nba2k系列发展史(NBA2K203DM评测8.9分迈向赛场之外)
在与勒布朗詹姆斯所在的SpringHill娱乐公司达成合作后,《NBA 2K20》交出了可能是历代最好的一次MC模式。在这次MC模式的剧本中,主人公的人设更加饱满,细节繁多,性格更加立体,他热爱篮球事业,却又不得不在即将离开校园之际,面对来自体育场外的诸多纷扰,这让他陷入了意想不到的困境。
至于在整个MC剧本中一路点拨主人公,帮助主人公解决困境的人,自然就是来自勒布朗詹姆斯和他背后的团队——所以在这一作中,你能看到詹姆斯背后经纪公司旗下的明星球员有大量的演出,比如《NBA 2K20》的封面人物之一的安东尼戴维斯。
尽管一名尚未参加选秀的学生与这些超级球星在场外轻松攀上关系可能有点迷,但对于篮球迷们来说,这点设定上的瑕疵并无所谓,反倒是这些明星们——甚至是某位NBA联盟内最特立独行的老板,当他们放下身段,像朋友一样与你唠家常、传授为人处世的经验时,真的会让人感到惊喜和意外。
从剧情上来说,这次的主人公算是把一名大学球员能遇到的倒霉事全遇到了,算得上是名“五十年一遇”的“幸运”孩子。不过从游戏的角度来说,这种设定为剧本带来了极高的信息密度,叙事效果优良,而在一些分支情况下,2K还给了玩家在限定时间内去抉择的空间。这些抉择会具体影响到玩家的属性等内容,设定并没有敷衍。
至于MC主人公这次究竟遇到了什么困境,又是如何去一一克服,这里就不剧透了。尽管主人公在选秀前夕的这些日子里得到了一个个大人物的帮助,但他们最后总会把选择权放手交给主人公,就像剧情中常见的一句话,“有些事情总要由你自己来决定”。
另外,这次MC模式的人物创建阶段也与前作有所不同。最鲜明之处就是人物能力上的定位,包括“技术特点”、“身体素质”等等,都以饼状图的形式列出,不同数值之间会此消彼长,从篮球迷的角度来说,这将令玩家打造出的球员,更容易在现实中找到对应的球星。
潜力值也需要玩家手动分配,它将决定玩家各项能力值成长的上限。而玩家的能力值又与“冲框大师”和“切入得分手”等徽章挂钩,因此潜力值也间接决定了玩家能获得的徽章总数。
简单来说,《NBA 2K20》的MC模式再一次细化了自定义内容,并能让人感受到的是,2K在将“篮球”做得更贴近现实的同时,还是将权衡的重心放在了游戏性上,即“是否好玩”要略大于“真实性”。
RPG经理2.0
“传奇经理2.0”是《NBA 2K20》的重头戏。与以往历代的“经理”模式相比,2K在“传奇经理2.0”中给予了玩家一个立体的人物形象,玩家不再是上帝视角、一手遮天,而是要以一名真实的“经理”的视角看待一切。
举一个最直白的例子,俱乐部里的球员、老板和管理层人员都对你或是球队抱有不同的态度,你要处理好这一切,而在你的“洞察力”达到一定水平之前,你对他们态度的认知,只会是齐刷刷的一片“他们态度正常”,然后过几天或许你就被炒了,或是有球员希望被交易了。
这就引申出了“洞察力”的概念——是的,你的“经理”也有能力值细分。你要通过行动来获取经验值,解锁能力。比如当你和教练处好了关系,你才能干涉战术布置和球员轮换等环节,或是当你在财务方面有一技之长,才能去调整票价、新建更多的场馆设施,来影响收入。
至于处好关系的方法,很简单。你可以邀请他们来你的豪车上闲聊,送年薪千万美元的伦纳德一件小吉祥物,或者和保罗乔治谈谈关于咸甜口味的争论。另外,你在场外的一些举动也会间接影响到他们,比如在新闻发布会上的回答,或是对他们工作成效的问责等等。
而为了让这些行动更趋近于一名有血有肉的“经理”,2K这次还加入了一个很RPG的设定,即“行动点”。一开始,玩家每天拥有2行动点,和他人闲聊、沟通,或是和其他经理商谈交易、处理俱乐部事务,都会消耗对应的行动点。当行动点耗尽,则强制进行到下一日。
值得一提的是,在该模式下,玩家亲自下场操纵球队比赛同样会消耗行动点。也就是说,玩家确实可以用操作水平来保证球队取胜,但这将大大影响“经理”的管理进度。
那么,“经理”这样累死累活是为了什么?说白了就是为保住饭碗。入职不同球队前,玩家能看到不同老板对俱乐部的态度。比如他们是否看重金钱,是否急于希望你为球队带来好的结果,是否有耐心给你充足的时间,让你慢慢去重建一支弱旅。如果工作结果不合老板心意,那你的饭碗可能就砸了。
不过2K还是展现出了宽容的一面。玩家可以随机生成指定球队老板的性格,比如你想执掌洛杉矶湖人的运营,但这支紫金豪门历来看重成败,相较其他球队缺乏耐心,此时你就可以将老板的性格随机掉,来满足你的要求。
最后,依据玩家选择难度的不同,2K会根据玩家在指定年限内的“经理”工作给出评分。这项评分会联网参与和其他玩家的比拼,非常值得重复体验。
赛场上的变化《NBA 2K》系列历来习惯将上赛季总决赛碰面的两队作为“看板娘”,但这次勇士和猛龙的“快速游戏”板面真的让人感叹物是人非了。一边是带上了丹吉洛拉塞尔的三后卫阵容,当家球员杜兰特和考幸斯已经转会大都市,这是一支失去了锋线和身高优势的金州勇士队,下赛季在面对湖人和快船的冲击时或许将岌岌可危。
而另一边70多、80多能力值的首发版面,一时之间让我误以为是某支弱旅,回过神来才发现是上赛季的总冠军球队猛龙。
《NBA 2K20》在赛场上一个明显的变化是,AI更智能了。球员各司其职,场上表现更加活跃,跑动积极,鲜有球员落位后便不再跑动的情况——就是说现实中球星身上常见的一个黑点在游戏中会比较少见了。
另外,球员面对一些情况时的反应会更加及时。比如阻断对方快攻时的战术犯规,以及被对手运球过掉后的及时犯规,有时它们甚至会让你觉得,AI的战术素养比现实球员还高。
再比如球员认为自己被误判后的反应。几乎在被吹罚的一瞬间,球员会比前几代更快地举起双手喊冤,反应速度和一脸无辜的表情会比前几作来得更加真实。以我试玩的一场湖人队的比赛为例,就连当时勒布朗詹姆斯喊冤的肢体动作,也和现实中如出一辙。
球场音效也比以往有了长进,这主要体现在篮球击地和篮筐晃动时的效果。随着玩家运球速率、力度的不同,篮球敲击地板的声音差异会更加显著,篮筐吱嘎的金属摩擦声也更真实,这大大提升了玩家的代入感。
不过在画面上,《NBA 2K20》似乎进步不多。
在选择一支球队,打完一整个赛季的“赛季模式”中,《NBA 2K20》充分给予了玩家最大程度的自定义空间。比如玩家可以先自定义联盟,调整球队所在的赛区,也可以直接将一支预设球队或是传奇球队放入某个赛区。在试玩中,我就将休斯顿火箭历史明星队放入了现今联盟,用奥拉朱旺、马龙和姚明等内线组合轻松碾过了其他球队,体验极佳。
自定义的内容不止如此。在《NBA 2K20》中,制服组的财务官、训练师等人,也被细化出了各项能力评价,以字母来表示。比如“总经理助理”,包含了“谈判”、“交易”和“潜力”等能力。玩家在管理球队时,也要考虑制服组的性价比。
球员轮换和数据分析工具变得更加专业,精细度更趋近“经理”类体育游戏的范畴。另外,这次的《NBA 2K20》还支持玩家迁移球队至其他城市,其中城市人均收入、球迷关注度和转播情况都会在玩家的权衡范围内。更细致的,玩家还可以选择球馆坐落于市区或是郊区。
当然在现实中,球队迁城远没有这么简单。不过就像文章之前提到的,对于NBA 2K系列来说,基于玩家的角度出发,“好玩”就行了。
WNBA的加入同样是本次《NBA 2K20》的一个亮点。在试玩中,比较令我欣慰的是,这些女性篮球运动员的肢体习惯并不是直接套用现成的模板。运球、对抗和投篮的姿势,均与现实中女子篮球运动员的行为相仿,包括她们的庆祝动作,也在激情之中掺杂了一丝阴柔的魅力。
结语
如果以一个理念来贯穿《NBA 2K20》的迭代,或许就是玩家能在其中感受到一名球员、一名经理在赛场内外要面临的更多的困境——尤其是赛场之外,这让该作的人物塑造和代入感在历代NBA 2K中最为出色。
而围绕这些场外内容,2K设计出了一系列更趋近RPG式的玩法,或许在之后的几代中,NBA 2K系列可以继续沿着这条路探索下去。
优点
- RPG化的经理模式
- 有血有肉的MC剧情
- 更多赛场之外的内容
不足
- 画面进步不大
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