盾山圆桌骑士测评(蹭边缘行者热度的)

上星期,《赛博朋克:边缘行者》开播后,和看动画的大家一样,我清理了塞满了的电脑D盘,下载回了《赛博朋克:2077》。

谁能想到,一部《边缘行者》横空出世,“反向带货”捞了一把早就不温不火的“过气”游戏(笑)。动漫播出后,获得了巨大成功,配合CDPR及时打出的半价促销,将2077的在线人数提到仅次于发售后一周的水准。

不过,那些被动画吸引来的新玩家,有些却被“坑”了一顿,买到了一个叫做《赛博法克》的打折黄油。

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你没看错,就在《2077》因为动画又火起来的那几天,一款叫《Cyber Fuck 2069》的新黄油也同时发售,趁着这波热度骗到了不少萌新。

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进去游戏一看,不管是游戏logo还是霓虹的背景画,确实都有一股油然而生的赛博朋克感,要说它是2077的不成熟前作也不是不可能。(笑)

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而商店页的截图也不禁让我浮想联翩

既然去不了真正的赛博朋克,逛逛“赛博法克”好像也是个不错的主意?秉承着游戏鉴赏工作者的职业精神的我,也当仁不让地下载了游戏。(国区锁了,想玩的同学需要灵活思路)

不过在体验了一番之后,我只能遗憾地告诉大家,这款游戏远没有他表面上的那么精致。虽然看到游戏的第一印象还不错,但整个游戏却更像是一个只做了一半的Demo。无论是从游玩还是鉴赏的角度,这款游戏都给人相当坐牢的体验。

《赛博法克》的玩法很简单,就是常见的第三人称射击游戏。玩家需要操作角色穿梭在光鲜亮丽的赛博朋克街道上,击败一定数量的敌人——一些近战或者远程的机械无人机来通过关卡。

只不过,作为一款射击元素为主的游戏,在移动射击的体验上只能说是差强人意。在游戏关卡里,人物完全不是截图上精致的3D建模,更像是粗糙的手游风,让人直呼上当;并且人物动作很不协调,战斗和跑步时都会有明显的滞涩感;

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而枪械的设计也比较一般。在游戏里,击败无人机可以捡起掉落的枪械,但种类太少了导致没什么游玩乐趣,除了初始带有的手枪,就剩下冲锋枪、突击步枪和狙三种;而先不说用冲锋枪或者是突击步枪感受不到什么明显的差异,枪械瞄准、开镜时剧烈的抖动的手感也让射击感受很难受。

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而让游玩体验更糟糕的是,游戏每个关卡的元素都过于雷同了。

首先游戏的每个大关卡由数个小关组成,但每个小关之间的区别就只有怪物的数量;(每个关卡)都只有一张街道大小的地图,没有一点探索的设计和结构;更要命的是,除了关底的boss,每一小关的小怪完全一样….

于是玩家在一样的地图里,熬过好几波无聊的敌人,忍受超烂的射击手感和僵硬的动作,好不容易过了boss,却发现依旧要在下一个地图上把刚才的过程再打上几遍…

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举个不恰当的例子,这种感觉就像是你好不容易找到了个神奇的黑黄配色的学习网站,结果几天下来,发现他的片库里来来回回只有两部影片,还是和你xp不搭的那种。纯纯就是坐牢的体验。

不过,对一款黄油要求太多,又显得有点上纲上线。况且作为一款二十多块的小成本黄油,本就没有人会对它的玩法有太多期待,老绅士向来都是看重主题。

于是玩家们重复着同样的操作,击败至少3只boss,终于第一次解锁色色内容。

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但走出无聊的地牢之后,游戏的重点内容却很难让绅士们满意。解锁的CG不仅跟刚才玩的游戏角色完全无关,也没有特写,更没有可以互动的部分;而CG里人物僵硬、重复的动作看也着实在让人提不起兴趣。

有时候还会遇见这种让人冲动全无的建模画面..

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其实直白点来说,解锁的CG也更像是一个有声音的动态图片,指望它来一场大汗淋漓、挥洒青春的娱乐运动还不如去3D区找找蒂法小姐姐。

所以整个游玩的体验让我非常郁闷。由于工作需要,我是借用了同事的土区账号来并且自费购买了游戏,在家里(满怀期待地)开始了《cyber fuck 2069》的试玩。一番周折的经历却并没能换来与之相对应的“福利”,不免让人有些不爽。即便是普通玩家,在看到这番福利的表现,也难免一顿“就这就这”的抱怨。

于是这款碰瓷2077,游戏质量还差,也没啥优质福利的的“赛博法克”,遭到了一致差评也在人意料之中。既不好玩,还不好冲,对于咱们这些饱受《兰斯》《Mirror》优秀作品洗礼的玩家来说,属实是布鼓雷门、让人贻笑大方了。

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这让我想起来前两年的一款小黄油:《惩戒魅魔》。它的的开局几乎和《Cyber fuck》一模一样——建模普通、打击感稀碎,玩法也单一无趣。可以说,当时的《惩戒魅魔》不论是作为黄油还是动作游戏,都显露出难掩的低劣和粗糙,甚至连游戏的文案都带着点劣质页游风。

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然而,并不被人看好的它,却明白“知耻后勇”的道理。几乎每个月都要推出的版本更新,建模不行就改建模,互动单一就加互动,甚至一些玩家吐槽游戏的捏人选项风格过于欧美,不久后游戏就更新了亚洲风格的捏脸数据。如此“潜心修炼”一年以后,终是让褒贬不一的评价一飞冲天,获得Steam92%的特别好评。

说回到《Cyber fuck 2069》。在如今这个流量至上的时代,这样几乎是明目张胆的蹭热度作品已是屡见不鲜,就像前年赛博朋克刚发售时,当时也有一个《赛博爆恋2069》的蹭热度小黄油,但用心设计的游戏玩法以及诚意十足的涩涩内容,还是让它获得了玩家们的一致好评。阳光之下,大抵是并无新事的,也许正因如此,作品中流露出的匠心和热忱,才显得格外宝贵。

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可能,做好一款黄油也需要一份热忱的。(滑稽)

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