wii为什么要日版的(Wii上的扛把子日式RPG)

说起来,近些年日系厂商似乎是觉察到了整个游戏生态的变化,不少过往的经典的RPG游戏已经开始逐渐向手游迁移了,看着隔壁法老控的《伊苏6》手游已经突破50万人预约了,然而这边的《异度之刃》依旧没有任何的反应。

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其实, 作为日式RPG而言,如果能把这波冷饭炒起来,别的不说最起码在单个粉丝圈层还是能造成一定影响的,更何况现日式RPG的地位日渐式微,再不自救恐怕为时晚矣,总不能都跟SE学吧?

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算算看,90年代的时候日式RPG可以说是最巅峰的时间段,那个时候日本工作室钱也不多,但是又要和欧美3A大厂抗衡,所以主打剧情、玩法以及配乐的RPG应运而生,尽管日本有DQ以及FF等等无数知名的大作,但是在RPG经典名录当中你一定能看到《伊苏》以及《异度之刃》的名字。

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当然,《伊苏》系列与《异度之刃》系列我觉得不应该放在一起对比,毕竟一个是1987年就有的系列,另一个则是出生于2010年的作品,二者都有各自的独特性,就拿《异度之刃》来说,要不是任天堂给了足够的资金支持高桥哲哉开发,也许在Wii上就不会有这么经典的RPG。

当时,Wii的出现主打的还是体感以及家庭娱乐的方向,所以整个Wii时代并没有多少出色的RPG游戏出现,甚至就连整体的数量也不是很多,但是《异度之刃》的出现也改变了这一现象。

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提到《异度之刃》就不能不说制作人高桥哲哉,这人几乎是在所有日本有名气的游戏企业工作了一遍,最开始就是入职法老控,并担任了《屠龙勇者:英雄传说》的美术,之后又跳槽去了史克威尔参与了《最终幻想》和《超时空之轮》的开发,不过主要的工作都是负责美术方面的内容,不过在史克威尔工作期间,推出了自己的经典作《异度装甲》。

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之后,他并没有继续留在史克威尔,转而是和原来的几个同事一起成立了Monolith Soft,并推出了《异度传说》三部曲以及《异度之刃》等等系列。

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此后,“Xeno”几乎也与高桥哲哉紧密地联系在了一起,而《异度之刃》虽然在2010年发售,但是真正的策划时间可以追溯到2006年,当时高桥哲哉已经有了初步的构想,并且制作了巨神和机神模型之后,加入了预见未来的设定,由此整个系列的初始设定被大致规划了出来。

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不过,《异度之刃》在名字上虽然是“Xeno”,但是整体的故事架构却是全新的,从初代作品就在讲述巨神界与机神界的大战,以此衍生出后代在大战之后的生活以及冲突等等要素,高桥哲哉通过初代作营造大体故事架构,再用后代作品去完善整个故事的细枝末节,这让玩过该系列的人得以在不断的游玩中看清故事全貌。

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有意思的是,本作在设计之初是没有所谓的人物设计,加上Wii机能的限制,这就导致了游戏本身在人物等等方面的表现上,与同期的PS3和Xbox360是没有任何出彩的地方,所以不少玩家当时也没有把这一作品当一回事,但是玩过的人应该知道剧情外加特殊战斗玩法建立起初代的高起点,后来随着平台的过渡,续作的推出使得《异度之刃》系列名声大噪。

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《异度之刃》的战斗模式与当时的传统RPG的回合制战斗有很大的不同,游戏中采用的是即时战斗制,你在场景中能够看见敌人,可以主动接近也可以快速跑开,而战斗过程也需要走位以及看准时机释放技能,甚至还要用上破防-倒地-浮空-猛击的连招循环,这样可以给敌人造成大量的伤害。

同时,战斗部分还有非常特别的要素——预知,只要是敌人直接一击就能把你的血线打到15%或者是直接被秒的情况下,就会出现预知,这时候你就能知道敌人接下来的攻击模式,你可以根据当前的状态做出合理的预判搭配。

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好作品一定是用销量说话的,所以《异度之刃》当时在Wii上发售之后,全球的总销量大概是达到了90万份,除了日本地区的19万份之外,海外玩家贡献了不少,而且整个系列的移植作品也有一些,比如2015年移植到New 3DS上之后也卖掉了60万份。

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后来,随着Wii U的到来,在2015年《异度之刃X》发售了,不过本作在优缺点方面特别明显,而且口碑也是褒贬不一,一方面如宣传的一样能在400平方千米的开放性世界中战斗,另外机甲的设定也很不错,但是有一些偏网游的机制设计因为不能联网,外加配乐启用的是没有游戏配乐经验的泽野弘之,所以饱受诟病。

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而且,《异度之刃X》属于外传,严格来说并不算在正统续作当中。

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随着Switch在2017年发售《异度之刃2》也随之推出,相比第一作而言(中间间隔7年的开发周期),二代作在人设方面进行了强化,同时经典系统的延续以及衍生的剧情,这使得游戏销量直接涨到了205万份,不过二代也有值得吐槽的地方,比如要肝的抽卡要素,但是整体依然是瑕不掩瑜。

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之后,2019年任天堂将《异度之刃:终极版/决定版》作为压轴在直面会上发布,重制作在Wii版本的基础上大幅提升游戏画面和人物角色的精细度,同时还融入了新剧情将梅丽亚作为主要角色,着重讲述了结局之后前往巨神肩的故事,并且最重要的是带来了中文。

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这时候的重制作成绩比原版要好太多,根据任天堂去年的财报显示,发售一个月就出货132万,日本地区玩家贡献了28万,余下大多数都是由海外玩家贡献的。

尽管,《异度之刃》的两代作品收获了足够多的口碑和粉丝,但是作为玩家而言更加期待第三作,不过按照高桥哲哉“磨叽”的性格,再结合3月份的时候《异度之刃》工作室还在招募新成员来看,估计再等个4年或许就能看到新作的问世了。

各位,玩过《异度之刃》的不妨来说说你对这一作的印象?

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