sd高达g世纪创世人物推荐(创世制作团队访谈全文翻译)

PSV/PS4新作《SD高达G世纪 创世》的发表令不少玩家兴奋不已,距离前作“超越世界”已经过了四个年头,为什么会时隔这么久才推出新作?新作又有什么值得关注的新要素?不久前Fami通采访到了本作的开发团队,下面就为大家带来访谈的详细内容:

下图左起分别是本作的艺术总监上泷圭一郎(Tomcreate)、导演宫城嘉树(Tomcreate)和制作人伊藤翔平(Bandai Namco)。其中上泷将负责统筹包括图像在内战斗演出的整体内容,而宫城嘉树自系列初代就一直参与开发,他将负责本作的剧本。

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Q:《创世》是《超越世界》时隔四年后发表的新作,为什么选择在这个时机公开呢? 伊藤:最主要还是因为玩家们的强烈要求,此外还有不少人表示想要在PS4等新世代平台玩到G世纪系列。另外就是正好赶上高达游戏30周年这个时间点。

Q:30周年,确实是个不错的时机啊。

伊藤:是啊,所以赶在这个时候我们不单是想要推出一个新作,还想要让它成为一个特别的作品。于是在企划构想时就考虑过“在新硬件平台上推出什么样的作品合适”“什么样的作品符合30周年这个特殊时刻”等等。

Q:系列以往的作品都是1-2年就出一作这样的节奏,这次时间隔得比较久啊。 伊藤:也不是在故弄玄虚啦(笑)。这次是系列史上首次同时对应3个平台,尤其是还要在PS4上推出,开发确实比较费时间。

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Q:以往都没登陆过PS3平台,这次突然要在PS4平台推出,确实会很麻烦呢。

伊藤:图像方面连引擎都重新制作了,实现了和以往完全不同次元的画面品质。因此开发现场一片死尸状(笑)

宫城:等等,还在开发中呢。不是死尸而是还在地狱中挣扎呢(苦笑)。

Q:话说副标题“创世”是包含了什么意思在内呢? 伊藤:这次决定在新的平台上推出,副标题也要采用包含“新的世纪开始”的象征。于是经过考虑,决定采用代表着“创世纪”、“起源”含义的“GENISIS(创世)”。

Q:不过还是想问问,和《高达SEED》里扎夫特开发的那个大型杀伤兵器无关吧? 伊藤:其实我也发现了,这个真没关联(笑)

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Q:就是啊(笑)。刚才说到《创世》画面焕然一新,具体是有怎样的变化呢?

宫城:一个明显的变化就是机体的头身比稍微增加了一些。此外机体的腿部等部分虽然还保持着SD的姿态但更加趋近于真实。其实这次全部机体的模型都是重新制作的。

上泷:这次想要更加真实地描绘各机体的动作,然而旧的模型有很多无法活动的部分。

宫城:当然战舰什么的也都重制了,战斗时能够体验到到那份巨大的实感。

伊藤:《创世》的登场作品大致截至宇宙世纪100年左右,登场机体数也减少到650左右。不过相应的全部机体都重新绘制,品质更加出色。

上泷:虽然全部重绘很费时间,但能为系列今后的作品打下良好的基础。

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Q:那关于本作的故事剧情是如何展开的呢?

宫城:这次的主题是让玩家回顾宇宙世纪的故事,在其中我们尝试加入了新系统“宇宙连接”。

伊藤:首先我们认为玩本作的人,对各收录作品都会有一定的了解。因此如果只是单纯的罗列剧情,大家可能会觉得“啊这些我都知道了”,很难让人觉得很有趣。于是这次除了按照作品回顾故事外,还以一些发生重大历史事件的场所为基础,比如查布罗、阿巴瓦库这样的大战场发生的各种事件,以地点分类让大家深入体验在那里发生的故事。

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Q:在本作中会有以往那种类似“世纪爆发”一样的关卡中的插入事件吗? 宫城:本作中当满足特定条件后,会给人一种“在那个时刻历史发生了变化”的感觉,推进故事发展并出现隐藏的敌军。不过和以往不同的是,这次不会出现来自别的作品的无关势力乱入,而是出现一些和原本作品相关的部队。

Q:此外在战斗系统方面有什么新增要素吗?

宫城:比较大的变化就是追加了“团队攻击”这样一个要素,是一个让编成的小队一起攻击的系统。此外在旧作中一些备受好评的系统也会复活,会有一些值得沿袭的东西留下来。

上泷:本作也会像系列前作一样,为玩家提供比较大的选择空间。因为是久违的“G世纪”系列,想要让玩家尽可能自由地游玩。

伊藤:关于详细的游戏系统今后会逐步公开。

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Q:刚才提到的“团队攻击”和以往的“支援攻击”有何区别呢? 宫城:团队攻击是以战舰为核心的攻击,具体就是所属于该战舰的机体一起锁定敌人进行攻击。假如锁定上限是5的话,既可以同时攻击5个敌人,也可以集中攻击1个敌人。

Q:听上去使用起来会很强力啊。

宫城:是的。这次战舰发挥的作用将会更大。即可积极向前发动攻击,也可以在后方待机,根据战术有不同的运用方法。

上泷:另外这次战舰也可以提升等级了。以往战舰给人的印象都是运输工具,这次会不太一样。

Q:本作的一大乐趣就是收集机体,这方面有什么能透露的吗?

宫城:开发设计等核心玩法依然会保留。当然和战舰一样普通的机体还是能够升级的。

上泷:另外驾驶员会有发挥辅助效果的“技能”。以往只有MASTER角色可以使用“MASTER技能”。这次的技能MASTER、小队长、战舰的舰长都可以使用。

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Q:那地图方面有什么变化吗? 上泷:这方面基本上没什么变动。不过配合着新的硬件,画面的分辨率会大幅提升。此外像是查布罗这样的地方也还会有多层地图的设定。

Q:发表时说是2016年发售,具体是什么时候呢? 伊藤:有不少人担心我们会拖到年末,不过具体的时期近期就会发表,不会让大家等太久的。

Q:最后请跟期待这款游戏的玩家们说几句吧。

伊藤:让大家久等了,终于能够披露“G世纪”系列的新作。这次将会是一个成为新的“起源”的作品,无论是一直玩系列作品的老玩家,还是初次接触这个系列的新玩家一定都能感受到这款游戏的乐趣,到时请一定要玩玩看。

宫城:如果你玩到这款作品,一定会觉得“高达果然棒!”。从初代高达一直到UC(独角兽),能给人一种追溯时代的感觉,请期待游戏的发售吧。

上泷:虽然游戏尚未开发完,但这次在其中融入了很多新的挑战,是一款用心之作,希望能够尽早将游戏带给大家。请期待后续的情报吧。

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