国内较火的moba(那些年我们玩过的MOBA)

近日,LOL手游上线,又吹起一阵不小的风。MOBA类游戏自诞生以来,由于高参与度的游戏理念,一直以来都广受欢迎。下面本咩就来简要介绍一下具有典型性的MOBA游戏。

《DotA》——MOBA的奠基者

国内较火的moba(那些年我们玩过的MOBA)(1)

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) 中文译为多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,玩家通常被分为两队在分散的游戏地图中互相竞争。

MOBA这个概念源自于两款RTS游戏:《星际争霸》和《魔兽争霸III:冰封王座》。

《星际争霸》的玩家自制地图AOS(Aeon of Strife,即永恒斗争)奠定了MOBA游戏的基础:多人、兵线、推塔等。但是AOS仅限于与电脑AI作战,与现在的MOBA游戏存在比较大的区别。

在2003年,一名叫做Eul的地图编辑者受到AOS地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少地借鉴过DOTA的设定。但实际上,由于DOTA百分之百地使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图

到此为止,DotA允许玩家们在三线地图上进行5v5的PVP玩法,并且允许玩家们控制的英雄升级,还在三条兵线之间加入了野怪。后来,整合了多个DotA地图和版本元素的DotA Allstars问世,成为了当代MOBA的先祖。

在DotA出现之后的很长一段时间内,这种三线地图5v5的游戏模式都被称作DotA-Likes游戏或者Allstars-Likes游戏,即使是后来火爆的《英雄联盟》,一开始也是自称为类DotA游戏。

后来出于宣传目的,《英雄联盟》的公司Riot在2008年提出MOBA一词,来定义这些PVP即时经济类游戏。随着《英雄联盟》爆火,MOBA也逐渐进入大众视野,成为一个游戏分支。

《英雄联盟》——MOBA类集大成者

国内较火的moba(那些年我们玩过的MOBA)(2)

《英雄联盟》发行于2011年,推出的时间非常微妙。当时大众对《魔兽争霸III》的画质和操作颇为诟病,盼望一个新游戏能够填补这个空虚。《英雄联盟》抓准了这个时机,以免费为噱头,玩家可以通过积攒金币来购买所有英雄,这种模式迅速吸引了大量的玩家。在国内,《英雄联盟》凭借腾讯巨大的用户基数进行宣传,大受欢迎,成为了很多国人的“MOBA导师”。同时,《英雄联盟》也和国内电竞水平相辅相成,它既是国内电子竞技发展的最大受益者,也推动了国内电子竞技的发展。

相比于DotA,《英雄联盟》的画风更加偏向大众,开创了全新的匹配系统,符文系统,天赋系统等,而且相当大一部分的操作和装备都被简化,可以说降低了MOBA的入门门槛,让整个游戏更加容易上手。游戏节奏相对平缓,游戏内地图资源分配趋向于对称分配。也就是说,《英雄联盟》的节奏非常简单,像之前亏一波节奏就会直接导致游戏全盘皆输的情况有所减少。

这种游戏环境,一方面能让玩家发扬个人主义,只要技术过硬,往往可以体验到1v5或者逆风翻盘的爽快感。另一方面,这种游戏环境使《英雄联盟》队内互动较少,且英雄位置固定,缺乏可玩性。

《风暴英雄》—团队协作的典型代表

国内较火的moba(那些年我们玩过的MOBA)(3)

与传统的MOBA类游戏相比,《风暴英雄》会显得较为“异类”。《风暴英雄》取消了个人等级、装备和金币系统。整个团队共用一个等级,英雄通过升级获得的技能点和“天赋”来进行成长。在原有的技能基础上,《风暴英雄》会提供两个大招,玩家们可以选择其中一个。也就是说,根据天赋和大招的不同配合,游戏内的英雄定位将不会那么固定,玩家们可以根据团队角色的需要进行不同的搭配。同时,《风暴英雄》增加了地图机制,每张地图都有自己独特的机制和资源,对于游戏节奏有不同的推进作用。

总体来说,游戏比较依赖团队协作和运营,每个人都有自己的职责。每一局游戏的体验都取决于玩家之间的配合。游戏内节奏相对较快,很容易出现输了一场团战就导致全盘皆输的局面。在某种程度上,风暴英雄削减了对个人主义的崇拜,即你无法在风暴英雄中实现“1V5”或者是“带妹”等操作。这也间接导致了风暴英雄人气的跌落。此外还有另一个弊端,就是队友间的水平如果参差不齐,那么这场游戏的体验就会相对较差。没有小团体一起开黑,风暴英雄也许就是另一个游戏。

手游MOBA的先行者

2015年,《王者荣耀》发布的时候,曾宣称自己是“世界首款MOBA手游”(后来改成了腾讯首款),让许多玩家忽视了真正的“第一”。

早在《英雄联盟》发布的第二年,由Gameloft制作发行的MOBA手游《混沌与秩序之英雄战歌》(Heroes of Order & Chaos,以下简称HOC)就问世了,比大家熟知的《王者荣耀》还早了将近三年,算是真正开创了MOBA手游的先河。Gameloft 把这款游戏定义为“英雄联盟式”的手游,目标就是还原端游上的 MOBA 体验。

《英雄战歌》发布后的一年,同时在线超过了 10 万人,有接近千万次的下载,还一度出现了职业战队。但它也止步于核心玩家,没有创造出 MOBA 在 PC 端的辉煌。最终由于运营、服务器和游戏平衡等因素逐渐丧失热度走向停服。

《自由之战》是首款国产MOBA手游。在诞生后不久,这款游戏野心非常大——号称可以跟全球的玩家们同服竞技,并且自称为“移动端的英雄联盟”。

2015年,自由之战打开了欧美市场,并且上线之后就获得了最佳信用系统推荐。这标志着自由之战这款手游开始进入全球玩家的视野。就算是目前大火的王者荣耀,也未能真正做到将全球玩家拉入一个服务器同台竞技。2016年,《自由之战》还曾因为自创的适合手游的双轮盘模式被《王者荣耀》抄袭,在上海会展上公然让玩家联名抵制《王者荣耀》,并因此迎来过发展的小高峰。但因为《自由之战》官方专注于其他游戏的研发,使其陷入无人管理的局面,最终停服。

国内较火的moba(那些年我们玩过的MOBA)(4)

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