vr的三大特点(VR到底是个什么鬼)
今年以来,勤奋好学的小妞关注了好多新鲜事物。
什么胡霍cp、黄景瑜啦,什么宋仲基啦……宋仲基!我要给你生猴子!
等等,跑偏了。
说正经的,除了一堆鲜肉、男神,小妞还是关注了一点有用的东西。比如VR!
中关村创业大街人人谈VR,上海ChinaJoy中VR成新宠,小米、暴风影音、乐视纷纷布局VR,马云表示不服,阿里巴巴成立VR(虚拟现实)实验室……
VR……VR……看这架势,要是不知道点VR,出门都不好意思跟朋友们打招呼了
好了,要想人前装逼,就得人后怂逼——从头开始学
努力学习吧,少年!
VR的官方定义:Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR。
科学解释是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
以上火星语,请地球人忽略……
说人话就是:戴上VR硬件(头盔、眼镜等),虚拟与现实混为一团,你可以身临其境,感受逼真的虚拟的现实效果。比如触觉反馈,当你穿上一件VR护具,玩CS的时候就能感受到中弹的感觉……
还能这样:
看到“鲸鱼”扑向沙滩上的人群
看到“飞行器”飞过头顶
其实,VR就是个大骗子!它利用人体感官的秘密,对人类展开全方位欺骗,达到使用者“身临其境”的效果。
根据测算,人的各种感觉在VR应用中信息提供成分为:视觉(70%)、听觉(20%)、嗅觉(5%)、触觉(4%)、味觉(1%)。
以VR眼镜为例:
第一步,用显示屏替代现实视觉。
第二步,左右眼视差合成效果。就是左眼给你一个图像,右眼给你一个不同的图像,大脑一合成,你就看到立体的“假象”啦。
光是视觉就可以给你制造假象了,加上听觉、嗅觉、触觉、味觉,你岂不是要爽上天了?如此魔性的技术有啥用?曾经的老师,如今的风投大佬徐小平参加今年CES展后,就开始对VR赞不绝口,他感叹道“就VR给我们带来的体验而言,进入消费者视线太迟了,每个人都应该体验一下VR产品,商业化产品太少了。”
其实,在“腐朽”的资本主义国家,VR已经开始运用在游戏领域,并逐步开始发展到日常生活的方方面面。
比如玩游戏:《EVE:Valkyrie》,万众瞩目的太空混战游戏
比如看电视:2016美国大选也有VR版
比如购物:戴上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣
再比如演唱会:Apple为U2乐队打造了一款360度虚拟现实音乐视频,看视频也能体验到LIVE气氛
一句话总结,VR就是沉浸感,渐渐让你分不清虚拟与现实。
有人说2016年是VR元年,不过VR真正会在何时爆红,谁都难以预料。
当然,真正的沉浸不只是视觉与听觉,而是包括触觉、嗅觉、味觉五感都实现与虚拟场景的交互,以目前的技术想要达到完全沉浸还为时尚早。
想想还有点小激动,以后戴着VR看宋仲基,那就跟人站在我面前一样一样的!宋仲基,我要给你生猴子……
友情提醒:认识VR最有效的方式还是亲自体验一番,VR眼镜从几百元到几万元不等,买个眼睛,找个VR视频,快来尝个鲜!
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