星河战队为啥用步枪(人类指挥部测评)

《星河战队:人类指挥部》在六月中旬上架Steam平台,半个月之后我才敲下这篇测评。游戏的流程不算长,只是我一直在纠结,对于这部游戏,究竟要说点什么。

星河战队为啥用步枪(人类指挥部测评)(1)

零几年的时候,我爹在广场经营游乐设施,晚上担心我饿肚子,又没时间带我去吃饭,就把我丢在附近的烧烤摊。

一个烤烧饼,一罐雪碧,还有十块钱的羊肉串。

那时候一串羊肉只卖两毛,十块钱就是五十串肉,听上去很多,不过签子上的肉串很小,像是丢进奶茶里的椰果,一串签子稀稀疏疏串上四五块肉,放到嘴里一撸,整串肉进嘴,倒也能嚼得起劲。

那时候烧烤摊为了吸引顾客,都要准备一台VCD或者DVD,武侠、枪战、战争,大概只有这样的题材,才配得上大口吃肉大口喝酒的北方汉子。

不到十岁的我独占一桌,坐在松软易碎的白色塑料餐椅上,盯着面前的电视,似懂非懂的刚好看到一只脑虫扬起口器,刺进人类的天灵感,将他吸得翻了白眼。

羊肉串什么的不要也罢,我扭头就跑。

三日不知肉味,不是陶醉,纯粹是吓的。

怕归怕,阴影归阴影,但每当回忆起这部电影的时候,还是难免心潮澎湃。

战士、星舰、造型独特的步枪,还有漫如潮水的虫群——星河战队满足一个小男孩对于科幻电影的全部幻想,幻想我自己也能够成为联邦政府的士兵,端起枪向着虫海扫射。

星河战队为啥用步枪(人类指挥部测评)(2)

联邦网络

后来我找到了《星河战队》的全部影片,三部真人电影,两部CG动画,一口气看个够,却依旧感觉差点什么,没能端起步枪亲自杀掉虫子,可能一直是心里的遗憾。

这可能是很多那时候看过《星河战队》电影的同龄人的遗憾。

《星河战队:人类指挥部》发售后,我特意浏览了Steam的评论区,先行入手的玩家评论大抵是游戏差强人意,没有预想的那么好。

第一时间入手,绝对是铁粉,想必有不少人想体验一把童年没有体验到的杀虫的爽快。

纠结许久,果断入手,一周目通关之后,我想说的是,九十块献给童年,貌似也并不亏。

游戏绝对原汁原味,开场任务克伦达苏之战直接将玩家带回电影的第一部,机动步兵团在克伦达苏遭遇重创,开始重新审视虫族,不再轻敌。

游戏主线剧情发生在名为夸拉沙的沙漠星球。地表荒芜,地下蕴含丰富的矿产资源,人类与虫族的残酷拉锯战在这颗星球展开。步枪兵、火箭兵、掠夺者以及出现在CG动画中的动力装甲兵轮番上阵,与勇士、虎虫、电浆虫、蝎虫战作一团,夸拉沙遍地硝烟,虫族汹涌肆虐,但人类光荣永在(什么台词乱入了???)

星河战队为啥用步枪(人类指挥部测评)(3)

掠夺者

《星河战队:人类指挥部》作为一款即时战略游戏,少了资源采集这一重要模块,整个游戏的操作方式有些类似英雄连(这也是不少玩家诟病之处),玩家需要依靠任务指示,一步步行动,推进任务进展,并没有太多可以发挥的空间。

在细节操控上,《星河战队:人类指挥部》也乏善可陈。游戏内各兵种均携带技能,在升至三级时还会习得更强的能力。例如步枪兵在升至三级可以选择学习技能“炸弹包”,轻易炸毁小型虫洞,弥补了伤害不足的缺点。MKII骑兵三级可以解锁“撕裂者爆炸”技能,可以肃清贴脸的敌人。多样的技能选择预示着游戏对于微操有一定的要求,但游戏兵种皆是以小队为基本单位,行进迟缓,队伍臃肿,想要在瞬息万变的战争中做好细节操作,无端增添难度。一句话来讲,就是《星河战队:人类指挥部》有着《魔兽争霸》那样的操作要求,可你在实际调度中,AI的反应如同一群糖豆人。

游戏进程上也有些难受,《星河战队:人类指挥部》讲究兵种克制,例如电子脉冲兵可以有效对抗轻甲中甲单位,但遇到坦克虫和蝎虫时便开始刮痧,这时候需要一队火箭兵出来收拾残局,或者加载榴弹枪的掠夺者,或者可以召唤空袭支援的指挥官——道理我都明白,可游戏就是不派给你。这时候你就需要不断制造已经没有用处的兵种来抗下虫族的攻击,强制受辱,体验感极差。

星河战队为啥用步枪(人类指挥部测评)(4)

阿拉奇虫族——坦克虫

游戏没有玩家对战模式,也没有虫族阵营,整个游戏由19个章节组成的单人剧情和3个额外剧情构成,整体游戏时间不会很长。

读到这里,相信很多想要入手的玩家想要放弃。

但不可否认,这款游戏在某些方面还是独具匠心的。

首先,游戏模式并不单一,十九个主线任务包含清缴、占点、塔防各种类型,夸拉沙第七章【身陷困境】中采用操控两队层层递进的方式进行游戏也令人眼前一亮,看来制作组也并没有评论区说的那样不负责任。

其次,游戏对于电影的还原致敬比较到位。穿插在每个章节之间的联邦广播画面与《星河战队:火星叛国者》中的联邦广播画面如出一辙,无疑令《星河战队》粉丝心绪激动一波。另外,在电影第一部中,瑞克的教官捉住了脑虫,在游戏中,被处罚的霍桑捉住了脑虫,两者形象如出一辙。

星河战队为啥用步枪(人类指挥部测评)(5)

阿拉奇虫族——虎虫

第三,即便有联邦广播穿插叙述,游戏剧情仍然有些破碎,但在这破碎的剧情之中,还有一些匠心之笔。游戏第五章【无处可逃】,玩家需要操作小队抓捕夸拉沙矿工工会领导人并将他在绞刑直播前送往基地,其间遭遇虫群进攻与监狱暴动,仅靠玩家麾下兵力很难与监狱内敌人正面相抗,这时候,玩家需要占领控制中心,打开监狱内虫类研究所的大门,依靠虫群吸引暴动者的注意,趁机解决暴动。

以杀虫为天职的机动步兵团竟然依靠虫族来镇压动乱,很是讽刺。

最后,作为RTS游戏,《星河战队:人类指挥部》通过视野盲区(战争迷雾)硬生生将即时战略游戏变成了恐怖游戏。

游戏视野机制难以言表,有时候你会在转角时忽然遇到贴脸的几只虎虫,也有可能在部队行进过程中视野内忽然闪进一只蝎虫——当你见到它的一瞬间,它的激光已经送走你半数的小队成员。所以玩儿这个游戏,要相当小心转角遇到爱。

写到这里回顾一下,发现依然是槽点多余优点,这款游戏谈不上惊艳,但也绝对没有那么不堪,如果能够做出《亿万僵尸》尸潮一般的虫潮场面,想必所有《星河战队》粉丝都会脸上乐开了花。

即便游戏不那么完美,即便机制不那么健全,即便会有一些这样或那样的小毛病,但总体来说,在夸拉沙与虫群鏖战的十几二十个小时里,玩家也算实现了当初的梦想,成为一名机动步兵团的成员。

高喊一声:

troopers

it's a good day to die!

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