有数值和sacr一样。
G36c 伤害和初速都与scar/qbz一样,射速比前两者快一丢丢。
AUG,M4 放一起说,一把空投枪一把人气也是综合实力最强的步枪。首先伤害是一样的,AUG子弹初速是步枪最快,所以远距离单点更厉害。数据上子弹间隔比M4短一丝丝,所以射速几乎一样。AUG我觉得最大特点是裸枪就特别稳,满配情况下就看个人感觉了。因为aug是空投枪,使用率低,哪怕也许aug更稳,但用得少,可能就没有满配m4的控感更让人习惯。所以这里不讨论。
M16 初期pubg的神枪,被削弱了无数次。射击间隔是最短的,但由于是3连发不好控,近战不稳定。子弹初速是略胜m4的,所以可当远距离小连狙使用。
连狙:
VSS,可调自动打近战用,远距离,50米内综合能力还是不错的, 100 米就有距离伤害衰减的感觉了,子弹下坠严重, 200米往上,当望远镜吧。 但这把枪有两个特点,后座极小!远距离打人, 有概率让对方不知道你的位置,甚至方向! 所以举一反三,被打了别只听声辩位,观察子弹落点也能辩方向。
SKS,大炮 放一起比较,前者较之伤害略低,子弹初速略慢,但满配稳定性完爆后者,且射击间隔更短,意味着射速更快,只要你的左键按得足够快你也可以2秒....
mini,qbu 非常相似,但弹容不一样,mini初速更快,但伤害没qbu高,射速也没qbu快,其实也不用比较,两者暂时还刷不到一张地图。(可爱的杠精可以说训练场)
mk14,最强连狙,数据就不说了,无解肥中肥的时候,可用mk14搭配awm,mk14切自动当近战武器打,dps无限高!只是可控性没步枪好而已。
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拉栓狙:
win94 打满血2级头,是剩1点血的,卡拉金神器。
98k和m24 放一起比较,前者伤害更高,但初速慢,这就意味着,有可能远距离交战,同时开枪且子弹命中头部,拿m24的活下来。具体多少米我没法告知,但有一点要注意,当距离远到一定的程度后,m24勉强可以爆头击杀的伤害,由于距离衰减,会打到2级满血头也不至死,这时候对狙就是98k赢。
AWM,最强狙不讨论,偶尔遇到空投捡了马格南子弹转身就跑,也很好玩的。
配件:
1.倍镜
倍镜就不分开讨论了,总之越大倍镜开镜越慢,交战距离越大需要调整的准心抬枪幅度越高。前面有提到分开设置灵敏度可以让不同倍镜开镜后位移感达到一致,但不同的倍镜准心带来的准心感是不一样的。
传统fps为啥都是小十字准心,因为十字准心这个准心是科学研究下最适合人体肉眼瞄准锁人使用的。突然一个锁人快准!所以1倍镜红点后来也多了十字架的选项。不开镜,平时的准心也是十字哦。
但1倍镜我个人还是推荐小红点,十字架锁人是快,但在不讨论锁人情况下,准心秒头精准上,红点更佳,因为红点视野干扰是最小的,理论上来说的确是上限最高的。
但是,每个人的感觉是不一样,我自己也讨厌偏激一面党!全息我推荐手感不好的时候使用,全息特点是锁人快准!落地前几把使用,手感热了,换红点,提高爆头率!
记住,1倍镜按shift可放大至1.5倍,单点的时候可放大使用,扫射不需要,因为扫射的晃动感也会扩大1.5倍。
至于开镜后的抬枪口行为。调归0需要练习,抬枪口也需要练习,调归0会比抬枪口多一点时间,实战瞄准时间越短越好。既然反正都要练,推荐练花费时间最短的那个。
弹夹:
快扩最好,这不是废话吗。。
枪托:
有争议的是98k要子弹袋or托腮板。托腮板提高的是开镜后的准心稳定性。用狙开镜必屏息(这是基操),哪怕裸配的枪开镜屏息的时候准心也是不会晃动的,所以这时候托腮板是没有一点用。拉栓狙对枪的要点就是开镜预瞄快,然后锁人快,开枪后收枪躲掩体快。所以个人推荐装子弹袋,屏息那点时间完全足够用了,你不可能开镜慢慢找人和锁人锁半天,那是憨憨对狙。
开镜后大概一两秒多一点时间找不到人就可以收镜了,然后再开镜露头出去预瞄找人,找到就快速锁人锁头开枪,不要有过多停留。如果觉得屏息完全不够用,那就托腮板吧。托腮板其实更适合连狙哦。如果特殊情况需要开镜找人,那开镜后人物要保持移动,哪怕镜晃一点,但带来的安全性价比非常高。
握把:
大体都知道远距离单点垂握,近距离扫射三角。
后来版本多出了半截和拇指。半截其实适合扫射,综合30发子弹全程稳定性是很棒的,因为垂直和水平它都减少,并且减少后坐力恢复,推荐新人扫射压枪上手这把握,后期进阶换掉。因为半截开镜没优势,缺点镜抖动厉害,会多少增加视野干扰,在扫射的情况下不好余光观察身边情况,且各种属性太中庸了。
而拇指开镜最快没有之一,仔细看握把说明,你会发现,拇指握把的开镜速度比三角还要快,所以近距离对战我更推荐拇指,天下武功唯快不破。但是拇指只减垂直后座,不减水平,扫射的时候左右的准心晃动较之垂直晃动更难控制,所以拇指与三角的近战选择看个人,我是都喜欢,有哪个就用哪个。
由于开镜快,减一点垂后,所以拇指也适用于远距离单点的。轻型握把最适合的是sks,但其实你拿来远距离单点的枪都可以装,跟垂握各有千秋。至于激光握把,快滚。。由于握把上的描述改了好几个版本,所以不过细讨论。
枪口:
补偿 不解释。连狙也非常适合,稳定永远在隐蔽前面,因为开枪了,你连对手都打不过,那下一个对手你是没有命活着见到的。
消焰 卡在中间,稳定和隐蔽性综合都不错,有必拿。
消音 这枪口争议略大,我说一下个人见解。有的老手会无脑抵触这个枪口,我朋友就是。。觉得猛男就应该在枪口装一个喇叭,装消音的都是弱者,老阴比。非也。在雨天里,消音带来的声音距离判断干扰是极大的。
你也许觉得玩多了距离判断完全不是事,的确,厉害的判断距离都很准,不管什么枪口。
但你还忽略了这个枪口最强的一点,你在开枪打远处或者近距离扫射的时候,你自己的枪声回馈到你自己耳朵里,是非常大的,但装了消音很小! 这个声音减少变化在高手手里,并不是想让敌人听到枪声小,而是为了自己听到枪声小。往往你在打架的时候你根本听不到一个劝架者靠近的细微压脚步移动。但消音能带来这个可能性。
单排的你,不妨多试一下吧。
前期落地打法
很多人发帖想提高,得到的反响都是无脑跳自闭城就完事了。然而事实就是新人去跳100次伞,落地成盒70次,打赢后二次交战死20次,走出来10次,吃鸡1次。浪费了100次时间换来的提高有,但不多,无用功太多,效率低了浪费的是你的宝贵时间,和疯狂磨灭你游戏的乐趣与积极性。
所以落地战,我觉得非常重要,落地战打赢了,才有后面的游戏体验和练习。所以先讲落地战,回过头想想为什么落地成盒。
1落地没枪死。2落地有枪对枪输了死。3solo赢了被第三者渔翁得利死。逐个分析。
第一个落地没枪死。
排除运气成分不探讨(你不可能次次运气都差)那就是你跳伞思路和操作有问题。跳伞,黑盒里稍微搜一下,就有详细的xx米跳飞机xx米开伞俯冲的详细数据教程贴。
理论是,当俯冲时你离目的地最佳距离和你当前离地面最佳高度这两个数据卡到一个完美时间点的时候,你就可以用最短时间且有最大跳伞加速度去落地。这就是完美跳伞。
这个只能多练,每次跳伞都要有心去把两个数据卡到一起,快了或者慢了下一次纠正多尝试,当你把完美跳伞率提高了,你就很少去骂运气了。
进阶:
1.每张图卡的时间点是不一样的。
2.个人感觉离目的地的距离把控比高度更为重要, 高度并不是非得450米高度俯冲,410左右开伞一样可以达到231最快俯冲速度。 只要保证俯冲速度,那你跳早跳慢只是决定了你能否到目的地最快而已, 失了目的地,就选择能到达其他最快的房子。学会变通很重要。
3.斜的航线怎么算距离,勾股定理也忘了的话就拿身份证银行卡做距离测量吧。
4.开伞后第一时间Alt观察头顶或身边玩家,记人数,距离,高度。 判断谁快慢和数量从而选择落地安全度数最高的房子。
5.卡拉金楼顶刷的枪,喷子占比极大,推荐落地进房,至于楼房, 推荐最佳落地房是无门小土黄长方形仓库,或者有一出口无门的房间, 刷枪率都是一样, 可以减少一个开门时间,提枪杀人是最快的。 (多人扎堆跳混战建议进房提高生存率, 拿枪就走外围拉边缘,视野是最大,劝架蹲人最好, 但在附近野点的人眼里你是最暴露的, 所以走这种地方多利用tpp视野优势看屁股)
其他图落点房的选择是,窗口越多越好,多人混战你视野广, 落地没枪也有跑的机会。
谁都不可能每次都保证跳伞很快,当跳伞失误或者极慢的时候。 就放弃追求速度,多观察。凡事都有两面性, 你失去了最快占房占资源的机会,但方圆n里之内玩家的分布你最清楚, 别头铁,忍一手打中期!
(虽然我自己也是个铁头娃,经常跳慢了也忍不了。 凭什么他来我的老家,抢我的房,睡我的床?! 然后落地成盒一边Esc退出游戏一边骂骂咧咧不就是跳伞比我快吗。。 )
6.多排开黑可根据每个人跳伞能力分配落地占资源和空中观察任务
第二个对枪输了死。
为啥对枪输,
1枪法差,2网络延迟比别人高,3装备不好,4发挥不好。反正就是总有理由就对了。
1.枪法差,
没技巧没捷径,只能多练。。
2.网络延迟比别人高 ,
网络延迟看的是ping不是帧数,两者是两个单独数据,只有特殊情况下才有联系。
网络这个根据自己网络和地区选最适合自己的加速器,打亚服东南亚日韩,低延迟下能更好熟悉每一把枪的大致dps,和远距离抬准心高度,跟枪节奏和提前几个身位打移动靶。个人更推荐。
外服好处是憨憨偏多,新人去玩存活高一点,多点机会对枪和练习,但弊端也很明显,你对上面提到的对枪的熟悉要多一个延迟算进去,而且遇到别人本土厉害的玩家,你会发现根本打不过,M4的射速间隔是0.086s 就是86毫秒。你200毫秒延迟和别人20毫秒延迟比较是什么概念。。
当然,外服一样有很多ping值一样的国人,也有开挂的,每个服都各有利弊,这个看个人选择。
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3.装备不好,
这个有一定运气成分,落地第一时间找枪,不要浪费时间去捡其他东西,不要被脚下的3级包急救包电脑蒙蔽了双眼!
当拿到枪第一时间,先听脚步,后等机会找头甲,头甲固然很重要,但tpp有卡视野的说法,都有枪的情况下,你发出脚步声暴露了位置去找头甲,最后往往死在别人先手枪下,头甲固然重要,但tpp小图落地刚枪听声辨位更重要。
大图由于物资偏少,致死率高的步枪冲锋枪落地刷新不多,这时候头甲性价比就非常高,可能就是因为多了个头or甲,没枪的你就逃跑成功了呢。。所以装备这个看情况,你能做到的就是发挥你身上物资的最大特点。
怎么发挥最大特点,举个例子。落地没头甲的情况下,冲锋枪比步枪更凶,如果手上是冲锋枪别人是步枪,推荐贴脸或近距离走跑打,而不是站着蹲着卡点探头对枪,你要发挥你手中冲锋枪特点,走跑腰射肩射子弹分布比步枪集中!
你的突脸,贴脸对枪,逼迫对方也只能直接开枪没法来得及开镜打的时候,你就取得了优势。像ak这种泼水子弹分散超级大的枪,就强烈推荐开镜打!哪怕失去开镜那点时间,也是值的!
具体情况具体分析,得综合你个人对每一把枪的熟悉度。手里拿762的枪就尽量预瞄点抬高点,只要爆头,你致死对方是最快的。但初速和射速慢,所以贴脸战推荐提前枪打法。566射速快,稳定,意味着你综合发挥更稳定,那就在这稳定下追求比别人更高的命中率!
任何枪都有优点,不推荐决赛圈,或频繁交战的时候换枪。手上是拉栓狙,就闪露去对枪,一发子弹的时间内拉栓狙dps就是第一无可争议。
而连狙N发子弹时间内 它dps远胜拉栓狙,利用好这特点,连狙面对满血3级头也有机会秒掉。只讨论单位N发子弹的dps概念,不讨论单位N秒dps,因为当年2秒17枪实在太强了。
4.发挥不好,
人在运动前,做热身往往是磨刀不误砍柴工,游戏同理,训练场是个好地方,万一就在里面结识了另一半呢,别说没有妹子,男的就不能是另一半吗。
第三个solo赢了被第三者渔翁得利死。
1.杀完人不要着急上子弹,这适用于所有fps游戏, 换弹癌定个计划,换弹死一次做10个俯卧撑。
2.野外养成杀完人后瞬间180°扭头看一遍屁股的习惯,或者注意侧面能打到你的地方,城区战杀完人瞬间静下来听脚步,组排在完成击杀后记得报打死的是XX位置的人。划重点XX位置!
3.劝架和反劝架多换位思考, 劝还是不劝,把握好就能提高进下一个圈的概率。
4.静步移动下距离很近的时候是有声音的,但是, 静步下一点一点间隔挪动位移,是可以做到不漏一丁点声音的,这个可自行测试。
tpp可以卡视野通过此方法移动靠近敌人,拉近距离保证蹲人或偷袭成功。 要转fpp的话就不要用这个小技巧了,fpp更鼓励打主动, 不能不漏身子卡视野,此方法用多了转fpp会变成铁憨憨。
5.杀了人该不该舔包,是等安全了再舔还是果断速舔离去, 这个就看你跳伞的时候对附近跳伞数和地点的一个大致记忆, 和判断,根据预判别人来劝架的所需时间来考虑选择。 至于中期遭遇战可多参考是否航线上和你听到的枪声收集信息来综合判断, 从而提高舔包存活率。
6.舔包不断来回移动是必要的,不能偷懒,脑补一下你平时偷舔包者, 他动来动去,你烦的程度就是你平时舔包的安全系数! 其实整局游戏除了趴地或者房区内,都是得一直移动的,很累,但有用。
中后期掩体后到底是一动不动保证正面敌人视线完全看不到你呢, 还是不断移动暴露下位置但降低未知危险性呢。 还是具体情况具体分析,只能说,你正面有人,且互架的时候, 你已经暴露了,这时候你的前后小距离移动能干扰左右劝架的枪线, 别死板只左右,往往前后移动有时候更能救命。
很多新人在和人互架的时候,只懂在掩体后卡视野盯着正前面敌人, 已经知道正面有敌人了,你这时候最需要的是Alt去看左右和背后, 从而防止被劝,和找机会去走动改变位置突破僵局。
7 .那如果落地没枪咋办, 这就涉及到跳伞时观察的重要性, 反向跑,找机会摸枪或跑远。 在近距离追逐的情况下,多利用环境, 多制造视野丢失, 多进出房门, 时间足够必关门再继续跑, 别人在下一次开门的时候会有一个开门声, 这个开门声可以让你不回头也知道 敌人追你的大致路径。
途经所看到的枪支,大脑高速运转去判断来不来得及捡, 来不及就继续跑, 手枪上子弹是最快的! dp28 那些机枪最慢。。 至于拿到枪何时上子弹也要看情况, 跑是最关键! 开门,翻窗这些操作都会打断上子弹, 卡好上子弹时间,就有机会翻盘。
而逃跑视角的关系,你回头反打会失去预瞄先机, 那就多制造硬直! 比如萨诺的房子窗口,很多是需要翻出去。 翻窗出去落地的瞬间是有硬直的,是开不了枪的。 跳出去可空中开枪, 但翻出去有一个翻的动作, 这种情况是空中无法开枪且落地硬直结束才可开枪!
你在先翻先落地的情况下,在落地瞬间就回头看他, 你就能争取出一个预瞄时间, 他紧跟着翻出来他能看到你但得等硬直结束方可开枪, 这时候,你的劣势可能就能变成55开了。 换位思考,开门有硬直,所以在没把握情况下开门后最好后移一下, 或者左右位移下到掩体多利用tpp的变态视野来作战。
总结就是追人别盲目,逃跑多找机会。
tpp的特点就是视野,是视野!是视野!!!多利用卡视野来尽量保证自己不暴露过多又拥有开阔的视野。不要开镜去找人,tpp拐角可先卡视野看人,fpp拐角是提前侧身侧头出去开镜预瞄,完全两个游戏的。
至于落地抢枪失败这种例子。。我只能告诉你,按tab抢,先抢枪后子弹。记住抢的时候是拖拽不是右键点!拖拽是最快的!还是抢不过就小锤锤打他!(这种时候多半跑不掉了。。)
说了那么多废话,也许有人就会说,真打起来哪顾得想那么多技巧,的确,你不可能每次套用一些学来的技巧,但技巧运动多了,熟练了就能成为习惯。但对于新人来说,技巧了解再多,也无法一次性消化,他最需要的是一个相对适合他的练习环境。所以新人我不推荐跳自闭城机场学校皮卡多,我更推荐跳一些热门野点,更适合新人。
首先人数上没那么多,干扰变化因素少,其次保证基本有人,能达到落地对枪的练习。等有一定的落地对枪基础后再去热门地区刚枪会是个平滑的提升。而且热门野点可以拥有更多机会去练一个很重要的技巧,安全距离把控。
有时候你先落地先拿到枪,但为什么最后死的是你。因为你没有发挥你的这个先手优势,当你最快拿到枪的时候,你应该跑到此野点最中间的地方或者房间,在往中心点跑的同时仔细听落伞声开门声脚步声,从而跑过去击杀,而不是放任别人在其他房间找到枪然后来找你或者和你互架,把你的先手优势打成55开。
哪怕你判断来不及跑过去打死他,你也能确定他的位置,从而通过tpp的视野优势,卡死他的地方,缩小他的活动范围。打与不打都取决于你,你不想打了或者手上的资源不行,那就回头走安全路线升级资源。
落地多观察周边落伞和枪声,收集信息。身上有基本装备后可放弃继续舔肥,先进圈或者先到一些位置,再舔。tpp抢位置太重要,因为一些位置由于可以卡视野存在,安全性太高,俗称打靶位。所以抢点这个行为优先级永远在提升资源质量前面。
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一座空城只有你一个人的时候别窃喜,也许附近跳野点的那个人脑子里想的是,那个城就一个人,他肯定会舔很久,我现在就偷偷摸过去或者提前过去蹲着。接下来就是你被吓死几万细胞一边骂老6但又不反思的画面。
玩游戏跟人生一样,多换位思考,多举一反三。
比如自己移动的时候被人打移动靶,蛇皮走位是基础,
进阶的是,在你快跑到掩体的时候,门口的时候,其实就是你最危险的时候,因为这时候你多半会固定思维直线进掩体,或者到门口开门进房,别人就有了一个预判,从而最终击杀你。
所以出其不意在最接近安全的时候,做一个看上去很危险的反向行为,比如快到门口不进门,开了门不进去多走一两步再进去,往往存活率更高。(此方法通过被命中的感觉判断,如果对方枪法实在太烂。。就不用多此一举了)
在逃跑的时候,尽量别跳,起跳是变数行为的确增加躲枪概率,但你起跳落下的时候,是最傻的一个固定移动。。这个固定移动的时间足够击杀掉你。。跳这个动作,我个人觉得最大作用在,突脸的时候出其不意,拜年枪法同理。
或者多人攻房的时候,第一个人冲前面进房或者探出掩体的瞬间起跳,为什么。因为有两优点
1.敌方预瞄枪线一般不会那么高,从而干扰对方瞄准线。
2.对方想击杀你,开枪后准心会抬上或者斜上方,瞄准线偏移了你们的进攻地点。准心锁人是需要时间的,再短也需要时间。从而提高你的队友从后面跟进来的生存,减少葫芦娃救爷爷的悲惨故事发生。
举一反三,
1.攻楼要一起同步进攻
2.在门口 楼梯口,拐角处, 第一个必须冲进去,走跑不停开枪,或者跳进去开枪, 不要卡在门口开枪! 给第二个队友争取视野和安全。
3.攻楼的第一个人不要乱开枪,看到人哪怕不开枪也比打错地方好! 因为一瞬间的攻楼短暂时间内,第二第三个人跟着上来, 会本能先通过子弹落点与声音判断敌人位置 而来不及观察敌人位置。 很可能会跟着你打错位置或打空气!
所以攻楼第一人不能固定思维地安排一个实力最弱的去卖哦。
等等,说单排好像扯多排去了。。抱歉!
跳这个操作,我个人单排有时候习惯在直接奔袭上使用,所谓的直接奔袭就是我听到交战枪声或者已经知道大概对方会出现位置的时候,我不压脚步直接奔过去的一种袭击,大概预判快接近敌人的时候,我偶尔会跳起来听声音。
你持续跑动的时候,你自己的脚步也是不断在干扰自己耳朵,而你起跳的瞬间,是不会发出任何声音的!利用好卡在空中的0.X秒的时间听出对方的脚步详细方向与位置,从而快撞脸的时候打一个提前枪!
中期思路中期很多新人比较迷茫,不知道何去何从。其实上面有提到,去抢打靶位,冒一份险去抢一些位置,能带来后续几个圈的安全,是值得搏一搏的。抢那种点位不一定为了打靶,你也可以待着等兔子的。
大图推荐带一辆车,后期没掩体圈,你的车就是宝贝。四轮小轿车是最好的,速度快,车身矮,被人打移动靶命中概率是最低的。缺点血量低,情况不对就下车自己把车打爆当掩体。被未知地方修脚的时候,可自行卸胎再当掩体。
开车前先切好打近战的武器再上车当司机。被扫车的时候,多观察,找人,对方掩体差,可停一个雷的距离 切座位下车,保证你-车-敌人 3者一线。他扔雷,你可往后无限跑躲雷。
而他掩体差,你可以慢慢玩死他。对方掩体好,就卡好一个雷扔不到距离再打,不然你下车就是送!
如果对自己枪法足够自信,平时打得较凶的,按一下自动奔跑(开车的时候按这个键,可自动往前开车)然后切面朝敌人的座位直接开镜对枪!这种对枪很凶,被人扫车直接反打,对方经常料想不到,气势上你已经赢了!
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为什么要按一下自动开车?因为不按的话,你直接切座位,车辆会自动刹车,会惯性滑动一下就速度归0,车辆惯性滑动距离短!且如果有一定左右偏移的时候,车辆打滑旋转影响的是你自己的开镜预瞄点!按住W不松是一样的,但个人推荐用自动奔跑代替按住W不松切座位,手指操作上没那么难。
平时开车遭遇战,多利用身上资源,如果自己是吉普那种大车,可以找开摩托和蹦蹦的相撞,就找他们碰一碰!
撞一块的时候 你的车稳定性高,你能更快的落地完成瞄准击杀,而蹦蹦和摩托轻巧,被撞后车辆车身位移变动大,就尽量不要下车打,很容易落地被自己车碰到!想切座位直接刚,但一些后座还不能开枪,甚至被撞了车能翻个四脚朝天,近距离失去敌人视线,致命!所以尽量是吉普或者小轿车再去玩碰碰车哦。
多扣细节吧,每个细节都去注意,一局下来你就会发现能自己制造出更多的安全性,而非只看运气。
有些萌新在落地或者中期的时候收集不到枪声信息,或者压根没去注意到,怎么办,不要慌,中期在路过一些未知区域的时候同理。
tpp与fpp最大确定就是视野区别,tpp视野极大,你能快速看出你人物和掩体的距离,角度各种,你可以更容易更快捷的把控你与掩体和敌人,三者的一个交集线。
那就利用这个特点!假装像不知道有人情况下故意跑动or进圈,然后同时alt观察四周,而最危险的方向,放在侧面或者正面,好做出最快反应。这个跑动尽量控制在别人打你不至死的程度,你这一跑动,别人也许会觉得机会来了,一急可能就开枪,把控得好,你的假跑试探跑,就能快速进掩体躲着。你用掉血不至死,换来一个从被卡死被阴死变成55开的局面,是大赚的。
只是举例子说下劣势该怎么打,不要太死板,也不要绝望。当然遇到一些究极沉稳只开把握枪的。。那你怎么卖可能他都不开枪,你要走了你得暴露最大身子的时候他才动手。。那没办法。别人那么努力,你就认了吧。。
tpp的确卡视野杀人占比太多了,但这也是tpp的魅力,卡视野有时候是你的优势也可能是劣势,谁还没有阴人的时候,想多一点公平那就打fpp,卡点蹲点提前预瞄提前枪这些是射击游戏通用的东西不管是什么视角。自闭城除了落地有枪杀没枪的,枪声结束后一样很多蹲角落楼梯口房子的,一动不动,枪法不马,路过或者走过来的,永远会吃后手亏。
所以我才推荐新人打热门野点,一个打完打下一个,而不是在一个大城里蹲半天,提升缓慢。(只针对想提高枪法和技术的萌新)等你有一定基础后,就再去打热门区域,熟悉一些最常卡人的点,通过反暴露枪声,脚步声打反效果,用震爆弹打先手,打试探提前枪,等等,慢慢进阶。
新人,想提高,我推荐鼓励打进攻,死了别泄气,回过头一想,你又多知道了一个容易被卡的点位啦。如果实在不喜欢卡视野,想直接点,就打fpp,提前枪,提前预瞄,露身位的把控,要求更多一点。我也刚转fpp,一开始头被打烂,迷茫了一段时间慢慢也走过来了。提高,总有一个过程,别被困难打倒。
中期最常见的一个问题是,听到枪声,劝与不劝。看距离,看进圈路线与时间!最佳劝架时机是鹬蚌相争的时候,你甚至可以把两方都偷掉。如果时间距离不允许,就多观察一个信息,枪声,如果只听到一个人的枪声,右上角就有这个枪声的击杀信息的话,别太窃喜跑去劝,对方这时候多半也是满血,你一脸兴奋自以为是的跑过去,真的很像是一个迫不及待的快递员。
想打措手不及,想收割残局,想偷舔包的,把握好自己劝架时所露的脚步声,是压脚步,还是不压直接冲,看具体情况,唉。。怎么都是看具体情况。。不知道说啥。。的确理论都是纸上的,还是得实战多练!说再多也没法在书上学会游泳。
决赛圈打法不管你前面杀几个人,杀心多重,进了决赛圈,想吃鸡,苟,多观察,就是最好的行动。
决赛圈里减少到处开枪树敌,拉别人枪线仇恨,尽量只杀阻碍到你进圈的人。
每找到一个人,你就能获取几份信息!那个人的朝向大概率就是危险方向,他的后背,侧面,极大多数就是安全的,通过他人的安全来推断其他一些地方的安全性,记住,这只能是推断,你把别人当猴子放出去吊着,万一他是几个人的猴子呢?万一你自己就是只可爱的猴子呢?同理,一辆车从你身边开过去,有人扫车,你就能得到扫车人的位置信息。中期你自己也可以去扫车,决赛圈你就忍一手别扫了吧求你了。
中心思想就是苟!最后三人,他们两个人打起来,你可以通过枪声和右上信息直接判断谁活谁死!从而直接压上去打措手不及,或者先跑到安全位,抢好位置1V1!
决赛圈是卡圈边打还是抢中心点打,还是得看具体情况。多观察,中心点位置太过于暴露就卡圈边,然后多留意左右,没把握摸圈边清圈边的,就多左右听脚步和观察,慢慢进圈。如果是喜欢清屁股清圈边的,记住,多假走位,暴露出去!骗忍不住的子弹!然后找出背后或者侧面的人!实在骗不到也不到傻傻的正面朝向跑去一些掩体后找人,人家卡掩体一梭子你就没了。
清圈边很看熟练度,否则优势打成劣势!
决赛圈优势,基本都好打。那劣势怎么打,多使用投掷物打破局面。
平时物资尽量保持最少2个烟进决赛圈,组排建议带更多,效果不详谈了。扔烟雾的时候,技巧太多,随便说两个,反向扔,误导他人以为起烟的地方有人。或者扔向卡你的人,让烟干扰他的视线,烟的声音很大,还能干扰他听脚步。不要死板的只拿烟当进攻掩体!
烟我个人习惯放在装备栏内,按一下5就能切到,雷单独设一个键,在混战被多方打的时候,或者没掩体躲的时候,原地切烟拉栓立马切枪,烟会自己掉地上起雾,会比切投掷力度再起烟要快捷。
至于雷,版本削弱了不需要带太多,但雷是可致命,最好也有一两个。
偷人请捏瞬爆雷!互架互相知道位置的时候,尽量扔先手雷,切雷直接扔过去不用拉栓,逼走位!你先扔雷过去,能干扰到他扔雷的手感!且能立马先手切枪架出去,他露头扔雷,或者不扔雷,避雷或切枪跟你打,都会被你先手打,如果他还是选择捏瞬爆雷炸你,那可能你被炸死,紧接着,他也会被你的先手雷带走,最差也是互换,最优就是击杀对方。
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当然这一切前提是建立在扔雷准,具体情况还是得具体分析,这篇文章说了好多次了。。而我说的这些简单例子,只是抛砖引玉,新人看了得通过这些例子举一反三,从而在变化莫测的实战中,利用一切仅有的资源,多动脑子找机会,去改变局势。
在决赛圈里,由于安全区域很少,这时候燃烧瓶的作用就非常大,燃烧瓶相比雷,最大的特点是,持续封走位,卡好缩圈时间,一个燃烧瓶往往比你露头出去架人更有压迫力。
不同的投掷物扔出去的模型,撞击声都不一样,不要被人用投掷物骗了。。一些小可爱在决赛圈的时候一定要全神贯注!
实在身上没有投掷物了,被人卡死死的怎么办,尝试露头勾引对方跟你打,熟练的老手会耐住性子不跟你打,你被迫暴露身子进圈他才开枪,而如果对方也不是很厉害的时候,你的尝试露头,能骗对方跟你对枪,对赢了就不谈了,直接吃鸡啦。没分胜负,但是对方消耗了子弹,你血量还可以的时候,直接冲,卡一个别人上子弹时间冲上去。
但不要无脑冲,大概推断别人的心理,别人脑海(卧槽这傻X居然冲出掩体跑过来了,我上完子弹就打死他!)预判别人上完子弹的时间,你突然跑一半停下来,直接预瞄他可能即将漏出头身子的地方,(推荐普通情况下预瞄树,石头掩体的左侧,因为大多数TPP玩家都是右侧身开枪)
你一旦猜对他漏出的方向,你就有了先开镜先看到人的优势!从而把劣势变成优势!但是只探讨对方不厉害的情况,因为毕竟劣势就是劣势,你暴露了身子,他如果心思缜密是可以切枪出去开提前枪的,可如果他是习惯切出去开镜找到人再开枪的话,你就反倒成了优势了。
此方法也适用与出其不意露身子出去赌对方露头的拼命打法。
往往决赛圈的时候,我喜欢左侧身去打,反向思考往往收获极大。提这个是想表达,决赛圈千变万化,冷静和多思考是最有用的。
再劣势也并没有绝对的绝境,记住这个游戏名字,绝地求生!抓住一丝机会,就有可能翻盘,不放弃,认真对待,永远都有吃鸡的可能!祝所有绿色玩家小伙伴天天吃鸡,心想事成!
一场认真对待努力经营换来的大吉大利今晚吃鸡的快乐,是那些开挂分子体会不到的。
这游戏从外挂不断泛滥到稳定一定基数,衍生出了一批又一批的演员。暴力挂不可怕,最可怕的是有一定游戏基础并且本身意识挺厉害的玩家用挂,真演起来,是很难看出来的,演久了,可能他自己都以为是他自己的技术。
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你质疑他赛季少,他可以去买一个赛季多的号。
你质疑他赛季变化大,他可以说买的号所以有变化。
你质疑他治疗数低,他可以卡毒边打药刷治疗数据。
你质疑他永远不被偷屁股,那他就偶尔故意死两下堵你嘴巴。
当年的雷达外挂,稳定了一年多才因为用户太多被爆出来,后来蓝洞封了一大批。那试想一下,也许现在也有一个稳定了很久的外挂呢?谁知道呢。或者甚至阴谋论一点,现在还有一款开服到现在都没被发现的外挂呢。
所以希望蓝洞在自己喜欢的游戏上有所作为的同时,也希望玩家们自律,只有自己不用挂,不去触碰那个东西,才是给绿色游戏最大的支持。你开挂,听声辨位能力只会越来越差,你失去了体验游戏设定的带来的真正乐趣,你能换来什么,廉价的吃鸡,低级的喜悦?你换来的虚伪成就感只会害到未来的自己。
做人做事找捷径没错,的确是收获成果与喜悦最快的方法。
但开挂不是捷径,是歧途!
双排四排,遇到外挂了,没了游戏体验,但或许还有朋友的陪伴。
而单排遇到外挂,就什么都没有了。
此文献给还在坚持单排的小伙伴!
此致,敬礼!
(学习的时候没见你那么认真!)
谢谢看完的你!
完。
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