创客教育的现状(创客式教学的含义)

随着我国教育的不断发展,对基础教育乃至学前幼儿教育的研究都提出了新的要求。在新时代背景下,在学前幼儿的教育方面,不管是家长还是社会,都在各方面不断改变,包含教学方式和教学理念的创新和更新。格物斯坦表示:随着幼儿教学理念的不断创新,创客教育被充分引入现代幼儿园教学中,在很大程度上都促进了幼儿的发展,使当前的教育变得更加实际和具有现实意义,也使幼儿教育更加具体化。主要针对幼儿园开展创客教育的分析和实践研究,希望能够达到预期目标。

创客教育的现状(创客式教学的含义)(1)

游戏是自动自发、自由选择、带来愉悦情绪、富有想象力和创造力、积极参与、反复尝试、重过程轻结果的非文字性活动。创客教育中的游戏与学习并不是孤立的两部分,它们相辅相成,是一个不可分割的整体。从游戏的角度来看创客教育,幼儿可以得到以下的发展:

促进幼儿认知能力的发展,游戏是幼儿认识外界事物的一种重要方式,孩子们能在创客游戏中丰富他们的认知经验,培养解决问题的能力。孩子们具有与生俱来的好奇心与探究欲,如果在后天的生活环境中加以培养,那么这些特点便会得以保留;反之,则会逐渐减退,直至消失。通过创客游戏的正确引导,孩子们的探究过程会更具目的性,从而达到一定的学习结果,进一步激发他们探索的欲望,培养他们的科学素质。

创客教育的现状(创客式教学的含义)(2)

今天,我们从风靡美国乃至全球的STEM课程来探讨这个问题。创新力是孩子未来竞争力的关键.中国学生往往擅于解答考点知识,但课本知识是有标准答案的“已知问题”,真实生活中的“未知问题”,孩子们怎么发现,怎么分析,怎么解答呢?世界变化很快,互联网和人工智能时代的来临,让单纯的知识记忆变得不再唯一重要,学校和家长如何用过去20年时间里的经验去教育下一代,使之在未来20年的世界里有足够竞争力?

STEM教育起源自美国,它正是基于上述“核心素养”理念诞生的,从字面上理解,STEM是科学(S)、技术(T)、工程(E)、数学(M)的跨领域整合。其教育的核心是:发现问题→设计解决方法→利用科学、技术、数学知识解决问题→运用理性方法验证解决效果。

“创客”一词的出现与近年来“某客”、“某族”、“某友”在汉语中的流行存在一定的相关性,比如“Geek”被译为“极客”。显然,Maker”译为“创客”是再好不过,然看起来“Creator”(创造者)更适合这个中译,“Creator”更多强调的是从无大有,是一种创造活动,在过程中属于单个主体的活动,而“Maker”是一发明制造的的过程,是在共有资源、相互合作的基础上发明生产的过程,显然“Maker”的翻译更加符合“创客开放、共享、互助的理念。

创客教育的现状(创客式教学的含义)(3)

综上所述,基于个人兴趣、敢于创新,意将创意理念与设计付诸实践的群体,或者简单的说,创客就是对创意理念在自我进行 DIY 的过程,也就是创客进行自我发明的过程。《创客,工业革命》的作者克里斯.安德森在其著作中指出,创客所面向的对象是所有人,人人都可以成为创客。这种对“创客”内涵的界定突破了行业的界限,是对创意的尊重,更加有利于创客人员的创造激情,加快对创意产品的创造。总之,创客是是一种精神,是一种信仰,是将激情和情感融入到整个创造的过程中。创客”具有互联网文化的开放性特点,是一个畅销概念。

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