3d建模帽子教程(3D模型分享用SW画一个胖子)
此图是用SolidWorks2012版建模,用KeyShot 6 渲染。
SW原文件已经上传到2019年3月27日文件夹内。(201903)
建模思路:一、头
头
1.画一个草图,旋转出一个头。
2.再画眼睛的草图,用包覆特征画出眼睛。
3.画嘴的草图,还是用包覆特征。
4.草绘图形,旋转出帽子,再添加上颜色。
5.草绘图形,旋转出帽檐。
6.画出眉毛的草绘,还是用的包覆特征。
7.脑袋画完了,保存。
二、身体:
1.先画出草图,再旋转出身体。
2.旋转出一条腿,然后镜像。
3.胳膊用的是扫描特征。
4.手用的是旋转特征。
5.镜像像胳膊和手。
6.拉伸出两只脚。
7.画一个圆,用包覆特征做出纽扣。
8.完成,在转配体里面,把头放在身体上。
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