世界上最好看的游戏立绘(一个七年前的游戏)

世界上最好看的游戏立绘(一个七年前的游戏)(1)

欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

时间旅行,时间断裂,时间的尽头,破碎而不明所以的词句从男人的口中冒了出来,对面的女调查员听得一头雾水,打断了面前这名叫“杰克”的男人。无奈,男人从事件的开头重新讲起。

时间回到了2016年10月9日,我们的主角名为杰克·乔伊斯,凌晨4点乘坐出租车来到了河港市大学。此刻的大学内一片狼藉,随处散落着各种标语,海报,揭示了学生们不久之前才进行了一场抗议活动,而抗议的对象是一家行业巨头:莫纳其公司。一名叫艾米的学生告诉我们,莫纳其公司为了新建研究设施,准备拆掉河港大学历史悠久的图书馆,这让学生们难以接受。

不过杰克并不关心这个,他今天来这是为了见证一项足以“改变世界”的研究,于是他加快脚步向物理实验楼走去。杰克的朋友,同时也是这项研究的主管——保罗·霍林早已在此恭候多时。这项研究不仅有保罗的功劳,还有很大部分功劳来自杰克的哥哥——威廉·乔伊斯。

一番寒暄后,保罗终于带领杰克走进了“长廊计划”的实验室。房间中矗立的球形机器格外显眼。

保罗告诉我们,威廉在得知这台机器的规模后有些“反应过度”,并说到这项研究可能会出现巨大的危险。而保罗则认为设备一切正常,不能就此放弃。我们略感为难,一方是自己多年的好友,一方是自己的亲哥哥。双方因为这项实验闹得有点僵了。但这一切并未影响保罗的热情,此刻他大半夜把我们邀请过来,就是希望和我们一同分享这一见证历史的时刻。

在保罗的倒数声中,仿佛发射核弹一般,两人同时转动钥匙。在金属的轰鸣作响中,机器启动了。没想到这竟然是一台时间机器。它的操作并不算复杂,只要在机器上设定好穿越的时间。实验者从一头进入,环绕一圈后从另一头出来,就能抵达机器预定的时间。而今天保罗将亲自进入,成为穿越时间的第一人,我们也将成为历史的见证人。

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机器时间被设定为两分钟前,随着红色按钮被按下。正当保罗满怀信心地进入其中,可没想到令人惊讶的一幕发生了,时光机的出口赫然出现了另一个保罗。这让我们大为疑惑,你们研究的是时光机器,怎么变成了复制工厂了?

虽然这一刻我们一脸茫然,但保罗认为第一次实验成功了,信心大增的他立刻开始了第二次实验,时间设定在未来五分钟后。就在两人都准备就绪,保罗再次进入机器。此刻哥哥突然拿着手枪冲了进来,大吼着让我们立刻关掉时光机,这让我们陷入两难。但保罗此刻还在里面,没人知道强行关闭后会发生什么,我们不得不先阻止此刻情绪激动的哥哥,至少也要等这次实验过后再说吧。可哥哥非常的惊恐和紧张,不惜拿着枪对着我们,甚至大喊道“时间到头了”。

机器的能量突然爆发,时光机已经处于过载状态。狂暴而耀眼的能量倾泻而出将众人击倒在地。

再次睁眼,所幸保罗在机器中并无大碍,让人难以置信的是,周围的一切都静止了。唯独这二人还能在这空间中移动。通过触碰,杰克成功将哥哥的静止状态解除。而恢复过来的哥哥却念叨着:“她警告过我。”

她是谁,警告什么?还没有问清楚,另一边的保罗却被困在时光机中无法脱身。

此时,开头提到的莫纳其公司的武装人员突然杀到,要追捕兄弟俩。保罗决定穿过时光机,去到未来寻找解决办法。而主角二人见势不妙开始逃命,至此一场有关静止与运动,过去与未来的战争全面展开。

REMEDY工作室相信大家已经非常熟悉了,《马克思佩恩》《控制》《心灵杀手》都是出自这个工作室之手。而《量子破碎》则是由REMEDY在2016年,开发的一款第三人称科幻射击游戏。玩家将扮演“杰克·乔伊斯”,在卷入这场即将毁灭世界的时空灾难中,突破重重追杀寻找挽救一切的办法。

游戏的玩法和后续该工作室推出的《控制》较为相似,利用各种武器来和莫纳其公司的武装人员对抗。熟悉REMEDY的观众应该知道,他们对于枪战和慢镜头的刻画十分到位。从《马克思佩恩》延续下来的子弹时间,在本作“控制时间”的世界观下展现得极其出彩。不过枪械武器的类别在游戏中并非着重表现,甚至有时候弹药较为匮乏。

由于这场实验导致整个世界的时间出现剧烈波动,时而静止时而崩裂。而我们的主角在实验中被迫吸收了外泄的能量,进而身体拥有一些操纵和突破时间的力量。

通过收集散落在各处的“时间奇点”,能解锁和升级角色的一系列特殊技能。例如有透视能力的“时空视野”,能制造静止区域的“时间停止”,能闪现位移的“时光闪避”,偏折子弹的“时间护盾”。造成大规模杀伤的“时间爆炸”,以及用于快速奔跑和近身肉搏的“时光冲刺”。

虽然名字有点中二,但是每个技能的设计都十分精妙,像是时间停止,我们可以用它困住身披重甲的精英敌人,然后疯狂向静止区域中宣泄子弹,由于技能特性,敌人和射出的子弹将会被暂时冻结。等到技能一结束,所有的子弹将会一瞬间射向敌人,造成极大的伤害。

如同后作的《控制》一样,玩家将根据不同战况来将这些技能组合,并配合手中的武器来抵御敌人的袭击。在慢镜头的加持下,枪战场面的视觉冲击力极强。并且敌人死去在半空凝滞,有一种《恶灵附身2》的异样美感。随着技能的升级,这些技能将会提供额外的效果。

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除此之外,游戏包含一定的解谜和收集要素,解谜部分设计得很巧妙,由于主角拥有一定时间回溯的能力,可以利用这个能力还原被破坏的场景,或者回溯观察前人的行动轨迹以此来获得关键信息。

虽然这些玩法不错,但对于整个游戏而言并非是闪光点。如果你们对这个游戏有所耳闻,就知道它有个很有趣的说法:“买游戏送美剧”。

相比于之前我们给大家讲过的《心灵杀手》,将游戏剧情充分美剧化,玩个游戏甚至还有“前情提要”等元素出现。对于游戏的剧情展现,一般来说大家较为熟悉的搞法是,每关之间直接放个几十秒,或者一两分钟CG动画等差不多得了。

而《量子破碎》则在游戏的美剧化方向上走出了惊人的一步,直接在每一关后面穿插了一集真人的电视剧,补充游戏主线故事的同时,也讲述游戏之外另一条故事线。真人演绎就算了,没想到每一集剧情居然长达20-30分钟,我记得当时第一次看的时候都懵了,甚至看到后面都快忘了我是在玩游戏。

并且这些真人电视剧不但制作精良,《量子破碎》的角色都是知名演员出演,比如饰演主角杰克的演员,就在《X战警》中饰演过冰人,保罗的演员艾丹·吉伦在美剧《权力的游戏》中饰演过“小指头”,女主角贝丝的演员和另一款游戏《控制》中的是同一人。在这些演员的出色表演下,游戏人物的面部表情,肢体语言显得更加真实。

不过需要注意的是,游戏的这些影片貌似不包含在下载的文件之中直接本地播放,而是采用需要联网的“线上观看”。也就是说如果你是非正版可能看不到这些剧集,同时线上观看有点问题。如果你的网不是很好,就如同网上看视频一样出现缓冲,甚至直接卡住。不过一般来说就正常的家用网络环境问题不大。

游戏主要由章节关卡式构成,有五个章节。也就是说一共有4个剧集,更为离谱的地方来了。在每关的结尾我们会遇到多种剧情的分支选择,这些选择不但对游戏的剧情产生影响,甚至真人影片的内容也会发生改变。也就是说在大体剧情不变的情况下,每一集根据玩家的选择,他们竟然还拍了两个不同的剧情,直接变成8集故事。这个可谓是大手笔投资了。不过总体来说,不同的选择并不影响最终的结局,只不过我们抵达结局之前,某些角色的存活和部分细节会发生变化。

在面对一些事件的走向做完选择后,你甚至还能看到你的好友们,有哪些人跟你做了相同的选择。

如果你在每关某些关键点做了互动,比如在第一关的白板上做了公式的修改。那么还会产生“量子涟漪”的效果,游戏的行为将会导致在真人剧集中的部分内容,产生额外的变化。这一系列设计在16年的时候是非常有意思的。

《量子破碎》构建了一个极其出彩的剧情,但在当时也表现出了一定缺陷。就是它太想给玩家讲明白这个故事了,这便导致游戏中出现了大量需要阅读和收集的文本。这对于正在玩游戏的玩家而言并不友好,不少人压根就不愿意看这些文字,少部分愿意体验剧情的玩家,却因为游戏的文本动不动就一长串,就算看了后面也容易忘掉。除非像我这种全程录屏,之后一个个重新调出来整理阅读。不然绝大部分玩家最后通关都有点懵圈。导致这个剧情反而因为展现方式不合理,使得很少有人知道它到底在讲什么。

不过当我理清楚每个角色的时间线后,才恍然大悟游戏中所说的“诺维科夫自洽性原则”,以及结局的真正含义——我们的世界是已经被改变过的最终结局。

游戏流程包含两小时真人剧集部分,大概在10小时左右。玩家还能在里面发现《心灵杀手》中的“夜泉”电视节目的彩蛋。如果你对游戏感兴趣,《量子破碎》是一款值得体验的作品。

我们的主角莫名其妙被卷入这场时空灾难,还要面对武装人员的不断追杀。那么《量子破碎》到底讲了什么故事?

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—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—

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如果你决定继续看下去,那么请准备好自己的大脑,我们一起经历这段时间之旅。由于《量子破碎》的剧情非常复杂,为此我们将分上下期给大家讲,同时会讲出游戏中还有一条暗线的存在。

还没逃出地下,兄弟二人就被莫纳其的士兵堵住了去路。枪声响起,突然周围的时间仿佛凝固了一般,子弹在眼前缓慢地运动着。双方都愣住了,来不及多想,杰克一个闪身扑倒了哥哥。时间再度恢复流动,子弹从头顶划过,主角一把抢过哥哥手中的枪,将士兵击倒在地。

这一切太过科幻,但两人来不及细想,还是跑路要紧。躲过追兵,在电梯中哥哥向我们解释道,可能刚才的时光机的事故引发了时间断裂,要想修复必须要找到“反制对策”。电梯门打开,外面的士兵正守株待兔。而就在此时,整个世界除了杰克再度陷入了静止。帮哥哥恢复正常后,他告诉我们现在的状况为“时间跳针”,是时间即将走向尽头的前兆,并且随着时间尽头的接近,跳针会愈发频繁,最后当时间尽头真正来临时,世界万物将面临永恒的静止,这将是另一种世界末日。

趁着“跳针”出现的机会,两人赶赴停车场准备逃离学校。可当我们解决掉门口的伏兵,躲在后面的哥哥还是被莫纳其的人抓走了。

杰克一路追踪,突然被一把枪指住了后脑,对方是一名外表干练的女性莫纳其雇员。她并没有开枪,也没有阻拦我们。这名叫“贝丝”的女人只是很意外叫出了我们的名字。她告诉我们哥哥被带去了图书馆,如果想要挽救这一切,那么得加快步伐。

我们已经来不及细想她的身份,赶忙向图书馆进发,莫纳其的直升机正载着时光机撤离。看起来他们是有备而来,在找到哥哥后,利用时间停止的能力解决扣押他的士兵。正当兄弟二人准备离开时,一个熟悉的身影走了出来,没想到竟然是保罗。本该乘坐时光机去未来的他,竟然出现在了这里。然而此刻的保罗仿佛变了一个人,眼中带着杀意,面容也苍老了许多,并且莫纳其的士兵在一起。更可怕的是他也拥有控制时间的能力,一记冲拳将我们打飞了出去。

从昏迷中醒来,只见保罗拿着枪指着哥哥,淡淡地说道:一切都已经成了定局,没办法改变。而哥哥坚持说他有解决时间断裂的办法,但保罗轻蔑地否定了他。两人只是科研上的分歧,却演变成如今生死的矛盾。保罗下令引爆了图书馆。我们眼睁睁地看着哥哥,被淹没在图书馆的碎石与尘埃之中,随后被莫纳其的人打晕带上了车。

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视角来到保罗这边,从之前他和哥哥的对话来看,这个中年的保罗很可能就是之前实验室里穿越到未来的保罗,只是不知他经历了什么,最终成为了莫纳其的领袖。此时他正和他的黑人副手,同时也是莫纳其明面上的执行长——马丁。一起商讨针对大学内的武装行动的善后工作,马丁这个人很重要,请大家务必记住。

面对大学内最开始我们遇到的那名女孩艾米,作为整起事件的目击证人。此刻玩家可以选择“强硬手段”,将她直接灭口。也可以选择“公关手段”,威胁证人把罪行推到杰克头上,面对两种抉择,保罗都能预见其衍生的部分未来。这也将对游戏的后续展开产生影响,如果选择“公关手段”,女学生迫于威胁,不得不将罪行推给杰克。城市中将张贴满杰克的通缉令,但是在之后艾米会遇见杰克,并成为他的伙伴。如果选择了“强硬手段”,女学生会被杀掉,后面我们的同伴将变成一开始载我们来学校的出租车司机。

权衡利弊后,保罗选择了“公关手段”,利用艾米散布谣言。下达完命令后,保罗陷入了回忆,那是他和我们在实验室分别的画面,为了离开时光机,疯狂的保罗决定穿越时空来脱困,然而他并不知道,时光机的另一头究竟是何时。

莫纳其的精锐干员伯克刚到家和妻子温存片刻,突然接到上司的电话,带着主角的押运车失联了,无奈他只能动身前去调查。同时这一情况让莫纳其公司开始怀疑有内鬼,事实也正如他们所料,押送杰克的人正是之前帮我们的贝丝。她将主角转移到一个废弃仓库,贝丝正打算帮杰克松绑脱身,伯克便出现在她身后。就在两人对峙之时手中的枪突然消失了,一并消失的还有我们的主角。伯克一脸茫然,而贝丝立刻心领神会,“跳针”现象又发生了。

对于普通人而言,发生“跳针”现象完全察觉不到,也许时间已经静滞几分钟,或者几小时。当恢复时他们只感觉那是一瞬间的事,静滞的前后被流畅衔接。但对于杰克来说,跳针发生的时间足够逃跑了。

其实这里有个很有意思的说法,有没有可能我们如今的世界也正在发生“时间跳针”现象,也许现在感觉的这一秒看起来很短暂,但说不定中间跳针已经隔了好几天时间了,只不过我们作为普通人完全察觉不到。

当跳帧结束后,贝丝向伯克解释道,刚才发生的现象是因为时间正在断裂,末日马上就要发生了,届时大家全都得完蛋。我们的主角杰克就是拯救世界的关键。然而莫纳其早就知道了这一切,为了应对末日,他们秘密准备了一个“救生艇”计划。

听到这一切的伯克大为震惊,想到自己的妻子和还未出世的孩子,此刻他对莫纳其感到十分失望。自己为公司鞠躬尽瘁,没想到最后成为了局外人。

于是他决定帮助贝丝,两人解决掉莫纳其的增援后便分头行动,伯克负责去实验室查明情况,贝丝则去找主角。意外的是,押运车内的监控拍下了伯克持枪的画面,这让莫纳其的人认定伯克就是内部的叛徒,对他展开了追击。纵然伯克身手不俗,还是被安保人员截停了下来。

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回到主角这边,正如之前所说,他利用“跳针”的静滞时间逃离了控制,但如今的情况很糟糕,整个世界濒临崩溃。回想起哥哥之前说的“反制对策”,如今我们得找到这项措施才能力挽狂澜。

逃跑过程中,贝丝通过预留的耳机联系上了我们。虽然她身份神秘,但至少在暗中提供了不少帮助。她告诉我们,带你来这不是没有原因的,此处是莫纳其采集“时元粒子”的基地。

有观众肯定想问“时元粒子”是干啥的?在这里曾经发生过一次“原爆点”的事故,让周围残存大量时元粒子。当“跳针”现象发生时,身处时元粒子的事物可以不受影响,能随意在静滞的时间中穿梭活动。而莫纳其公司正在采集这些粒子,想必正在执行某些秘密计划。

在路上我们救下了囚禁于此的女学生后,我们找到了哥哥提到的“反制对策”的重要信息。一把打开“游泳馆”的关键钥匙。想必在那座游泳馆,有能扭转一切的东西。

“跳针”再次发生,此刻在静滞的时间中,不再是我们的主场。一些身穿时元装置,可以在“跳针”期间自由移动的士兵挡住了我们的去路。原来莫纳其公司采集时元粒子,有一部分就是为了应对这一情况。在仔细想想,如果他们大量掌握了这一技术,那么当普通人从静滞中恢复过来,一转眼世界可能被莫纳其控制。

解决掉难缠的时元士兵后,我们终于来到了哥哥曾经的实验室。历史和现实突然交错,杰克看到了哥哥多年前在这里工作的残影,他一个人做着关于时光机的研究,直到他的残影消失,取而代之的竟然是贝丝和保罗的碎片,两个人正在争夺一个球状物体,突然间白光一闪,原爆发生了。此时的杰克并不知道这些时间碎片意味着什么,要想了解真相看起来得和贝丝汇合。

在与贝丝的交流中,我们得知她早已知道哥哥造出了“反制对策”,也许哥哥预料到这一切的发生。只不过现在的“反制对策”不见踪影。几人通过哥哥遗留的线索,来到了一座废弃游泳馆。没想到里面竟然有另一台时光机器。如果能将它启动,回到哥哥刚发明出“反制对策”的时间,或许事情还有一丝转机。

然而面对复杂又庞大的机器,主角一行压根就无法启动,甚至连哪出错都查不清楚。于是他们转念一想,自己弄不了,总有人能弄吧?贝丝说公司还有一个人懂这玩意,那便是一名叫索菲亚的女博士。为此主角想了想,既然保罗一直在追捕我,索性我干脆自首。直接深入内部,到时候贝丝里应外合,再找机会带走博士。

就这样,主角大胆地出现在保罗面前,保罗的表现也并不意外。他早已预料到我们的到来。一番审讯过后,趁四下无人,贝丝如之前计划一般悄悄放掉了杰克。在寻找博士的过程中,我们发现了保罗所谓“救生艇计划”。

保罗预见到了未来时间会走向尽头,整个世界都将陷入静止。而这一切随着时间的流逝无法阻止。为此他决定做出准备,想办法制造一个空间,把公司顶尖的人才带入这艘“救生艇”,救生艇中的时元粒子可以让这个空间维持运作50年,然后利用这50年慢慢解决外界时间尽头的问题。

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在研究中心我们还取得了一件在静滞时空中,能自由移动的武装人员所穿戴的时元背心。此刻来到地面准备带走博士,然而现场突然爆发了枪战。一架自杀无人机准备冲入博士的房间,试图将其灭口。就在此刻再次发生时间跳针,主角一行赶紧将博士带走。临行前,他们留意到无人机是黑人马丁授意制造的,看起来马丁似乎想掩盖什么秘密,决定直接处理掉博士的性命。

把博士连拐带骗到游泳池后,两人开始忽悠她把时光机修好。就在博士修理机器的时候,他们突然看到了墙上一副奇怪的涂鸦,和一本贝丝留下的日记。这时贝丝告诉主角一件曾经的往事。那时候是1999年。当时她还只有8岁,一天有个神秘女人走近她,告诉年幼的贝丝,她从未来而来,并透露一些关于未来的细节,还留给了小贝丝一本日记,上面写满了日期,时间和相关的证据。

当时的小贝丝不明所以,但随着年龄的增长,她发现这本日记上所记载的内容和事件,在一一发生。

而这个神秘女人就是未来的贝丝,她在日记中教导年幼的自己,帮助她训练,一切都是为了引导她找到杰克,找到反制对策,把时间从断裂的边缘拯救回来。仿佛命运已经注定了一般,把他们推向此地。

当你第一次读到这份笔记,你一定会看不懂。总有一天你会相信这上面写的每一个字,我非常的清楚...因为我已经在那里了。抬头挺胸,托托。你将会完成非常伟大的创举。——未来的你

此时我们还不能理解这本日记的含义。很快在众人的努力下,时光机被修复完毕。随着机器的启动,如今是2016年,它们设定好回到六年前 2010年的时间。准备在那里找到由那时的哥哥,研制出的“反制对策”,来挽救这一切。时光机闸门缓缓地开启,贝丝义无反顾地走了进去,然而我们却意识到了不对劲,门开错了。

时光机有两个入口,从左侧大门进入,顺时针行走一圈是去向未来,从右侧大门进入,逆时针走一圈才是回到过去。当时博士先打开了左侧的门,贝丝下意识地就进了错误的入口,本来应该回到六年前的她,没想到去到六年后,也就是2022年。

这一幕把我们气的要死,觉得是博士在搞鬼,准备掏枪就把她干掉。但冷静下来后心想还得回来呢,算了。于是再次确定好日期后,我们孤身一人走进了时光机。在环形的走廊中前进,主角看到了一些模糊的身影。

时空变换,长廊已然走完,还是那个游泳馆,而面前的一切却已截然不同。我们回到了六年前的2010年。“反制对策”刚被哥哥制造出来的这一天下午。一番探寻,发现桌上有一些电子邮件。寄件人是自己哥哥,而收件人则是贝丝。上面赫然显示是贝丝在引导哥哥制造出了“反制对策”,可她们是什么时候认识的?

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正当我们疑惑时,此时偌大的游泳馆中传来了枪声。看起来这里不止我们一个人。循着枪声,我们来到了一个房间,一个人正对着靶子疯狂地射击。我们掏出了枪,慢慢地接近,突然那人转过身来,看清楚后才发现竟然是贝丝。而贝丝一见我们,直接绷不住了,情绪激动开始嚎啕大哭,向我们讲述这一切的经过。

到这肯定有些观众有点懵了,怎么这女的又在这啊。接下来是这个游戏最精彩,也是最关键的地方,我给大家理一下发生了什么。

游戏中的主时间线是2016年,在游戏开始大学的时光机器中,由于机器出了意外,让年轻的保罗被传去了未来2022年,而在2022年时间走向了尽头,整个世界已经静滞。年轻的保罗就见到了这一幕绝望的景象。不过他由于和主角一样,受时光机爆炸吸收了时元粒子的能量,以至于只有他能在那个静滞的世界自由活动。

而主角一行人,在游泳馆再次开启时光机,原本设定六年的跨度,准备从2016年回到2010年的他们。结果因为贝丝走错了,也去到了2022年。贝丝在那里也见到了时间的尽头,不过她当时穿着主角从公司顺的时元背心。让她也能在那里自由活动。结果遇上了惊掉下巴,已经困那几个月的年轻保罗。

保罗心想,耶?竟然有个人传这来陪我啦!可经历过这一切的贝丝一见保罗就来气,以为他就是莫纳其公司的领袖,掏出枪二话不说就打了起来。一脸蒙蔽的年轻保罗就这样被贝丝一直追杀。直到有一天,保罗恰好找到了威廉制造的时光机,他把时间设定在了机器能回到的最早的一天,1999年。啥也不管赶紧跑吧,贝丝也紧随其后跟着冲了进去。

1999年,那是哥哥最早成功造出时光机的时候,对于哥哥的视角而言更倒霉。辛辛苦苦终于整出了时光机器,马上就要拿个诺贝尔奖功成名就。结果机器刚一激活,里面就冲出来一男一女,然后拿着枪乱射。还没整明白发生啥,自己就挨了一发子弹在地上卷着。所以说时光机器这玩意还是很危险,鬼知道里面会出现什么东西。

最后保罗利用闪现逃之夭夭,只留下贝丝和哥哥,这便是两人的第一次相遇。年轻的保罗溜了后,见过未来时间尽头的他开始做准备,通过一番努力当上了莫纳其公司的首领。直到2016年我们再次见到他,在图书馆把我们暴打了一顿。

而贝丝则告诉哥哥,她去了未来的2022年,一切都静止了,那是绝望的世界。于是哥哥得知这一消息后,放下手中时光机的研制,开始着手“反制对策”。

就这样贝丝在那见到了曾经年幼的自己,也陪着哥哥研究了11年,直到2010年反制对策终于造了出来。

而这时主角通过正确的时光机器,回到了2010年。虽然两人在2016年几分钟前才分别,但回到过去的主角,在此刻见到了绕了一大圈,苦等了我们11年的贝丝。

11年时间,让贝丝等的太久了,她情绪激动的告诉了我们的她的一切遭遇和经历。

当我们问道贝丝为何不回到未来的2016年时,贝丝的眼神中充满了闪躲与负担,因为她心里清楚这一切结局终究是绝望的。

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感谢收看本期的游戏不止,之后我们将继续讲述《量子破碎》的剧情,结局,所谓“诺维科夫自洽性原则”到底是什么,以及游戏中的一条暗线。喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

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