模拟器 RetroArch(怀旧-游戏机万能模拟器)
每天进步一点点
加油(ง •̀_•́)ง
各位小伙伴们,大家好!
希望我的分享能伴随着大家每天进步一点点!
Retroarch
游戏机万能模拟器 - Retroarch - 最新版本1.10.1发布了!
各位小伙伴可以去更新自己的游戏机万能模拟器了!
以下内容为机翻,英语好的小伙伴可以去主页阅读。
更新内容如下:
强调
好消息 Gamecube/Wii 用户 ——经过一段时间的停机,RetroArch 应该可以在这些平台上再次运行!
对无内容核心(或我们称之为“独立核心”)的改进。 在这种情况下,“独立核心”是指满足以下任一条件的核心:
* 不需要任何内容即可启动(如 2048,Boom 先生) * 仅针对一种特定的游戏/目的而制作,不是旨在运行各种内容的“模拟器核心”,而只是一种特定的东西。
许多核心属于无内容/“独立核心”领域——NXEngine(洞穴物语)、Boom 先生、Rick Dangerous、Dinothawr、The Powder Toy、Cannonball、2048 等。重要的是要意识到这里的“独立”并不表示在 RetroArch 用语之外使用时您认为它的含义。
为了更轻松地使用这些“无内容核心”,现在还可以更轻松地获取其中一些核心所需的必需/必要内容文件。 如果您转到“在线更新程序”,然后转到“核心系统文件下载器”,它将显示可从我们的服务器下载的所有内容文件。 这些内容中的某些内容是某些内核尽可能地工作所必需的,而有些内容甚至是内核启动所必需的。 例如,如果您下载“Dinothawr.zip”,它将下载并安装您玩 Dinothawr 所需的所有资产文件。 下载后,您可以转到“独立核心”,选择 Dinothawr 并玩游戏。
现在有一种更节能的快进方式 。 不再依赖 CPU 尽可能快地快进帧(默认也是迄今为止唯一的方法),现在还可以基于“跳帧”进行快进。 更准确地说,这种跳帧的方法是通过测量帧时间,根据帧时间进行跳帧。
这种新的快进方式的一些优点:
- GPU MHz 保持较低,这比呈现无论如何都不可见的帧更节能
- 可以进行扫描线同步等第 3 方帧限制的快进
这也意味着使用此选项,现在可以在低端硬件上为更多内核进行快速转发。 例如,在过去,如果您想在特定游戏中快进 x 2,您机器的 CPU 实际上必须能够以正常默认值的两倍 fsat 运行游戏。
在其他新闻中,为 WAYLAND 用户 Linux 机器上 对于 Miyoo 硬件用户 ,现在支持电池电量。 对 Cheevos/RetroAchievements 进行大量改进 (掌握标语牌、更好地说明缺少 RetroAchievements 凭据的消息、支持识别 Dreamcast CHD 文件等)。
对于网络游戏用户 ,出于稳定性原因,已在无状态模式下禁用了保存状态。
对于 RGUI 菜单爱好者 ,现在有动态主题支持。 这增加了对基于播放列表中的菜单标题使用 RGUI 动态加载主题的支持。
- When Dynamic is chosen as a theme, a default theme will be loaded. 它将查找 default.cfg。
- 选择播放列表时,它将加载主题 *playlist_title.cfg。
- 将 *playlist_title 替换为当然的实际标题。
主题将在动态壁纸目录中查找。
对于 Android 11(及更高版本)用户 ,现在可以添加外部存储设备(即从 SD 卡或 NAS 设备),并将它们添加为挂载点。 注意:Google Play 版本仍未更新,我们仍需要进一步改进 Scoped Storage/Storage Access Framework,然后才能再次更新此版本。 目前,我们建议您从我们的网站下载 APK。
Xbox 用户的用户建议显然人们在使用 USB 驱动器时遇到了一些问题。
我们建议您按照以下步骤解决潜在问题:
- 将驱动器连接到 Windows PC
- 转到文件资源管理器
- 右键单击您的 NTFS 驱动器
- 执行以下操作:属性 -> 安全 -> 高级 -> 添加 -> 选择主体 -> 高级 -> 立即查找 > 所有应用程序包 > 确定 > 勾选完全控制 > 确定 > 启用继承。
1.10.1
- ANDROID:将 HAVE_LANGEXTRA 添加回 makefile
- ANDROID:包括自适应启动器图标
- ANDROID:在 Android 11 设备上的文件浏览器内填充外部存储设备
- CHEEVOS:添加掌握标语牌
- CHEEVOS:缺少 RetroAchievements 凭据的更多描述消息
- CHEEVOS:防止偶尔无限等待从辅助光盘加载多盘游戏
- CHEEVOS:如果无法检索成就数据,则停止加载过程
- CHEEVOS:支持识别 Dreamcast CHD
- CHEEVOS:更新到 10.3.2
- 无内容核心:在运行无内容核心时禁用按游戏和按内容目录重新映射
- 无内容核心:禁用每个游戏和每个内容目录的着色器预设
- 无内容核心:启用配置覆盖
- 无内容核心:启用运行时日志记录
- 核心信息:显示核心版本
- 核心更新器:添加“核心系统文件下载器”
- 核心/设置:添加“独立核心”菜单
- D3D10/D3D11:添加垂直同步交换间隔
- EMSCRIPTEN:启用 7zip
- GBA:新GBA滤镜Upscale_240x160-320×240
- GONG:现在移除,因为它是一个独立的核心
- 历史/收藏夹:修复“添加到收藏夹”上的默认核心
- INPUT/WAYLAND:允许切换鼠标抓取
- INPUT/WAYLAND:在失去焦点时释放按键和鼠标按钮
- iOS:支持自定义键盘和触摸鼠标,以及其他 iOS 13 功能
- LIBRETRO:修复使用 RETRO_ENVIRONMENT_SET_AUDIO_CALLBACK 的内核从 retro_load_game() 返回 false 时的崩溃
- LIBRETRO:在快进时添加可选的跳帧
- 本地化:从 Crowdin 获取翻译
- 本地化:中文、韩文、阿拉伯文和波斯文的 OSD 字体
- 本地化:各种语言的翻译修复
- MENU/RGUI:添加动态主题
- MIYOO:启用 NEAREST 音频重采样器
- MIYOO:支持电量
- NETPLAY:在无状态模式下禁用保存状态
- NGC/Wii:多项改进
- OSX:在 PPC 上启用编译
- OZONE/XMB:提高历史/收藏图标渲染的效率/准确性
- 记录/FFMPEG:修复针对 FFmpeg 5.0 的构建
- RETROARCH 信息:不再报告启用的 Python 支持,该支持已在 RetroArch 1.7.8 中删除
- SAVESTATES:根据核心信息文件中定义的保存状态支持级别禁用保存状态
- UNIX/WINDOWS:允许通过环境变量设置默认的 libretro_directory
- WAYLAND/VULKAN:修复 Wayland Vulkan 对初始调整大小没有反应
- WINDOWS/WINRAW:启用鼠标覆盖控制
- Xbox/UWP:修复 CHD 无法与 Cheevos 一起使用 / 添加 7zip 支持。
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