steam上免费的二战类游戏(steam二战题材FPS游戏耻辱之日值得玩味)
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游戏中随处可以看到这种很有复古感的海报
10月13日,由New World Interactive研发的《Day of Infamy》(中文译称:《耻辱之日》)开启了为期两天的免费体验,小编也在第一时间参与其中。经过20小时的奋战,这款以二战为背景的FPS游戏,从一开始的令人不知所措,再到渐入佳境,绝对是一次值得二战迷们体验的好作品。
各种二战枪械的模拟,对喜欢老兵器的玩家来说是一大福音
Day of Infamy被称为《耻辱之日》,实际这个译名有点偏颇。因为在美国,Day of Infamy就是“国耻日”的意思,而这个日子有特定的一天,它就是1941年12月7日,这一天日军偷袭了珍珠港。但不叫《国耻日》的原因似乎也说得过去,因为目前游戏内轴心国可选阵营只有德军,也不知道开发小组有没有胆量加入日军单位。
德军的军械迷们也可以借此体验下当时的德军武器
两天的体验,或许会带给很多FPS玩家操作上的不适。首先是游戏规模相对于竞技性的CSGO要大得多。尽管CSGO也具有多人休闲模式,但简单的击杀与复活相比DOI这样的战术配合要求,还是低了很多。DOI有不同部队的区别,同一部队还会有不同身份的变化,士官、通讯兵、步枪兵、志愿兵、机枪兵、火焰喷射兵、工程兵都各司其职,因此最初以CSGO休闲套路去开局的玩家,耳麦里传来最多的声音只有“what`s the F?”或者“what`s are you doing?”
轻机枪才可以这样瞄准,重机枪只能趴下架设到地面
举个简单的例子,游戏中士官可以呼叫增援,包括火炮攻击,飞机扫射等。而这时候必须需要通讯兵在身边才可以,如果自己一方阵营的指挥官举着望远镜不停的骂脏话的话,那情景你可以理解,因为他找不到自己的通讯兵。同样的,很多国内玩家喜欢DOI也是因为它的一些拟真设置,不少CSGO玩家表示通过DOI,或者它的兄弟游戏《Insurgency》,治好了自己的“切枪癌”。原因很简单,New World Interactive研发的这两款游戏,弹药补给都需要到补给点才可以完成,比如在DOI中,你携带步枪和7个弹夹的话,如果你开了一枪就换弹夹,等于直接扔掉了原有弹夹里的剩余子弹,因此玩过DOI或《Insurgency》的玩家,都很珍惜自己手头的弹药。
对于喜欢切换弹夹的朋友来说,蜂拥而来的敌人会让步枪很尴尬
DOI尽管好评如潮,但也可以在不少好评中,看到大家对这款标新立异之作的吐槽画风。可能是太熟悉CSGO这种FPS的模式,DOI的玩家遇到了和《叛乱》一样的困扰,这包括“我在哪?”、“我要去哪?”、“我该射击谁?”、“谁在射击我?”、“我打中他了吗?”等。实际上,游戏没有甩枪这样的设定,以至于很多CSGO转战来的狙击大神会吐槽这款游戏设计的不够合理,而实际上真的稳如狗的用狙击枪蹲点也爽不过三秒,因为如果你在一个路口狙击死对手三个以上成员的话,等待你的就是呼啸而来的空中扫射和远程炮火打击,这才是真实的战场,推进和占领就是命令,没有转点和拆包救人一说,一言不合就地毯式打击在这里司空见惯。
游戏中更多体现的是巷战、堑壕战和攻防战,战况十分激烈
操作上,DOI增加了Q和E的按键设置,玩家在贴墙隐蔽的时候,可以通过Q和E来选择探头观察和涉及,这是二战中很多巷战的标准战术动作,所以在DOI里想要凭借枪法猛冲是不可能的,因为等着你的或许是来自三个方向的机枪封锁。即便是人机模式,DOI对于新人来说都有一定难度,它将战局分为三到五个环节,每个环节成功通过,玩家可以获得一个额外生命。而最初的生命只有三条,如果冒然前进不和AI配合,自己三条命过后即任务失败,根本不会考虑你的战友还有多少,因此几遍是人机模式,DOI依然十分考验玩家的战术协调和兵种选择。
诺曼底滩头阵地上,你可以作为机枪兵守卫滩头堡
总体来说,DOI作为一款二战模式的FPS游戏,在内容丰富度上是一款很值得推荐的产品。唯一缺陷是游戏服务器帧数较高,国内PING值不开设加速器在200左右,这导致很多体验的国内玩家,气氛的扫射队友,也让国际玩家留下了不好的印象。另外游戏目前虽然支持简体中文,但闪退现象没有得到有效解决,购买的玩家可以选择繁体中文来解决闪退问题。游戏13日开启两日免费体验后,在16日给予了一天半价促销,目前在17日已经恢复了原价,有兴趣的玩家可以在圣诞促销时入手,可以拿到半价更低的折扣。
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