火影忍者手游综合攻略(火影忍者手游原来可以这么玩羁绊对决)

羁绊对战是火影忍者手游中,久经不衰、深受广大忍者学员喜爱的玩法,绝大部门玩家每天都会打几把羁绊对战,特别是同组织的伙伴训练默契度,喜欢开黑玩。(好吧,说的就是我和我的小伙伴)一到点gay里gau气的小伙伴就会艾特艾斯了,来羁绊啊~快活啊~

羁绊下架后被广大玩家千呼万唤始出来,入口虽变,玩法还是原来的配方,原来的味道。

火影忍者手游综合攻略(火影忍者手游原来可以这么玩羁绊对决)(1)

相比较过去,称号系统的上线,在羁绊对战中彰显了不一样的风采。

有很多玩家,为了一次过,选择羁绊忍者,杀人、打胜场,那么问题来了,羁绊猪队友哪家强?碰到猪队友,两把、三把还没胜,心态简直爆炸,秒退房间,换强力忍者打胜场去;也有部分很多玩家选择强力的忍者杀人、打胜场,羁绊任务挂机就行了。

你的队友是哪种?

羁绊无非就那么几个图,平原、沙盒、丛林居多。

玩法也各不相同,下面简单分析:

(一)地图

在平原上是远程忍者的主战场,鼬、小南、须佐、面具男、阿诗玛这些强力忍者(阿诗玛:给个面子,我会灰积烧)可攻可守,可进可退,6的飞起,他人虐我千百遍,我对他人如初恋。

沙盒和丛林差不多,合在一起说吧,双方上下都有了障碍物,这时候完全凭感觉施法,去预判对方的位置,或者说队友本体探路,后续跟上。这时候还是远程忍者占优势,边苟边输出,队友给力完全都可以防守躺赢的节奏啊!

火影忍者手游综合攻略(火影忍者手游原来可以这么玩羁绊对决)(2)

(二)忍者

忍者的选择很关键,尽量选择擅长的,拖累队友就不好了,谁都想一次过。还是远程、起手快的忍者吃香,例如须佐扔勾玉以表“敬意”,扔到了队友接上,这位置有人;没扔到队友另个Y轴输出、前进;

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(三)CP

地图抛开不说,须佐鼬&面具男就是个非常恶心的CP。(须佐鼬:我负责无脑探路打预判、猥琐输出、大招骗替身~!)(面具男:我负责召唤猹暂停空间,蛇皮走位暴力输出~)

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(四)等级

一般而言,看到等级低于世界等级,就赢了60%了,如果还选了水门、二代那么秀的忍者,就赢了80%,专门盯着低于世界等级的那个人打,好像满满的恶意啊(坏笑),咳咳,艾斯主张友好,老玩家不要让新玩家刚玩就退了,毫无游戏体验喲~

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(五)秘卷

秘卷尤为重要,不要不捡,不捡你能吃鸡吗?(滑稽)秘卷哪个不能打伤害,捡到减CD的简直不要太爽!满豆的也是不错的选择,特别是捡到蛞蝓。

1、开局让对面分比己方高;2、我都能凯瑞全场 who care?!

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