圣斗士星矢手游何时开新服(每日游报Tap4Fun拟在上交所上市)
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资本:昆仑万维1400万投资网络漫画公司徒子文化占股20%
昆仑万维发布公告称子公司昆诺赢展以700万元增资北京徒子文化有限公司,并以700万元受让部分股权,股权转让及增资之后,昆诺赢展共计持有徒子文化增资完成后20%的股权。同时,徒子文化创始人承诺,投资人昆诺赢展将享有以100万元人民币的对价取得徒子文化所持有的使徒子作品《豪学竞技》在影视及游戏领域使用授权的权利,具体细节双方将另行签署协议。
徒子文化主要从事漫画内容创作及相关衍生品的开发与授权。2016年主要IP项目包括《阎王不高兴》、《一条狗》、《脑洞我个超市》、《如何科学使用超能力》等。
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资本:Tap4Fun拟在上交所上市
2016年1-6月境外游戏收入2.78亿元
成都尼毕鲁科技股份有限公司(Tap4Fun)向中国证监会提交的首次公开发行股票招股说明书正式对外公布,拟在上海证券交易所上市。招股书显示,Tap4Fun本次公开发行股票总量不超过1250万股,占发行后总股本的比例不低于25%。
Tap4Fun主要收入均来源于游戏收入,从2013年至今,游戏收入占比均超过99%,同时,依靠产品质量与对海外市场的深刻理解以及优秀的市场推广能力,公司产品吸引了众多境外游戏玩家。2013年、2014年、2015年、2016年1-6月公司来自境外的游戏收入分别达到29131.19万元、48700.16万元、52169.22万元、27752.76万元,占公司报告期内游戏收入总额的比例分别为94.47%、95.87%、96.04%、80.19%。
新游:Bilibili《FGO》国服公测发布会召开
手游预约用户已突破290万
9月21日晚8:00,Bilibili在上海召开《Fate/Grand Order》国服公测发布会。《FGO》作为日本最成功的二次元手游之一,刚拿下8月份全球iOS&GooglePlay收入第五名。发布会上,Bilibili董事长陈睿表示国服预约用户已经突破290万,并预测在iOS版本上线前这个数据将会正式突破300万大关成为中国预约量最高的手游产品之一。这款Fate系列首款正版手游定于9月29日率先发布iOS版本,并在10月13日启动全平台公测。
观点:亚洲VR市场规模5年内扩张至100亿美元
SuperData调研总监兼VR/AR策略主管斯蒂芬妮·拉玛斯日前发表了一份报告。报告显示,得益于人口基数和中国资本的注入,亚洲VR市场将在5年内扩张至100亿美元规模。近邻韩国和日本的大公司也全力以赴,其中最为突出的是三星的Gear VR和索尼的PS VR。不过,他们虽然能做出优秀的硬件设备,也有大批游戏发行商支持,但显然落后于中国。但目前中国大企业经营VR的策略只有两条:推销大量低价设备;向外国市场注入巨额资金。
停运:版权到期 《圣斗士星矢》手游公测641天后宣告停运
完美世界发布公告称,旗下手机游戏《圣斗士星矢》将于10月30日15:00关闭服务器,正式停止运营。公告中公布的停运原因为“与版权方DeNA的合作即将到期,应DeNA要求游戏《圣斗士星矢》运营也只能遗憾地终止。”
据了解,《圣斗士星矢》手游由DeNA授权、东映监制、完美游戏旗下百战工作室研发。2014年12月19日,游戏开启全平台正式公测,距离发布停运公告641天。
趣闻:你微博、朋友圈发的每一句话
日后都可能成为呈堂证供!
日前,最高法、最高检、公安部发布公告,公告称,为规范电子数据的收集提取和审查判断,提高刑事案件办理质量,因此根据有关法律规定,三部门联合下发规定。规定明确表示,网页、微博客、朋友圈、贴吧等网络平台发布的信息属电子数据,法院、检察院和公安机关有权依法向有关单位和个人收集、调取电子数据。规定将从2016年10月1日起施行。
行业:首发惊现《饥荒》
腾讯TGP欲复制Steam模式?
腾讯游戏平台(TGP)公布了一批宣传图,我们可以看到首发的一批游戏中,出现了《饥荒》的身影,这意味着腾讯或将代理饥荒,打算和Steam争个高下。有消息称,在今年6月时候,腾讯就曾和一些《饥荒》玩家沟通,称其将代理《饥荒》的联机版,但不会对游戏内容进行更改,腾讯方面只有权力建议定价,开发商具有最终决定权。
调查:38%从业者吐槽玩家体验成VR最大绊脚石
VR技术媒体平台Upload和咨询类律师事务所Perkins Coie联合推出了一项关于VR行业从业者的调查,有超过650家机构及个人参与了此次调查。大多数受访者表示,他们并不认为目前VR设备的高价格或是VR市场尚且处于利基状态(指某一产品市场中,用户群较为狭窄)是阻碍VR产业发展的原因。相反,他们认为,“市场上缺乏具有较强吸引力的产品,用户体验尚不完美以及产品定价等原因,才是阻碍VR/AR产业产品在接下来的几年里继续发展的致命因素。”
具体来说,大约有38%的受访者表示,“用户体验”是VR产业发展的最大问题,32%的受访者则选择了“产品定价”作为原因。与此同时,有37%的受访者表示,当今VR产业中最大的问题是缺乏有力的产品面世;在余下的受访者中,有23%选择了“用户不愿意购买新产品”,仅有20%的受访者表示,技术壁垒是VR产业发展的最大问题。
数据:Q2网游市场规模416亿元
端游市场同比下降23.4%
艾瑞咨询发布了最新的数据报告,数据显示,2016Q2中国网络游戏市场规模与上一季度持平,移动端占比近六成。2016Q2网络游戏市场规模达到416亿元,环比增长0.9%,同比增长24.2%。由于季节性原因,Q2市场保持低水平增长。其中移动游戏市场规模达244亿元,环比增长15.5%,同比增长120.3%;PC端游戏市场规模跌至172亿元,环比下降14.4%,同比下降23.4%。PC端游戏占比进一步受到挤压。
数据:今年VR/AR投资交易44起
达10.77亿美金
eMarketer发布了一份VR/AR投资交易报告。报告显示,全球范围内AR/VR公司投资和交易数量增长曲线十分惊人,2015年时交易数量是31起,价值1.44亿美金,到了2016年交易数量达到了44起,价值则高达10.77亿美金。
Digi-Capital也针对AR/VR市场做出了各种各样的分析,根据最近一次分析报道指出,在接下的12个月内AR/VR领域将会有20亿美金的投资,以及价值8.49亿美金的并购案例。
主机:NX将颠覆人们对家用机及掌机的概念
近日Pokemon Company社长石原恒和接受华尔街日报采访时透露了关于NX的最新消息,表示公司正在开发面向NX的游戏,并且确认“NX会改变主机和掌机的传统概念”。并且,之前传闻称任天堂会在NX发表的6个月内将《塞尔达传说》《马里奥》《精灵宝可梦》都搬上这台新游戏机,此次石原恒和证实了《精灵宝可梦》确实会出现在NX上,至于是全新作还是《精灵宝可梦:太阳/月亮》的移植,还要等到官方正式发表。NX预定会在2017年3月发表,无论是游戏阵容还是全新的游戏机概念都令人十分期待,老任能否再次改变游戏界?
VR:谷歌投资50万美元发展VR深度新闻报道
虚拟现实可通过一种全新的方式来帮助新闻中心制作更具沉浸感的新闻故事。为了在这一领域取得突破,谷歌新闻实验室和奈特基金会向名为Journalism 360的项目投入总数达50万美元的资金。Journalism 360将会带来的包括:深度报道,新闻中心会从该项目中的案例研究和分析中获益;提供网上和现场研讨会、活动和培训课程,增加新闻社区的知识和认识。
轻松一刻
游戏与现实的差别
《女神异闻录5》这个界面好酷炫,中文版要等到啥时候哟~
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