黑神话悟空是开放世界游戏吗(懂点儿啥黑神话)
导读:搞出“核弹”,并不是用来赚钱的,是用来“立威”的。这是一个国家必须被尊重的标志。
【文/观察者网 大包 董佳宁】
各位好,我是董佳宁。《黑神话:悟空》的演示片,相信大家都看到了,火到了全球。以我的年纪,可以说见证了中国单机游戏的兴衰,有许多憋不住的话,一定要说一说。有人说,这对中国游戏产业来说,就像村子里出了一个状元。我觉得这个比喻还不够,中国是一个大国,以最大的PC游戏平台Steam为例,我们现在用户量超过3000万,全球第一,中文Steam使用者38%,比全球通用的英语还多。
如果只看PC,只看Steam的话,我们有全球最大的游戏玩家群体。我说的不是手游、页游,Steam数据反映的,是沉浸到游戏体验中,相对核心的玩家群体,最初这个群体可能只是Dota 2玩家,但如今这个群体已经能量很大了。《太吾绘卷》这样的国产独立游戏,不支持英文,中国玩家就能把它冲到Steam销量榜的头部。
所以我们不是一个穷乡僻壤的村子,不出状元也没什么,出了一个状元,就要锣鼓喧天,鞭炮齐鸣。我们是一个大国,本来就应该有,没有才是不正常。现在《黑神话:悟空》还没完成,我来比喻的话,是在游戏产业,我们终于搞了一次“核试验”。中国这样的国家,并不存在该不该搞的问题,而是什么时候搞出来的问题。我们等待得已经太久了。
不玩游戏的人,可能无法理解,《黑神话:悟空》为什么还没做出来,就能引起这样的轰动效应。虽然大家会看个热闹,但如果你完全不懂游戏,就当是欣赏动画,来评判这段片子,并不会觉得有什么了不起。而一个游戏玩家是很清楚的,如果最终完成品,能保持住这样的水准,能把这种体验撑到10-15个小时,那就意味着,足够和国际顶级大作放在一起比较了,意味着我们必须要吹爆了,国产单机游戏从此站起来了。
国产单机游戏,曾经也有过辉煌。即使不玩游戏,大家也听说过《仙剑奇侠传》,那能不能说国产游戏曾经站起来过呢?不能。无论上个世纪诞生的《仙剑奇侠传》有多好,其意义都无法和《黑神话:悟空》相比,这是完全不同层面的“好”。《仙剑奇侠传》的好,是在游戏还没有特别高的工业技术门槛的时代,整个游戏的团队不超过10个人,程序工作是一个人完成的,叫姚壮宪,可以说,姚壮宪一个人的创意才能,就能决定这个游戏的高度。
这可以类比国产动画。上海美术电影制片厂1961年就做出了《大闹天宫》,但直到最近几年才有《大圣归来》《哪吒》。《大闹天宫》是在计划经济的年代,靠十几万张手稿,不计成本堆出来的。这种全手绘制作的成功不可复制,美国人是拍不出来的,我们中国人也很难再拍出来了。动画行业要扩张,要大规模生产,就必然要走向商业CG动画,决定动画高度的因素,结构性地改变了,动画从手工艺品,变成了工业品,而且是技术含量很高的工业品。
今天,游戏制作的工业技术门槛大大提高,实现创意的工业流程,背后对品质和效率的把控,比创意本身更重要。不能实现的创意,是不值钱的,容易实现的创意,也早就被挖掘过了。《仙剑奇侠传》这个级别的成功,姚壮宪也无法复制。单靠个人创意和能力,搞出一个独立游戏可以,但是无法引领和代表中国的行业水平。中国并不缺乏有好的剧情,好的创意的游戏,但只有3A游戏,也就是消耗大量的金钱、大量的资源、大量的时间来制作的游戏,才是让人能扬眉吐气的,才是“核弹”。3A游戏的开发风险非常大,只有建立在成熟的商业模式和工业技术体系上,才能成功,这是中国的空白。
搞出“核弹”,并不是用来赚钱的,是用来“立威”的。这是一个国家必须被尊重的标志。有没有这个“威”,有没有这份影响力,比赚钱重要,所以再大的风险也是值得的。《荒野大镖客2》这样的游戏,参与的开发人员超过3000人,耗时8年,成本据推测超过9亿美元。
为什么只有美国能搞?这样的游戏甚至日本都搞不出来,中国就更不用提了。道理就和中国自主研发的芯片为何不先进是一样的,《荒野大镖客2》一个游戏的成本,和研发一款先进芯片的设计成本,是大致相当的量级。而一个先进的芯片制造工厂,成本是一两百亿美元,相当于《荒野大镖客2》开发商的母公司Take-two的市值。
中国已经是世界第二大国,我们有世界最大的游戏公司,有最大的Steam玩家群体,这些门槛难道是不能跨越的吗?现实是无情的,《黑神话:悟空》每小时有效游戏内容,开发成本是不到2000万人民币,我们等了那么多年,也只等来了一个目前还不到30人的小团队。这个团队成本是要非常可控的,为了招兵买马,不得不放出这个演示,还要担心被挖墙角。
为什么航母可以,歼-20可以,而芯片不行,3A游戏不行?因为前面两个是国家在主导,后面两个要靠市场。中国并不缺商业资本,缺的是一种决心,要往风险最高的地方投入,不计成本地投入。有人会问,为什么要把自己搞得那么紧张呢?有必要那么拼命吗?意思就是你就不能躺着把钱挣了吗?问题就在于如果都躺着赚钱,谁还会跑着挣钱呢,谁还会努力练习怎么跑?华为这样每年大量投入研发的企业,就已经很少,游戏产业就更艰难,生态环境并不成熟,市场充斥着劣币驱逐良币现象。在诸多不利的条件下,有决心做吃力不讨好的3A大作,和勒紧裤腰带也要搞出原子弹来一样,是情怀,是壮志。
原子弹和3A游戏对比,当然还是有区别。中国要反抗帝国主义,搞原子弹是生存的必要,是有精神原动力的,所以才有了壮志与情怀。原子弹对那个还没实现工业化的中国来说,也是早产儿,没有超级计算机,就用104计算机、手摇计算机,甚至少数人用不惯,索性用算盘计算,我们要的是一个结果。一个3A游戏能干什么呢?是不是中国团队做的有那么重要吗?这个问题的答案,对多数人来说,是不言而喻的,没什么用,也不重要。对多数人来说,就连游戏需要买断才能玩,都是不可理解的。
但是我想给出一个不同的答案,因为我深信,这样糟糕的大环境,总有一天会迎来拐点。我最近看到一个新闻,也是感触很深。贵州茅台已经成了中国市值最高的上市公司。茅台前董事长说话了,回应的是年轻人不喝茅台。他说,那是还没到时候,20多岁还在玩,小孩子不懂事,不晓得需要好酒喝。
我想问题就出在这里,年轻人流行的文化,在一个社会中是难以成为主流的,白酒、华子是主流,在政治、商业、人情关系中是硬通货。年轻人的流行文化都叫什么?叫“亚文化”,这种名词就是带有一定歧视色彩的,是一种坚硬的主流以外的,比较边缘的,次等级的。游戏的用户群体再大,游戏制作得再精良,也只能是“亚文化”,这就是“刻板印象”。即使是《流浪地球》这样的科幻电影,也被一些人认为是边缘文化。
年轻人没有话语权,但中国游戏行业,整个ACG产业都并没有完蛋,反而势不可挡。大环境改变的关键,是社会网络化的进程,网络原住民这一代人掌权,成为必然。过去的网络化速度,是扭曲的,野蛮生长的,《仙剑奇侠传》问世的时候,腾讯还没成立。中国跃升成为互联网大国的速度实在太快了,这就难免伴随着泡沫和畸形的业态,刚接触网络,不了解网络的“移民”,很容易被资本利用。但这个环境已经变化了,网民规模达到9亿的饱和状态时,旧的增长红利吃尽,产业有很大动力切换到健康轨道上,就是依靠技术驱动的轨道。
《悟空》团队的创始人说了这样一段话,不知道大家注意到没有,这段话立意很高,他说:在未来,老龄社会将会导致现实世界不堪重负,更低成本的虚拟世界必将成为人类的终极乐园,不管它是沉浸式的,还是穿插在现实世界里的。这不是一个按百亿计算的市场,而是一个社会级的解决方案,中国人不可能拱手把它让给别人。有些人对虚拟世界有误解、有恐惧,可是这个趋势,他们不能阻挡。而游戏行业,必将是这个体系里面的重要基石。
我挑出这段话,是觉得太重要了。中国这样巨大的网络社会形态,很多人都是出生在互联网时代,出生在手机时代的,是互联网时代的“原住民”,这在人类历史上是绝无仅有的。前一段时间我一个同事把儿子带来公司,大概3岁多,玩手机游戏已经很溜了,当然还是比较简单的游戏啊,很复杂的也理解不了。一会儿他爸把他抱到座位上,教了半天他儿子用鼠标。我说搞反了么这不是,手机玩这么溜鼠标不会用。然后我突然意识到,是不是我老了?
前一段时间我个人号里面还放了一个视频,里面我在用五笔字型打字,我看弹幕又有人说这是老大爷才用的把我给气着了。在这里我郑重说一下啊,我鼠标用的不利索,手机玩的溜。五笔字型是代打。《悟空》这样的游戏,不管是不是达到3A规模,是这种信息化社会建设,必不可少的技术准备,从这个意义上来说,这个“核试验”是早晚要进行的,有用,而且很重要。
这次《悟空》在国外也受到了好评,海外平台播放量很快突破百万,你会发现老外看了视频很感兴趣,但要了解《西游记》的背景设定,居然还要通过日本的《龙珠》来解释。在这里我再谈一点我个人的看法。8年前斯皮尔伯格与迈克尔·贝有过一次对谈,两人都是著名导演啊。斯皮尔伯格说他早就想拍《西游记》了,已经想了10年。那我们算算,到现在有18年了。六小龄童说“中美合拍”,到现在才几年?所以大家也不用着急,“下周回国”不也喊了好几年么。
这段对谈里我对其中一部分很有兴趣,就是斯皮尔伯格说《西游记》是一部典型的公路小说,他筹划把它拍成公路片。我当时茅塞顿开,我说是啊,可不是公路电影么,一个团队,总是在路上,中间介入了外来的角色,发生了很多故事。《末路狂花》《天生杀人狂》《午夜狂奔》,就是罗德尼罗演的那个,不都是这样么。可是再一想好像不对,你们这个公路小说才多少年?《西游记》可是好几百年了,应该你们这个叫“西游小说”才对啊。
这就是强势文化的力量,强势文化的影响力。86版《西游记》在中国有影响力,在东亚、东南亚就弱好多,在欧美更弱。可是一部《龙球》,我们那个时候还叫《七龙珠》,啊不不不,我们那时候就叫《龙珠》——这个不说了一个代称而已。《龙珠》可以把影响力放大到全球。我们一直讲文化输出,但为什么如此不成功,还是因为没有“核弹”。
《西游记》这个IP当然好,但真正要抓住世界的目光,在于你能不能用现代化的技术,做高品质的开发,吸引老外的首先是这个。这次的演示,展现出很高的技术水准和可玩性,然后他才会去了解背后的文化内涵,才会有一点点可能,把公路片改叫西游片。我们都知道意识形态霸权是基于文化霸权,我们讲入关,就是要反抗这种霸权,但你自己的价值观靠什么承载,最终是落在你的技术实力上,你不搞“核试验”,怎么会有人注意你,尊重你?
茅台不可能征服世界,但《西游记》可能,前提是乘上技术的筋斗云。我前面说,中国的原子弹是早产儿,超出了这个国家工业化的进程。那么《黑神话:悟空》的演示片呢,我觉得是姗姗来迟的惊喜,是久旱逢甘霖,是一个工业和信息大国,在被资本遗忘的角落里,闪过的一丝作为巨人的自觉。这一闪念唤起了太多的期盼和担心,但使命已经完成。我最大的担心,不是最后的完成品遥遥无期,或者和演示差距太大,而是这个闪念被遗忘和忽视,因为重要的不是这一个结果,不是为了就炸一下,重要的是一条新道路的开辟。幸好,目前这个舆论热度,是再也不会被漠视的。希望这个杭州的团队,经历自己的九九八十一难,能够修成正果。
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