dnf新版dps怎么没了(DPS数据引玩家争议)

这是一道数学题,万万没想到,当初上学逃课不上数学,现在竟然要在阿拉德上补回来!不知道大家在游戏中有没有发现过一个现象,有两位玩家打桩差距很大,但在实战中的DPS差距却很小,甚至接近五五开的程度,这是为何呢?

DPS争议:44%和56%,五五开?

dnf新版dps怎么没了(DPS数据引玩家争议)(1)

DPS是很多玩家都会关注的数据,某种程度上来说,咱们之所以打造更好的装备,还不是为了追求更高的伤害、更高的DPS吗?但如果,没能正确理解DPS所潜藏的含义,不就等于白白氪金了吗。

话题来源,有一位玩家在打奥兹玛的过程中发现,他1.7名望占了44%DPS,另一位主C1.9名望占了56%DPS,从DPS上看二者数字相差并不大,四色五入后二人就是“五五开”。

dnf新版dps怎么没了(DPS数据引玩家争议)(2)

1.7名望竟然和1.9名望五五开,瞬间引起了玩家关注,照这个程度发展下去,明年就该1.8和2.0斗帝五五开了,为什么会得出这样的结论呢?原来这位玩家有一套“缜密”的推论思路:

假设,奥兹玛本体有200亿血量,A玩家占据44%DPS,即打了88亿,而另一位B玩家占据56%DPS,则打了112亿,以造成的伤害差距计算,双方相差24亿,仅占奥兹玛总血量的12%,再考虑到双方名望值的差异,说一句“五五开”属实不过分。

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大家觉得以上推导正确吗?24亿伤害落差,12%DPS差距,貌似也对得起五五开这个说法,至此,小学体育老师教的数学课就毕业了。

不过很奇怪的是,1.7主C到底要强到何种程度,才能和1.9主C五五开?如果事实的确如此,那干脆大家都不打造了,全都清一色的1.7名望去挑战奥兹玛。

所以这里有一个致命的问题,以“奥兹玛”为衡量目标,两人差距确实不大,但问题的关键在于,我们通常衡量打造水平,都是以“玩家”为衡量标准。

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举个例子,以奥兹玛为目标,A玩家和B玩家所造成的伤害差距仅有12%,好像可以接受;但如果A玩家想要达到B玩家的程度,却要提升将近27%才能达到,这可就是质的差距了,所以你还觉得A玩家和B玩家能五五开吗?

换句更实在的话说,如果奥兹玛本体200亿,A玩家打88亿,B玩家也打88亿,那么剩下就还需要24亿,需要A玩家再提升27%才能弥补差距,你不是说五五开吗?那这个差距就由你来弥补吧。

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实际游戏中,DPS数据很容易让玩家产生错觉,误以为40%和50%差距并不大。

但实际上,40%需要在自身基础上,再提高25%伤害,才能追到50%的程度,而这就需要一整套希洛克或奥兹玛才能达到,以地下城1%即为吊打的传统来看,25%差距可以说全方位碾压了。

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个人小结

衡量玩家标准,应该以双方为参考目标,而不是另外找一个新目标,真正的平分秋色,应该是你来我往,这一次你56我44,下一次你44我56,这才是真正的“五五开”。

如果有两位玩家,长期刷图DPS占比分别为44和56,那么可以毫无疑问地说,44勉强算得上一个辅C。

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