韩国大宇现在还存在吗 从30年前的大宇说起
1988年4月27日,台北市建成区重庆北路一段67号8楼之2,恰逢而立之年的李永进正式给自己的公司起了名字——“大宇”,而随着这家公司的诞生,预示着国内即将开启单机游戏的黄金时期。
那是一个国产单机游戏崛起的时代,群雄并起,斗争异常激烈。而在所有的作品中,涌现出了“国产三剑”,即《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》。这三部开启国产游戏黄金时代的“老三剑”有两部和大宇这家公司有关。
初探市场的第一剑:《轩辕剑》
大宇成立之初,国内还没有自主研发的大作,尤其是台湾的游戏市场,以代理进口英文版游戏为大宗。大宇自诞生初年,就开始自研游戏之路。仅仅用时一年,大宇就拿出了第一款游戏《灭》,并创办以介绍大宇产品为主的月刊《软件之星》。而真正让大宇一战成名的是仅仅再次相隔一年之后推出的《轩辕剑》。
之所以能在如此短的时间内产出质量如此高的游戏,和《轩辕剑》的制作人蔡明宏有分不开的关系。天资聪颖的他从小就对开发游戏有着浓厚的兴趣,在14岁那年,为了能摸到邻居家小孩的电脑,他不惜端茶倒水,给对方当小弟。但别人的东西,总归是用着不方便,于是在努力存了两年钱之后,他终于有了一台属于自己的电脑。
“二十几年前做游戏的时候,都是一个人在开发,一个人兼美术兼程序兼计划,就把游戏做出来了。我本身会写程式,画图不是很好,我就找班上的同学,找隔壁的小孩帮忙。”想起当年开发游戏的过程,蔡明宏依然记忆犹新。也就是在他和一众朋友开发游戏时,他想到了要给这个小组织起一个名字的念头,由于英文不好,把DEMO拼成了DOMO,自此,名震游戏业界的“DOMO”小组成立。
由于总是逼着员工加班,甚至连续两三天不合眼,蔡明宏获得了“蔡魔头”的称号。但正是得益于蔡魔头的压榨,《轩辕剑》系列才能够在最短的时间内诞生出最优质的的作品。
初代《轩辕剑》虽然大红大紫,但却在剧情方面有所欠缺,算是一个“半成品”。其原因是因为DOMO的主创人员需要去服兵役,仅剩两人制作游戏,导致了游戏剧情没有做完。不过一切都在时隔4年后发行的《轩辕剑2》中得到了弥补,或许是为了补偿初代的不完善以及回应玩家们的热情,蔡明宏率领DOMO小组对游戏进行了细细的打磨,让游戏出现了很多经典的设计,比如“炼妖系统”,同时也确定了“中国水墨画风”的美术风格。
由于作品的基调是“中国式奇幻”,因此前两作的《轩辕剑》背景设计比较模糊,直到《轩辕剑》的第一部外传枫之舞才确立以历史为背景。在《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,故事时间轴为中国唐朝安史之乱前后,故事起点始于欧洲威尼斯。由于剧情精彩,游戏一经推出就饱受欢迎,与一年之后推出的《轩辕剑叁外传:天之痕》并称系列两大神作。
而随后,《轩辕剑》的发展之路越来越不平坦,首先是《轩辕剑四》受到了批评。由于第一次使用3D,导致很多玩家在迷宫中迷路,再加上剧情方面出现了断层,让这一代的《轩辕剑》饱受非议。这一争议直到五代才逐渐恢复过来,《轩辕剑五》摆脱了历史,以山海界为背景,剧情和隐藏结局受到了玩家们一致好评。
但事实上,《轩辕剑五》出现的时机并不凑巧,彼时国内游戏盗版严重,单机游戏产业岌岌可危,终于导致《轩辕剑》单机系列在外传云之遥推出后“暂时”停止后续单机新作的开发。
仙侠第一剑:《仙剑奇侠传》如果说《轩辕剑》是以历史为题材的国产游戏典范,那仙侠题材的国产标杆非《仙剑奇侠传》莫属。提到这款游戏,则要提到大宇的另一个重要人物,也就是被玩家们成为“仙剑之父”的姚壮宪。
无独有偶,年少时的姚壮宪也对计算机有着浓厚的兴趣,虽然他很想学计算机专业,但以他考的分数,想要考入台北工专,只能选择相对冷门的矿产专业。在学校的五年时间里,姚壮宪把专业课仅仅学到不会挂的程度,剩余所有的时间都用在了写游戏上。这段时间里,他写了很多游戏给同学们玩,他觉得这样很有成就感。
在毕业之后,姚壮宪看到了大宇的招聘简章,于是他带着自己写的一款射击游戏来大宇面试。但很不幸的是,和大宇自己研发的游戏撞车了。不过,大宇依旧展现出了对姚壮宪的欣赏,这让姚壮宪备受鼓舞,于是他潜下心来,又一次制作了一款游戏给大宇,这款游戏就是经典的《大富翁》。
《大富翁》让姚壮宪成功进入了大宇,也正式开始了他的游戏创作生涯。
“《仙剑奇侠传》是我一边失恋一边写的。”姚壮宪曾这样说过。姚壮宪并不否认在制作《仙剑奇侠传》初代时,他在角色身上倾注了感情以及对爱情的向往。但也正是因此,才有了对责任、爱情执着到底的李逍遥。
游戏的开发之路也并非一帆风顺,由于缺乏开发大型游戏的经验,原定计划一年的时间,由于不断返工变成了两年零四个月。并且李永进并不看好这个项目,只是姚壮宪当时异常努力,所以李永进决定给他一个放手去做的机会。事实证明,李永进还是押对了宝。《仙剑奇侠传DOS》一经上市,就引起了轰动,甚至被誉为“旷世奇作”。
如果说《轩辕剑》让大宇赚得第一桶金,那么1995年发布的《仙剑奇侠传DOS》则让大宇赚得盆满钵满。当时一套游戏的售价是138元,再加上没有什么宣发费用,所以每套的利润有100以上。游戏在大陆地区就销售了30万套,给大宇带来了几千万的利润。
随后,《仙剑奇侠传》让国产游戏达到了黄金时代的顶峰。
仙剑的续作也不断取得佳绩,例如《仙剑奇侠传三》在两岸创下了60万套的记录。随后,由于公司变动,仙剑的制作团队也由狂徒小组变成了上海软星,然后变成了北京软星,但这一切都并未影响仙剑的向前迈进。
顺应时代的一剑:《剑侠情缘》在《仙剑奇侠传DOS》爆红两岸的同年,一位青年人带着他的作品来到了西山居金山大厦。然而满怀信心的他却吃了闭门羹,他想见的金山董事长兼总经理的求伯君并不在公司。于是他留下一封信,转身离开,但这件事并没有结束。
在求伯君看完他留下的信之后,亲自找到了这个年轻人,并主动邀请他加盟西山居。这个年轻人就是被称为“剑侠情缘之父”的裘新,而他带来的那款游戏就是《独孤九剑》,也就是《剑侠情缘》的前身。
在此之前,裘新一直在拉投资,但很困难,加盟了西山居之后,有了资金的支持,游戏进度突飞猛进。仅用了一年时间,仅仅7个人的开发小组就以《独孤九剑》为基础,开发出了《剑侠情缘》。
1997年,《剑侠情缘》正式上市,各大媒体给出了满分的成绩,游戏也销售了25000套,让求伯君吃惊不已。在事后,求伯君表示,如果不是准备不足,总是断货,游戏甚至可以卖出超过三万套,这也让西山居一战成名。
这一次的成功也给了制作组极大的鼓舞,在三年的磨砺之后,《剑侠情缘2》正式问世,游戏用儿女情长的剧情感动了无数玩家,也让西山居再一次感受到了成功的快乐。游戏的研发费用300万,加上100万的宣传费用,总投入400万,而游戏的销量足有20万,创下了一个销售记录。
人各有命 新时代的冲击
中国的单机市场正式遭到冲击是从2000年开始的,彼时,网络游戏的兴起让传统单机游戏变得不堪一击。而国产“老三剑”,也都走上了不同的发展道路。而今天,移动平台兴起,单机市场再次复苏,我们再一次回头去看老三剑走过的道路,发现他们各有各的特点,各有各的执着。
《剑侠情缘》是最顺应时代的那个,随着网络时代的到来,西山居把《剑侠情缘》这一IP逐渐网游化,稳扎稳打,吸引了成千上万的玩家。时至今日,西山居的《剑网三》已经成为了社交类武侠游戏的领军者。并且围绕着游戏,诞生了很多衍生的作品、文化,《剑侠情缘》这一IP就像一颗大树一样逐渐变的枝繁叶茂。
仙剑则是属于脾气比较“犟”的那一个,即便是受到了网络游戏的冲击,仙剑也依然在不断的推出单机版作品。直到今天,《仙剑奇侠传》已经推出了八部作品。
三剑中的《轩辕剑》则是在多线开花,在2017年,《轩辕剑柒》立项。而在单机版不断前进之外,《轩辕剑》也在逐渐的摸索其他领域的发展方向,比如移动平台。
就在前一段时间,一款基于《轩辕剑》IP制作的手游《轩辕剑龙舞云山》正式上架。这款以“新国风轻写实”为美术风格的游戏,在展现了盛唐文化底蕴的同时,穿插了诸多系列作中的故事,对于原作粉丝来说,充满了无穷的吸引力。
有传承也有创新,龙舞云山在剧情上承系列中的“天之痕”与“云和山的彼端”,让老玩家们能回忆起曾经那份感动。配合实时镜头拍摄的过场动画与剧情对白,将故事的演绎再次提升到了不一样的高度。除了故事的主线之外,游戏还有很多支线,但不同于其他游戏支线的苍白无力,可有可无,《轩辕剑龙舞云山》的支线十分有趣,让玩家们得到资源的同时,也能对世界线剧情进行补充。
游戏在核心玩法之外,还拓展出了很多有趣的娱乐玩法,体验古时候的各个“行当”。你既可以成为一个笔尖飞舞,手下妙笔生花的画家;也可以成为慧眼如炬,识别一切虚假的收藏家;亦可以七步成诗,成为用词句流芳百世的大诗人。这些娱乐玩法,让休闲派的玩家也能尽情享受游戏的乐趣,不用那么肝,那么累。
同时,游戏还将《轩辕剑》的天书、炼妖等系统保留,让老玩家亲切感倍增。
结语
从国产单机的黄金时代,到网游冲击下萎缩的市场,再到如今的手游兴起,单机复苏。国产老三剑经历了过山车一样的岁月,而我们这些玩家,也随着他们不断的长大。或许,岁月带走了我们的青涩,让我们成熟,为生活忙碌的我们也无暇在坐下来好好体验这些游戏的魅力,但他们的美好,将永远刻在我们心里。
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