水滴打入水面的波纹怎么画(如何画一个可以在10个步骤中掌握的水面)

水是难以绘制的物质之一。因为很难画,如果能画出来,插画的吸引力会大大增强。但是你不知道怎么画。


这一次,我将通过分解详细步骤来解释绘制反射光的水面的过程,如下图所示。

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水会根据环境和情况以各种方式改变其形状。绘制方法在河流等清澈的水和沿海等深水之间变化。

我们也会解释水的形成机理,让不擅长画水的人和初学者从思维方式上理解。

1. 绘制水面的底色

首先,涂上作为水底的颜色。由于在后续过程中会添加深色,因此请使用亮色和亮色。

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提醒一下,请记住,水本身不是蓝色的。水通常看起来是蓝色的,但它基本上是一种无色透明的液体。


水本身之所以呈蓝色,是因为它具有吸收红光的特性。光中所含的微红光在水中被吸收,剩余的微蓝光被反射而被我们看到,从而使水中的物体看起来是蓝色的。


海洋和湖泊通常是蓝色的,但它们并不总是看起来是蓝色的。它对光源的颜色和强度非常敏感,因此根据季节、一天中的时间和天气,它的外观可能会有所不同。不来的人,不难想象傍晚的大海。


因此,在绘制水的基色之前,请在决定配色方案之前考虑水在你绘制的图片世界中的颜色。

2.画水底

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假设前景中的水面受水底颜色的影响很小。

在之前创建的水面层下面新建一层,铺一层水底的颜色。水的底部碰到土壤,所以用土壤的颜色涂上它。

3. 画出水的层次①

在水层的顶部创建一个新层,并为水添加深色以增加深度和深度。

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水层越厚,光线越难到达,因此深蓝色以渐变方式表示。如上所述,红光会被水吸收,因此光线越难以到达,色调就越不偏红或偏黄。

4. 画出水的层次②

在“1.画水底的颜色”中制作的水面层制作剪贴蒙版,将前面部分擦掉,使“2.画水底”中制作的水底层的颜色“可以清楚地看到......

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如果水面清澈安静,可以看到观景台附近的水底。即使你不走那么远,它也会受到水底颜色的影响,所以配色方案会考虑到这一点。这表示水的深度。

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5. 硬化水以外的元素

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尤其是在画清水的时候,最好先确定好周围的颜色再开始。

如前所述,水是一种透明的物质,很容易受到周围物体和光线的影响,因此根据绘画的性质,水更容易画到最后。对于一些人来说,把其他部分拉到上图所示的几乎完成的形式后再抽水可能会更好。

6.画出水面的起伏(阴影)

让我们用乘法层在水面上画出涟漪的暗部。

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水容易受到风等物理运动的影响。除非是非常安静的环境,否则水在自然界中永远不会变平。


这一次,我想象了由于森林中微风的影响,水面的运动。可以根据情况产生各种涟漪,例如当远处的物体跳入或水黾游泳时。观察真实事物并保存大量想法。


这部分有点棘手,但是一旦你对它有了感觉,就很容易了,所以我会一步一步地解释它。

① 粗略画出落在水面上的影子的形状

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② 用橡皮擦工具或指尖工具塑造形状

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添加阴影是一个技巧,但如果你考虑光线照射的位置,同时注意水中涟漪的不均匀性,则更容易工作。由于透视,地平线附近的涟漪很小,而涟漪在你面前显得更大,所以在绘图时记住这一点是个好主意。

7.画出水面的起伏(光)

我会在波纹的不均匀光线照射的部分画高光。这一次,图层模式使用了屏幕。

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用于光部分的颜色是环境光的颜色。这次我选择了黄白色,也就是白天的阳光。如果这是晚上,请使用橙白色。

如果添加太多高光,屏幕会变得嘈杂,因此最好修剪第一张图的形状。

8.在水面上画倒影①

接下来,通过光绘制反射。

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使用 Command (Ctrl) Alt Shift E 垂直翻转复制并组合显示层的新层,使其成为智能对象。使用失真过滤器使图像失真以匹配水面的波动。


通过使其成为智能对象,你可以根据需要多次调整过滤器,以便以后轻松修改。

9. 画出水面的倒影②

在智能对象上做一个图层蒙版,调整透明度到30%左右,去掉不需要的部分。

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你可能在山水画和照片中看到过对岸的山倒映在湖中,但离水越远(视角越接近边界面)越多),它反映了周围的图像像镜子一样,使其更容易看到。

如果你是近距离观察水面并从接近垂直的角度观察水面,则这一步几乎是不必要的,但如果你正在绘制包含景观的景观,则绘制一点反射会使其更加逼真。

10.整理

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最后,在叠加层上画一个顶光或暗影,以增强水面的对比度,并调整整体颜色和触感以完成该过程。

它曾是怎样的?

重点是绘制水的深度,然后完成表面的细节。

如果你不擅长打水,你可能要养成定期观察水的习惯。尝试通过了解颜色的运动和外观来增加可以绘制的图像数量。


另外,为了消除你的弱点,在观看这个过程的同时自己尝试一下可能是一个好主意。

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