c4d自学笔记动态(C4D自学笔记15-可乐罐小动画)
用了两节课做出了一个带贴图的可乐罐,这节课就将这个罐子好好包装一下
(教程:Motion Design School Cinema 4D Journey)
前期准备:
将正视图和顶视图的背景图片隐藏(alt V),在背景中取消勾选显示图片,在工程(ctrl d)和渲染设置里将帧率设置为24。
动画:
1.新建一个空白对象,命名为罐子底部,将空白对象移动到罐子底部,将罐子放置空白对象子级,将罐子底部(空白对象)的坐标设为0,0,0
2.新建立方体,将立方体大小设置为1000,1000,1000,坐标为0,500,0。转换为可编辑对象,在根据坐标轴Z轴的指向,删除上方Z值比较小的两个点。这样就创建了一个L型的背景(创建背景有多种多样方式,还有插件),现在将L型背景的坐标原点移动到底部,切换为模型模式,启用轴心,将Y坐标设置为0即可(如果启用轴心,Y是0,但是取消启用轴心,在世界坐标中又是500的话,那就是你没有切换为模型模式)。
3.L型背景拐角处太生硬了,添加倒角可以解决问题,勾选用户角度。偏移为250,细分为30,现在L型背景就变得比较圆滑了,为了防止误操作背景,可以新建一个背景层,将背景拖入,将背景层锁定(这里添加一个保护标签应该也是可以的吧),同时将背景管理器中取消显示(保护标签不能比的地方)
4.新建一个空白对象,起名为左,将空白对象移动到罐子的左下方(正视图),同样的操作新建一个空白对象,起名为右,将空白对象移动到罐子的右下方(正视图),,这样通过两个空物体就能分别控制罐子的转动,又保证旋转的时候有一个脚在地面上(一个旋转的时候,另一个一定要归零),再添加一个空白对象,起名为倾斜控制,对倾斜控制添加XPresso标签,然后他们按如图结构布置。
5.在XPresso,将倾斜控制,左拖入进编辑器,(蓝色为输入端,红色为输出端),将倾斜控制的Z轴旋转拖入倾斜控制红色端,将左的Z轴旋转拖入左的蓝色端。为了让左只向左侧旋转(向右旋转就会掉到平面以下了),要添加一个限制(直接搜索就能找到),限制最小值-10,最大值0,同样右也进行相同的操作,最后限制的最小值为0,最大值为10,这样控制倾斜控制一个数值就能让可乐摆动起来
6.对倾斜控制创建关键帧(Z轴旋转),0帧-40,4帧20,8帧-10,12帧5,16帧-2.5,20帧1.25,24帧-0.625,28帧0(每改变一次关键帧记得点击旋转前方的点)
7.现在对整个罐体增加一个旋转,添加空白对象,命名为旋转,调整结构树
8.对旋转添加关键帧,0帧处X轴旋转为-540,28帧处X轴旋转为0。现在的旋转是不对的,再添加一个空白对象,命名为旋转补偿,调整结构树,对旋转补偿添加XPresso标签,将旋转与旋转补偿拖入。将旋转的X轴旋转拖入旋转的红色端,将旋转补偿的X轴旋转拖入到旋转补偿的蓝色端。添加范围映射,勾选反转
9.打开时间线窗口(shift f3),调整时间线,切换为函数曲线模式(箭头所示位置)调整函数曲线
10.新建一个空白对象,命名为滑动,调整结构树,在0帧处X轴旋转为-60,在28帧处X轴旋转为0,调整曲线
11.最后在创建一个下落效果,添加空白对象,命名为下落,调整结构树,在0帧处Y轴250,4帧处0,调整时间线(如果显示的太小了,就按快捷键H会框显所有),动画部分就完成了
材质灯光摄像机:
1.新建两个redshift的材质球,第一个命名为铝,第二个命名为贴图(和之前的一样命名),把两个新的材质直接覆盖到旧的材质上面。将背景查看和渲染都不可见。新建redshift dome灯,添加HDR,调节铝材质,选择预设aluminium(铝)。经常看到的铝都会有一些划痕。打开材质节点编辑器,将准备好的纹理贴图直接拖入节点编辑器,贴图的缩放设置为3,3。添加change range,old range min 0.03,old range max 0.15,new range min 0.08,new range max 0.4。如图连接
2.调节贴图材质,将上节课的贴图拖入,同样添change range,如图调节参数,输入到diffuse color,最后调节一下RS Material
3.显示出背景调节背景,新建摄像机,设置焦距为50,将可乐罐调整到屏幕中央,新建空白对象,用于调节摄像机。将摄像机拖入到空白对象子级,在0帧处保持不变,在16帧处Z轴增大,有种镜头向前推的感觉,在72帧处Z轴小幅度增大,调节曲线
4.添加灯光,根据布光原则,对各个方向布光,这里教程没有仔细讲,我就自己布光。
5.最后给罐子增加一个水珠的效果,新建一个球体,直径为2,设置为20面体。添加克隆,将球体移至克隆子级,设置克隆模式为对象,将可乐罐(细分曲面图标的那一级)拖入到对象中,分布方式表面,数量1500,现在只希望红色贴图部分有水珠,所以将红色贴图的选集拖给表面的选集。为了水珠没有重叠,添加推散效果器,添加完效果器一个小球体都没有了,因为推散的参数太大了,将推散的模式选为分散缩放,半径2,迭代1,新建一个redshift 材质,拖给克隆,将材质设定为预设water(水)最后渲染输出。(采样有点低,将就看吧)
我会记录我的自学的过程中遇到的问题和解决方法,这样你看到这篇文章的时候就能避免一些我走过的弯路。
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