只狼好玩不好玩(天天死天天死只狼好玩在哪)

最近一年,闲暇时会打上几把的游戏,只有《只狼》,刚三周目,工作生活以外,空余打游戏的时间并不太多。

媳妇每次经过我身边,都能看到屏幕上一个大大的“死”字,于是又会被她嘿嘿嘿笑话。

只狼好玩不好玩(天天死天天死只狼好玩在哪)(1)

终于有一天,她实在忍不住了,问我:

“这个游戏有什么好玩的?”

是啊,有什么好玩的?

一个Boss,精英怪,甚至被几个小兵围攻都遭不住,一点儿也不像其他游戏,那些大杀四方的主角光环,

要是不死个几十几百回,你都不好意思说自己玩过只狼。

《只狼》是个优秀的文化输出作品,它的内涵,也只有日本人才做的出来,比如贯穿始终的武士道精神,比如“无生之辱,有死之荣”的价值观,

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《只狼》讲了这样一个故事:

来自西方的樱龙降临战乱中的苇名国,带来了“不死”,然而不死的代价是居民被不断吸食精气,变成人不人鬼不鬼的怪物。

围绕着樱龙和不死,苇名国三代人前赴后继(一代巴,丈,仙峰上人,二代苇名一心,枭,幻蝶,佛雕师,道玄,三代狼,苇名弦一郎,九郎,永真),

有的人认识到不死是诅咒而不是幸运,想要断绝不死(九郎),

有人想要利用这股力量保护苇名国(弦一郎),

有人想要利用它来实现自己的野心(义父枭),

期间又穿插了无数友谊与忠诚,阴谋与背叛,

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所以尽管《只狼》的剧情大部分隐藏在对话、物品说明上,这也是宫崎老贼一贯的作风,但这个故事本身并不复杂,却很吸引人,

而剧情并不是它好玩的关键。

《只狼》是一款充满禅意的游戏,与市面上大多数游戏一样,玩的也是人性,

只不过其他游戏,可能更多是利用人性中的弱点,虚荣,贪欲,生气,把它们放大,来诱使你

“充钱可以解决一切问题”,(网络游戏垃圾就垃圾在这里)

而《只狼》,是修行,修心,

需要你束缚和控制这些弱点的过程。

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上期推送里面,我还说,要把只狼放进,男孩子必玩的游戏库,

该不该让孩子玩电子游戏?

我真的非常希望,饭饭长大以后,也能玩一玩这个游戏,

我觉得《只狼》对孩子而言,最大的价值就是告诉他:

不被自己的欲望牵制,心如止水,物我两忘,才会更容易击败,你将要面临的那些困难。

比如,刚开始玩这个游戏的时候,我属于

“敌不动,我不动”

“敌一动,我乱动”

那种,

战胜敌人的执念,让你焦躁,

焦躁让你紧张,

紧张让你看不清敌人的招式,

然后就

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相反呢,如果你抛却这些杂念,眼里只有敌人的刀,和手里一把楔丸,见招拆招,反而更容易过关,

这就是

“心流”。

还有,

面对死亡的恐惧,人人都会害怕,

而如果你害怕了,中刀以后,想赶紧往后退喝口药水,

那么敌人会预判你的预判,要么远远地射你一箭打断(弦一郎),要么跳过来一招力劈华山(破戒僧),然后就是追着你的屁股砍,一直到又是熟悉的大红“死”字。

你的害怕,正是敌人想要的。

所以在死了几百次以后,一直到我忘记了血条,忘记了躯干条,眼里只有敌人,和他手里的刀,

什么叫TM背水一战,

什么叫TM一往无前,

正是这些BOSS一步步教会你的,

毕竟

“犹豫,就会败北”

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以上这些品质,我觉得是男孩子在成长过程中,需要具备和学习的。

我本身是专注度很高的人,平时在工作时,就很容易进入物我两忘的专注状态,按理说我不应该死那么多次,

但是,我这人有个毛病

“贪”

砍BOSS时总想着,多砍一刀,就一刀,

他还没收招呢,砍一刀再格挡来得及,

然后就

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因为这个“贪”字,反复被BOSS教做人,

直到我终于学会,

防守的优先级高于进攻,保护好自己,你才有继续玩的资本。

虚拟世界,是现实世界的投射,它们并非泾渭分明,而是互相影响,互相纠缠,

不信?

比如,我炒股时,也容易犯“贪”这个毛病,

但是在玩《只狼》以后,今年3月,还有9月到现在,这两波A股和港股的大跌,都很幸运地躲过去了,

毕竟对我等韭菜来说,

保住本金,你才有继续玩的资本。

所以这些BOSS,与其说是对手,不如说是引导你一步步成长的老师。

特别是最后一场,打剑圣苇名一心,与其说是他最终BOSS,不如说是循循善诱的老师,

从反复死在他手上,一直到和他旗鼓相当,甚至我俩同时放技能,同时格挡,这种武士之间的惺惺相惜,

就像经过漫长的学习,老师终于认可你了

“干得好,只狼”

我都忍不住要跳起来亲这老头一口,

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以上这些,是我一定会让饭饭玩《只狼》的原因,不单是因为,这是父与子,两个男人之间的互动与陪伴,

更重要的是,他总会一天天长大,直到离开你的视线,我不可能一辈子站在他身边,提供陪伴和保护,

那么我希望通过这些优秀的游戏作品,能让他学会:

心无旁骛的专注,一往无前的勇气。

上吧...饭饭!

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