p社游戏有哪些瞬间让你震怒(如果人生只有30岁)

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

王亦般:《十字军之王3》(Steam)

关键词:历史策略、角色扮演、中世纪

一句话推荐:历史小说模拟器。

《十字军之王3》(Crusader Kings III)终于在本周发售了。在这款游戏里,P社终于抛弃了祖宗之法,不再用祖传的单核引擎,而且游戏本体首发自带官方汉化。

这代《十字军之王》可能是P社游戏里本体完成度最高的一代。大部分直到2代生命周期中后期才通过DLC追加的游戏机制在一开始就为3代所继承。目前来看,3代本体继承了2代本体加DLC大约一半到三分之二的内容。相比于《钢铁雄心4》和早些时候推出的《帝皇·罗马》,这样的完成度已经可以说是良心了。

不知不觉,P社也变了。

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更加精致的游戏界面

P社做历史游戏一直有一个独家的拿手好戏,那就是能够敏锐地把握住特定历史时期的时代特征,并且通过游戏机制将这一时代特征传神地展现出来。“欧陆风云”系列中早期现代国家的形成与合纵连横、“维多利亚”系列中经济基础决定上层建筑式的设计,莫不是如此。在“十字军之王”系列背景所处的中世纪,古老的帝国体制已经在欧洲西部崩溃,现代国家还没有形成,彼时的欧洲处于封建君主的统治之下,而这种统治是非常个人化的,国王和他的封臣乃至子民之间依赖一种私人的关系和默许的传统来维持秩序。

P社的开发者非常敏锐地把握住了这一点。因此,在“十字军之王”系列,玩家扮演的不再是一台冷酷无情的国家机器,而是一个有血有肉的领主。在《十字军之王2》里,P社明确地将系列重心放在了角色扮演上,而3代则进一步深化这个系统,为玩家扮演的领主添加了技能树和压力管理系统。除此之外,军事系统也被改动,骑士和征召军被彻底分离,军费成本降低。军费降低令AI的战争欲望空前提高,而联姻使得双方外交关系由互不侵犯变为同盟,更会让玩家常常莫名其妙卷入其他人的战争当中——又一个服务于时代特征的设计。

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游戏开始时可选择剧本,但暂不支持自定义开始时间

可圈可点的是,P社这次在优化新玩家体验上下了很大功夫:UI和地图经过优化变得更加易读易辨识,人物立绘变为3D建模,名词概念内置词典和百科全书。考虑到“十字军之王”系列本就是“P社四萌”中相对最易上手的一作,因此,《十字军之王3》也是P社的历史游戏中对新玩家来说卖相最好、最友好的一代。

《十字军之王3》已经登陆Steam、微软商店等平台,首发自带中文,Steam售价138元,首发加入XGP。

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陈静:《如果一生只有30岁》(Android、iOS)

关键词:像素、模拟、剧情、小游戏

一句话推荐:在别人的故事里看见自己。

一个20岁的男青年得知自己身患绝症,将在30岁时死亡,他将如何度过生命中最后的10年?

《如果一生只有30岁》是一个纯线性剧情的游戏。虽然每一关都设计了许多小游戏(包括但不限于卡牌、拼图、养成、连连看、社交、“旅行青蛙”……),这些小游戏也十分契合手机操作,但本质上仍然只是在讲一个关于临终体验的故事。

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假如人生只剩下10年

这很容易让人联想起由杰克·尼科尔森、摩根·弗里曼主演的电影《遗愿清单》。相比之下,《如果一生只有30岁》没有紧凑的节奏和自然的幽默,只是一个更平凡、平凡到有点乏善可陈的人能想象到的经历。

游戏的优点十分明显:细腻地描述了主人公——一位身患绝症、大限将至的青年——的心路历程,像素风画面不能说十全十美,但演出也堪称用心。与此同时,它的缺点也十分明显:内置小游戏大多数缺乏引导,给玩家带来了不必要的麻烦,结尾略显仓促,“未设置分支结局”更是成为不少玩家给它低分的原因。

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职场KPI考核通过卡牌玩法实现

更重要的是,游戏的剧情经常让人在代入和疏离之间反复横跳。考虑到有些朋友还没玩过这个游戏,我不打算过多剧透,但我在玩这个游戏的过程中确实经常有“假如是我的话,就会……”的感想,甚至有时候会觉得“呵,男人……”。不过仔细想想,这也许正是这个类型的游戏真正的意义所在。

绝大部分人(至少玩这个游戏的人)都没有经历过“大限将至”,假如真有那么一天,实际留给我们的时间也不会像游戏中这么长。不论玩家是不是认可游戏中描述的内容和主人公的举动,所谓的模拟和体验都是给人们一个提前思考的机会:换成自己,会做什么?怎样做?

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左上角倒计时时刻提醒玩家,生命期限所剩无几

《如果一生只有30岁》在App Store和TapTap上的评价也有些两极分化。不过这或许也印证了我之前的看法:玩过它的人都或多或少把自己代入了游戏中的情境——理解主人公的做法,或是有截然不同的意见。不论如何,你可以说它夸张、情绪化,但它折射出的却是属于每个人的真实:游戏中所有的情节都不是自己,却自始至终都让人联想起自己。

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游戏并没有分支结局

熊宇:《放置冒险团》(Android)

关键词:放置、纯文字、策略搭配

一句话推荐:纯文字的放置游戏。

如果你曾经尝试过《艾德尔冒险》这样的文字放置游戏,就不会对《放置冒险团》感到陌生。

没有图像、战斗完全自动,这是许多放置游戏的共同点,从这方面来说,《放置冒险团》是一款很典型的文字放置游戏。当玩家在酒馆中抽取角色后,便可以将角色编入队伍,开始挂机,逐步通过每一个关卡。或许你注意到了“抽取角色”,不用担心,尽管游戏甚至做了不同时期的卡池Up……但它的游戏内容完全是单机的(至少目前是这样),抽取角色所需要的钻石也可以在挂机中获得。

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战斗界面也和其他地方一样,十分简略

获取角色之后的问题自然是养成,总体来说,《放置冒险团》的养成系统遵循放置游戏的传统艺能,主要是挂机升级掉装备这一套。游戏的特别之处在于极为详细的角色设定,以及完全可自定义的AI策略。

在游戏中,每个角色属于不同的阵营,分别有各自的职业,每个角色拥有天赋技能、战斗中使用的主动技能以及被动技能。根据角色、职业的不同,这些技能都各不相同。你可以设定角色的行动逻辑,这些设定极为详细,详细到近似是在游戏中编程的程度:你可以用十几条语句来限定角色释放某一技能的条件。

以游戏中的一条预设好的规则为例,它以“所有合法目标”“我方”“存活的”“生命比例<65”“生命最低”这5条词缀作限制,以锁定我方的最需要治疗的目标。这样的词缀有几十个,包括阵营、值、极值、位置、状态这5大类,可以说,尽管战斗是完全自动的,但玩家完全可以一手创建出自己的AI,精准地操控每一个战斗行为。

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策略设置分为两部分,在这一界面,你将设定“何种条件下”释放什么技能

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这一界面则是“何种条件下”的详细设置,非常细

当然,如果你认为这样的设置过于复杂,也可以什么都不设置,让系统自由决定战斗方式,就当作收菜游戏玩——这可能损失一定的游戏乐趣,但也算是轻松愉快。

目前,游戏还处于测试阶段,正在不断地完善中。你可以在TapTap上免费下载试玩这款游戏。

钱雨沉:《无限宫院》(多平台)

关键词:重力变化、空间循环、解谜

一句话推荐:迷题难度适中的奇妙四维空间游戏。

在Apple Arcade与Epic独占了近一年的《无限宫院》(Manifold Garden)最近终于登陆了主机平台。这是一款受到埃舍尔启发的解谜游戏,和同类游戏相比,《无限宫院》做出了最绚丽的3D循环空间世界,并且谜题平易近人。这让《无限宫院》的体验异常地好,你可以徜徉在作者精心设计的循环空间世界里,解开那些稍微动动脑筋就能搞定的谜题,顺顺利利地走向终点的世界。

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游戏的美术风格非常鲜明

游戏玩法非常直观,通过调整重力的方向(上下左右前后),在无限循环的空间中解开预设好的谜题。游戏中的场景分为室内和室外。大多数的谜题集中在室内场景,室内空间比较小,便于玩家快速找到谜题的关键点解决掉。室内谜题一般侧重在改变重力方位,控制游戏中方块道具落或码放在指定位置。

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这是开发者在GDC演讲的2D示意图,每个平面的颜色代表一个方向的重力,实际游戏中重力共有6个方向

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在游戏中,室内谜题用到的关键道具就是这个方块,方块颜色标志了它重力的方向

少数谜题在室外,需要玩家观察好开放空间中的关键建筑,利用无限循环的空间解开谜题。游戏对空间的设计非常巧妙,尤其在室外的时候,你可以从各个方向感受无限循环空间的奇妙之处。在和重力结合后,游戏中经常需要玩家从建筑上跳下去,在上下循环的空间中,落到建筑顶上。这比一般游戏中让你自由飞来飞去更好玩。

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再借用一下开发者演讲中关于上、下、左、右、前、后无限循环的示意图

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在游戏中大概是这样的

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玩法示意

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不少地方需要你“跳下去”,而不是爬上去

《无限宫院》中的无限循环的空间配合上它非常有特点的建筑样式,再加上一点点恰到好处的光影与颜色,构成了一个让人痴迷的空间。在空间中你可以自由探索,爬上无限上升的楼梯,或者改变重力,在循环的空间中持续落下。那些上下相接,布满楼梯、窗格的巨大建筑,也为游戏营造了独特的氛围。

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室外场景有时候极其宏伟,令人震撼

游戏内置了参数丰富的拍照模式,用随机组合就能截出令人惊叹的图片。

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拍照模式中可以调整透视视角,调整后你可以从外部向内看空间结构,比游戏默认视角更有意思

《无限宫院》是一个不好用言语形容的游戏,二维的文字很难描述出四维空间的魅力,我推荐你亲自试一试。而且我建议在尺寸大,分辨率高的设备(5K iMac或者4K电视都是不错的选择)上玩这款游戏,能充分展现它奇特的视觉效果。

要说缺点也有一个,不晕3D的我有时候也会在下坠或者反复改变重力中觉得有点晕,如果你对这方面比较敏感,那可能要量力而行了。

游戏目前除了安卓外,登陆几乎所有平台,Steam版将在10月上线。

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李惟晓:《黑色花与红山羊》(Steam)

关键词:冒险、惊悚、悬疑

一句话推荐:冷汗外加刀片,半夜游玩请注意音量。

《黑色花与红山羊》(Black Datura & Red Goat)是一款用《RPG制作大师》制作的恐怖解谜游戏,其主创是先前制作了《刻痕》和《灰烬之棺》的制作人Ladomu,作为一款剧情解谜游戏,本次的《黑色花与红山羊》在剧情和解谜方面也都维持了相对稳定的水准。

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在恐怖游戏里,大概很少有反派是只谋财的

在游戏中,玩家扮演的夕明从一场噩梦中苏醒,他很快就意识到,自己失去了大部分有关人生经历的记忆,只剩下一些常识和概念,而身旁称呼玩家为哥哥的少女黎莎很快也不知所踪,于是玩家不得不在寻找少女的过程中尝试探明真相并最终脱身。

如果是经常接触类似恐怖游戏的玩家,或许会觉得《黑色花与红山羊》中的惊悚桥段都是套路,但对于我来讲,即使是最普通的恐怖画面和此类游戏中常有的追逐战斗都显得过于刺激。好在游戏中的追逐战难度较低,被追到以后的惩罚也没有那么糟糕,这才没有让我重演在《尸体派对》里被追逐战整整卡了两小时的惨剧。

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虽然《RPG制作大师》限制了画的精细度,但或许是由于恐怖谷效应的存在,这样的画面也足以令人不适

作为一款主打剧情的恐怖游戏,《黑色花与红山羊》的剧本同样比较出色,以至于剧情部分的存在感远远超出了游戏的解谜部分。游戏共设置了7个结局,除4个死亡结局外,还有1个隐藏结局、1个好结局和1个真结局,足够的伏笔和足够的人物刻画,让玩家在体验每种结局时都会有完全不同的心境。

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上一次见到这条熟悉的走廊还是在《大雄的生化危机》中

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解谜部分大多不算困难,不过要找到交互的点可能不太容易

从Steam上的评价来看,《黑色花与红山羊》应该是不怎么恐怖的剧情向游戏,但结合我实际游玩的体验来看,这款游戏也并没有友好到可以半夜游玩的地步。

至少,在我玩到一半准备到客厅拿水的时候,下意识地打开了房间里所有的灯。

目前,本作已经上线Steam,对这一类剧情向的恐怖解谜游戏有兴趣的玩家不妨先试一下同步推出的体验版本。

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