王者荣耀什么英雄适合游走和上单(手残但意识好的玩家)
之前给大家带来了打野英雄和射手英雄和法师英雄三种常规C位的上分英雄推荐推荐,
王者荣耀:手残但意识好的玩家,单排打野适合用什么英雄上分?
王者荣耀:手残但意识好的玩家,单排射手适合用什么英雄上分?
王者荣耀:手残但意识好的玩家,单排法师适合用什么英雄上分?
本篇给大家介绍一下对抗路英雄的选择。
在介绍之前,还是需要先说明一下,如果就是单纯的想上分,最好还是不要选择对抗路,或者是辅助位来上分。因为这两个位置普遍来说是缺乏carry能力的。
比如以我的两个号为例:
这是其中一个。
可以看到,对抗路的评分各方面也不太差,但是胜率和打野相比就差了不少。
而这一个就有点离谱了。
六场对抗路只赢了一把,但是打野基本上把把carry的感觉。
其实从我个人来说,我就是一个辅助和边路出身的玩家。如果我打到自己极限段位的时候,基本上只会选择边路战坦和辅助位,因为其他位置我没有信心。
就是这样一个半路出家的打野,也比对抗路的胜率、战绩明显高很多。包括顶级段位也差不多,都是打野最多,射手法师其次,而强力边路和辅助,少的多。
不过,对抗路作为一个团队必不可少的一环,总要有人玩不是?
那咱们也来推荐几个吧。
一、亚瑟
如果亚瑟都玩不了,那就放弃这个游戏吧。
亚瑟作为一个新手英雄,最大的作用就是帮助刚进入游戏的玩家来熟悉环境的,真的是一个彻头彻尾的新手英雄,难度也就可想而知了。
虽然难度低,但是本身强度却不算低,是那种下限高的英雄的代表人物之一,可以说是要什么有什么。
而且在前中期,和谁都可以玩耍一番,强行五五开。尤其是在对付一些花里胡哨英雄的时候,更是往往有奇效,你像李白、韩信、阿离、貂蝉等等,碰见老亚瑟就没一个不头疼的。三秒一个沉默,还有大招自动锁定的击飞,根本没有秀的空间。
最后介绍几个亚瑟使用的小技巧:
1、亚瑟1级肯定是加二技能,但是随后应该主加一技能。满CD和等级以后,3秒的一个一技能,才是亚瑟最重要的核心竞争力。
2、因为一技能的持续加速时间比较长,如何可能的话,先放出来一技能加速,稍微的等一下技能CD,比如蹲草的时候。等技能CD快好的时候再强化普攻沉默对方,然后再释放一技能再强化普攻,可以做到连续的两次沉默,对手没有净化彻底废了他。甚至后面还可以考虑再接个大招。当然,期间二技能要择机释放。
3、一技能强化普攻可以标记敌人,然后让亚瑟对该敌人后续的所有伤害都附带该敌人最大生命值1%的额外法术伤害。所以,尽可能的让一技能强化普攻作为起手式,才能打满伤害。
4、亚瑟推荐带肉铭文或者隐匿百穿或者隐匿鹰眼祸源。召唤师技能推荐携带惩击或者斩杀。
二、猪八戒
二师兄是当前版本非常强力的坦边,甚至说是NO.1也并不为过。
本身的坦度和回复能力非常的高,天生自带的常驻型回复能力,真的是太无解了。一技能释放期间还有霸体效果,二技能可推可拉,真的是非常的全能。
王者荣耀:为什么这些坦克又肉输出又高?原来防御装就是输出装
在之前的一篇文章里介绍过,二师兄有三个技能拥有自身最大生命值百分比的伤害,简单来说就是自己的总血量上限越高,对敌人造成的伤害越高。
这种英雄,往往在游戏中都是非常强力的。因为只要足够肉就够了,因为坦度就是伤害,非常的占便宜。
而二师兄虽然也有很多的高端操作,比如一闪开团,比如二闪反向推人等等,但是就算是我们没有这些操作,其实也不耽误玩这个英雄。我们完全可以带个惩击,就当这些操作不存在就是了。
最后介绍几个猪八戒使用的小技巧:
1、虽然二师兄一技能释放期间有霸体,但是实际上他非常怕硬控。因为他的回复类型和曹操有些类似,那就是必须进攻敌人目标才可以回复血量。而被控制不能吸血时,其实是很脆的。会玩的对手,都会等他一技能两段落地以后再控制他,如果是护甲鞋,那就难受了。
2、尽量保证技能能命中多人,或者说多个目标,这样回复的血量更高。
3、二技能倒打一耙说的有些不清不楚,其实意思就是,在技能路径上有障碍物的时候,可以把自己和路径上的敌人,都推到路径上的障碍物上。但是,如果路径上没有障碍物的时候,是不能移动的。所以,如果单纯的为了赶路或者想把敌人推走,就一定要控制好技能方向,保证路径上有障碍物。
4、二师兄推荐携带肉铭文,召唤师技能携带惩击或者闪现。
三、哪吒
哪吒同样不是一个需要高端操作的英雄,可以说玩哪吒玩的就是脑子。
玩哪吒最难的就是需要对于大招时机的正确把握,而不是怎么单杀敌人,什么连招技巧。况且哪吒的技能组都是非常简单的,一技能是AOE,大招自动导航,唯一需要一点操作的,就是二技能要尽量的能锁定住对方的核心目标,这个对于轮盘施法的准确度有一定的要求。
甚至可以说,只要开了团,队友能及时跟上,这波团不是越塔啥的,基本上就输不了。
最后介绍几个哪吒使用的小技巧:
1、哪吒开团一定要谨慎,实在不行就刹车。强行乱带一波节奏,可能是致命的。
2、前期开大招要以恐吓为主,因为防御塔众多,战略纵深太大,很容易飞过去就变成越塔了。吓唬吓唬或者开开视野就得了,顺便还可以混个助攻。
3、哪吒的突进能力很强,但是跑路能力比较差,带线不宜过深。
4、开团以后尽快的释放二技能,如果你是孤军深入的话,因为二技能可以调整自己的输出位置和有一个20%的减伤效果,会让哪吒站得更久。
5、哪吒被动自带25%制裁效果,是可以和制裁之刃的50%制裁效果叠加的。我玩哪吒的话,制裁之刃几乎是标配。
6、哪吒推荐携带肉铭文或者隐匿百穿。召唤师技能推荐携带弱化。
四、狂铁
狂铁同样是一个简单粗暴的英雄,最难的操作也就是二闪接普攻的连招了。其实也不算太难。
前中期强度非常的高,线霸级别的存在,只要会玩,前期几乎没有对手。
最后介绍几个狂铁使用的小技巧:
1、玩狂铁,就要注意好自己被动的能量值。有没有能量的狂铁就是两个英雄。
2、玩狂铁千万不能怂,反正也是跑不了,回头反打没准还能创造奇迹。
3、狂铁推荐携带隐匿百穿铭文。召唤师技能推荐携带闪现。
五、李信
咱们这里介绍的主要是暗信,光信其实难度是非常高的。
暗信就简单多了,几乎没有什么操作难点。唯一需要注意的就是,别点大招的时候点到变身上面就是了。
一技能是霸体加速回血的跑路技能,非常的恶心人。二技能是一个范围伤害,想放反都很难。而大招就更简单了,以李信为圆心的一个圆,稍微注意一点释放时机就是了。
但是李信的团战能力是很差的,所以一定要扬长避短,尽量的选择单带来牵制敌人,而不是过多的参团。
最后介绍几个暗信使用的小技巧:
1、一技能释放完的时候,往往就是被打的时候,一定要特别小心。
2、想了半天,其他好像没啥好说的了。
3、守家的时候记得变成光信。
4、暗信推荐携带26攻速铭文。召唤师技能推荐携带惩击。
结语对抗路英雄的推荐就介绍到这里了。
其实还有其他的一些英雄可以选择,只是下一篇准备介绍介绍辅助,而适合的辅助实在是太少了,只好把他拿去凑数了。比如廉颇、刘邦。
包括这一篇介绍的亚瑟,其实也可以作为一个打野存在。
只是为了避免重复的介绍,就仅仅出现在了某一篇里罢了。
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