魔兽世界9.25元素萨羁绊(魔兽世界世界第二DKT16层阿塔达萨限时心得)
首先感谢暴雪爸爸给的钥匙和四位给力的队友,让我们完成了这次世界第三16层阿塔达萨限时通关(通关用时第二)。
队伍配置是dkt,dh,惩戒骑,兽王猎和奶骑。虽然没有贼法这些大米热门职业,但是对于阿塔达萨这个副本来说却是相当不错的。希望这个成绩也可以给所谓“大米吃x职业”的信仰者们带来一些动力。
阿塔达萨作为8.0版本最适合冲层的副本之一,1-3号boss以及小怪的技能都相对简单。在本周词缀下(残暴崩裂无常)最大的困难在于尾王。一方面,boss血量过多导致小蜘蛛几乎铺满整个场地对于队伍的走位和自保要求极高,另一方面,残暴高层的刺穿(短cd对T尖刺伤害)伤害很高,对坦克的生存是很大的威胁。
对于场地第一个难点,除了dps需要预留爆发和嗜血尽快rush boss之外,在小蜘蛛过于密集时可以让队伍中的免疫职业在场地的一侧集中踩掉,再由T带位到场地相对干净的另外一面,这样做可以很好的降低走位难度,提高队伍的容错率。可以看到我们队伍中所有dps和治疗都自带免疫技能,猎人的龟壳和骑士的无敌都是非常好的消蜘蛛技能。
而另一方面则涉及到dkt在单体高压下的生存问题,在这边介绍一下我自己在打这个副本的天赋配装,以及思路。
高层对于坦克来说,简而言之就是权衡伤害和生存,在能活下来的情况下打出尽可能多的输出,帮助队伍节省时间。
装备方面装等>急速>全能>其他,由于力量提供攻强和护甲,耐力提供血量,除了戒指选择高急速之外,其他部位相差10个装等以上就可以忽略副属性。因此在配装方面并不需要非常严格。
特质装方面,我带的是工程头(突触电容火花,烧蚀护盾,自动灼疗饥),370世界boss肩膀(团结之力,艾泽拉斯血脉)和低保给的385胸(深渊秘密,听从我的召唤)。版本初期没有那么多bis特质可以选择,在头肩胸相差30个装等以上的前提下,放弃高额的力量/耐力来换取较小幅度的特质提升显得很不划算。且不谈bis特质在硬度上能带来多少提升,即便缺失防御向特质,也可以通过调整天赋来弥补。反倒是高装等高力量以及一般般的dps向特质可以在进攻端带来提升,这在大秘境需要限时通关的环境下也有很好的收益。这里发一张全程的伤害和自疗。
天赋方面,我选择的2221123是较为常规的残暴周天赋。2,4,5,6,7层天赋相对来说都没什么争议,这里我就聊一下第一排和第三排的两个天赋。
第一排碎心vs饮血者。由于残暴和共生的存在,当前环境在整个大秘境中有大量的时间你将面对一个目标。从下面这张图可以看到,在整个副本中心打总共击中509次,如果点出碎心天赋大约能提供1000点额外符能,在埋骨加持下就是25个灵打。
而整个副本中打出灵打的次数为175次,假定没有能量溢出的话,碎心打击大约带来1/7的额外灵打。从这两张图中发现,灵打的伤害和自疗占比分别为11.8%和38.4%,换算之后碎心带来的额外伤害/自疗收益分别为1.7%和5.5%。相比于饮血者7.8%和5.6%的伤害/自疗占比明显占下风。
第三排我主要想聊一下埋骨之所和墓石这两个天赋。现在国内外所有主流教程都认为埋骨在通用环境下是毫无争议的最佳天赋,却极少有人注意到墓石在大秘境环境下在生存端更优秀这一事实。
就用这次的全程治疗数据为例,我们来关注一下灵打平均治疗量占总血量百分比的问题。在我的当前配装下血量为237,440,在整个副本中,灵打的平均治疗量是35,378,换算下来,每个灵打的平均治疗量大约是总生命值的15%左右。
埋骨之所带来的每个灵打减5符能消耗,大致可以理解为12.5%的额外灵打(原来打8个灵打的能量,现在可以打9个)。由灵打的全程伤害和自疗占比推算,全程埋骨带来的伤害/自疗收益大约为1.3%和4.3%。
为了方便地比较墓石的收益,我们把埋骨的收益量化为每分钟获得的符能。从最后一张图可以看出,在接近29分钟的战斗中,点出埋骨的总灵打数为175,换算至每分钟大约是6个灵打/分钟,由此可以计算出每分钟获得的额外符能收益为6*5=30/分钟。
我们假定每次墓石总是消耗5层骨盾。5层骨盾的消耗按照2发骨打(6层)来计算,每一发骨打换算为2发心打(在不考虑碎心天赋的情况下)亏损10点符能,而5层墓石给与30点符能,因此在不考虑心打带来额外dps的情况下可以认为开墓石本身有10点符能的收益。墓石带来30%血量的吸收盾,在不计算开启吸血鬼的额外收益下,大约相当于两发灵打的治疗量。因此,由墓石带来的额外符能收益为30-20 45*2=100/分钟。
换句话说,只要你把墓石当做灵打*2来打,卡cd开墓石,就能比埋骨获得每分钟额外70符能的收益。
严谨来说,仅仅取一次大秘境的数据并不能得出这样的结论。但请注意,这个全程数据取自极端高压环境,这样的环境下,灵打的治疗占比会被凸现出来。在一般的10层低压环境中,灵打的自疗占比可能下降至30%左右,白骨风暴的治疗量会上升,平均灵打质量会下降。在这样的环境下,墓石可能获得超过灵打*2的自疗收益。
我知道有人可能会问,那我为什么点出埋骨而没有点墓石?原因很简单,因为我感觉不用点也差不多能活下来,点埋骨可以多打点输出。
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