疯兔奇遇派对 怎么解锁(这款派对游戏太欢乐了)

一年一届的ChinaJoy已经落下了帷幕,虽然今年夏天依然炎热,但依旧无法阻挡玩家们的热情,可惜的是本次游戏展会虽然没有任天堂,索尼这两位行业大佬,不过另一家游戏巨头——育碧,带着旗下的《疯狂兔子:奇遇派对》前来参展,展会现场也是热闹非凡。

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游戏取材于四大名著之一的《西游记》,不过这一次耳熟能详的故事迎来了全新主角——疯狂兔子,里面含有超40款迷你游戏,带您畅游西游。

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值得一提的是,作为一款派对向游戏,在试玩体验过程中,每一位玩家在试玩过程中都是欢声笑语,可不乐哉!

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我与小伙伴们也与现场玩家一起参与了游戏试玩。每场竞技挑战共分为4个不同的小游戏,每一个关卡的小游戏可以说上手没有丝毫难度,操作也十分简单,每关游戏最多支持4人共同游戏,有团队协作的2V2游戏,也有1V1的PK关卡,每场小游戏结束后,获胜的玩家都会获得对应的分数,综合分数获得最高的玩家便可以取得最后的胜利。

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例如本次试玩的“寒瓜诱黄眉”,便是由玩家控制Joy-Con 手柄,通过体感操作来搬运西瓜到对岸,在限定的时间内,谁给黄眉大仙搬运的西瓜最多,谁就将取得最后胜利。

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另外四场小游戏分别为“新英雄蛋生”,“避险渡流沙”,“临危五指间” 与 “巧取人参果”,每一关游戏规则虽然简单,但派对游戏的魅力就在于此,易于上手和小伙伴们一起玩才是最欢乐的嘛!顺便一提的是,使用Joy-Con 手柄的体感功能来搬运西瓜,同时还要注意到朋友对你的陷害把你故意推下河岸,相信阿宅们在派对上玩这款游戏,还能进行一定的体力,脑力的挑战呢,既愉悦了身心又锻炼了身体!

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在试玩结束后,游侠网也有幸采访到了成都育碧工作室《疯狂兔子:奇遇派对》的游戏制作人邹杨与游戏设计主管麦君尧。

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左:游戏制作人邹杨 右:游戏设计主管麦君尧

以下是游侠网专访内容:

1.《疯狂兔子:奇遇派对》将育碧旗下搞笑担当疯兔与《西游记》师徒四人经典形象结合相信在国内的接受度会很高,那么想请问下当时设计这些造型的时候为什么会选择《西游记》而不是其他中国传统形象?

邹杨:首先,作为一支来自育碧成都的游戏团队,我们80%的员工都是中国人,我们有着《跑跑西游》和《疯狂兔子:无敌跑跑》两款手游的开发经验,选择《西游记》会是一个充分利用过往品牌经验的合理选择,也是让中西方文化在《疯狂兔子:奇遇派对》里“开花“并”结果”的基本保障。

另外,从游戏设计和美术表现的角度来讲,因为《西游记》有着多达一百章的故事章节,并在里面塑造了200多位人物形象,整个旅程还横跨了亚洲的多种地貌,气候特点,对于一款由40余个小游戏组成的聚会游戏合集,《西游记》给整个开发团队提供了非常大的发挥空间和创意的来源。

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2.《疯狂兔子:奇遇派对》,在将疯兔与《西游记》人物结合的过程中,我想一定会出现不少改版,最终确认的这一形象是符合你们团队的预期标准吗

邹杨:在实际的开发过程中,特别是概念阶段,我们的主创团队经历过很多挑战和改动,我们做了数十场的市场调研,无数小时的用户访谈调查,以及数个月的对原著的阅读理解,特别是对于部分外籍员工,你可以脑补一个场景:一个不懂中文的法国籍游戏策划,恶补了一个月86年版西游记电视剧后,用他的法国英语给中国员工徐徐道来《西游记》经典桥段的情景 :)

有了详实的调查研究作为基础,游戏在去年的China Joy期间得到了玩家的各种好评,以游戏宣传图上的疯兔孙悟空为例,西方玩家看到的是疯兔形象,而中国玩家第一眼认出的孙悟空,大家感觉两者毫不违和,而且充满对于中西方文化碰撞的惊喜,这让我们感到之前努力和想法并没有白费,两个IP的很好的结合在了一起,这一点非常的符合团队的预期。

3.在游戏的关卡设计中,会依据《西游记》的故事情节来设计吗?

麦君尧:是的,我们的小游戏都是挑选了《西游记》里比较经典的故事情节打造而成的。当然,我们也通过疯兔的加入,在每一个故事中融入了疯兔的幽默与独特的观点,给玩家提供一种比较耳目一新的体验。

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临危五指间小游戏

4.去年China Joy上这款游戏提供的几个demo小游戏非常有趣,我们也知道本作一共会包含超过40款迷你游戏。这些小游戏一开始设计的出发点就是主打家庭派对特别适用适用NS的Joy-Con 手柄,那么请问有打算推出NS以外的版本吗?可以让没有NS的玩家也可以体验这些派对小游戏?

邹杨:“疯狂兔子:奇遇派对”项目组现阶段的重点还是专注于当前的SWITCH国行版本,我们整个团队希望借助腾讯任天堂合作这一契机,为中国玩家打造一款具有深远意义的而且带有中国元素的聚会游戏作品,希望它在客厅里带给你的家人,朋友带来更多的快乐与笑声。

5.如今NS上已经有了很多派对向的游戏,比如任天堂自家的《超级马里奥派对》,那么想请问下麦君尧先生,你作为本作的设计主管,是如何让《疯狂兔子:奇遇派对》中这些小游戏在竞品间突出自己的特色的?

麦君尧:我们是从故事的角度去搭上我们的游戏结构的。由于我们的小游戏都是根据原著里的故事情节制作,我们的玩家可以通过【冒险模式】,以原著里故事出现的相同顺序,通过游玩小游戏迈上往西天取经之旅。熟悉《西游记》的玩家们,将会通过疯兔以另一个角度去重温这个经典,而对《西游记》不太熟悉的玩家们也会通过玩我们的游戏了解这个经典与疯兔。

其实,提到聚会游戏,我们也是不能少提小游戏的。疯兔的诞生至今,疯兔是与马里奥派对都各有自己的风格而共存了十多年以上。这次,不管是《疯狂兔子:奇遇派对》或任天堂自家的《超级马里奥派对》,大家都是为了把好玩的游戏带给玩家们,让玩家们在聚会中有欢乐的回忆。我们也为了中国的玩家们,除了注入大家熟悉的故事以外,不但加入了一些大家平时玩过的一些游戏(例如:碰碰车),也在体感小游戏中加入了中国玩家们熟悉的动作与玩法并充分地发挥Joy-Con手柄性能,给玩家们提供新颖的游戏体验。

还有,在游戏正式上线后,我们还是会继续根据玩家的反馈,不断地完善游戏,把游戏打造成中国玩家最喜欢的高品质游戏。

6.《疯狂兔子:奇遇派对》这类派对游戏主打与家庭成员和好友一起游玩,那么其中一些小游戏是否有针对老年人或者小朋友的优化,让他们能够很快上手游玩?如果游玩人数不足4人的时候是否会有AI加入?

麦君尧:其实我们在制作每一个小游戏的时候,尤其是体感游戏时,是有一个设计原则的:

“拿起手柄,轻易上手”。我们的体感游戏里出现的动作,大部分是与现实生活中出现的一些动作是相同的。这样玩家的学习成本就比较低,也因此能够快速上手。同时,我们也在中国一共举行了超过200个小时的对外测试,为了更好的了解玩家们碰到的问题。通过这些测试,我们也放宽了手柄的校准条件,简单化游戏的指示,还有调整小游戏里的一些玩法与测分标准等等,进行针对老年人与小朋友的游戏优化。

如果游玩人数不足4人的时候,是有AI加入的。我们也在AI难度上也进行了多次测试。目的是为了调整三个不同的AI难度给玩家选择。他们可以通过【简单】AI了解小游戏的核心玩法。了解了小游戏的核心玩法后,他们可以通过【普通】,【噩梦】AI自我挑战一下。

7.《疯狂兔子:奇遇派对》在本地化方面做得非常到位,游戏角色的造型也十分讨喜, 那么请问本作登陆Switch国行的进度怎么样了?

邹杨:谢谢大家对于《疯狂兔子:奇遇派对》的评价和喜爱。目前我们的Switch国行版本正在积极筹备之中,欢迎大家在8月7日至9日来Bilibili World上海站参与我们游戏的试玩,展台位置为国家会展中心(上海青浦区)2号馆2楼49号。如果您无法到现场,也可以通过任天堂国行e-Shop兑换码(G3GM3304381BX07B)下载我们限时下载的DEMO版。最后,还请大家关注“@疯狂兔子Rabbids”微博,我们会在上面发布第一手的信息。

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