amnesia失忆症剧情(失忆症重生Amnesia:)
失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)是一款非常血腥的恐怖冒险解谜游戏,本作是系列游戏“失忆症”的最新作,游戏以第一人称的视角为大家呈现了一个恐怖游戏故事游戏的画面背景做的非常的精致,并且暗黑系的画风能够让玩家拥有一个恐怖的游戏体验,对于游戏的音乐方方面是一个非常值得表扬的地方,小编在体验这款游戏的时候就被惊悚的音乐和恐怖的画面给吓到了,游戏音乐充满了西方恐怖气氛和紧张忧郁的气氛,当您的脚将物体踢到周围时,它会发出噪音,使您在黑暗中感到惊悚,当您戴上耳机关上灯体验这款游戏的时候你会得到一个非常沉浸的游戏体验游戏的故事发生在一片沙漠中,你失去了记忆,你忘记了你做过事,去过的地方,脑海里只有一段一段的记忆碎片,你需要做的就是不断的躲避怪物的攻击,这是你最主要的任务,你需要活下来,慢慢找回失去的记忆,慢慢的去寻找其他人的踪迹,希望您能够合理的使用手上的资源,躲避追踪你的怪物,活下来找回您失去的记忆,让一切回归下载地址:http://www.32r.com/soft/84550.html,我来为大家讲解一下关于amnesia失忆症剧情?跟着小编一起来看一看吧!
amnesia失忆症剧情
失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)是一款非常血腥的恐怖冒险解谜游戏,本作是系列游戏“失忆症”的最新作,游戏以第一人称的视角为大家呈现了一个恐怖游戏故事。游戏的画面背景做的非常的精致,并且暗黑系的画风能够让玩家拥有一个恐怖的游戏体验,对于游戏的音乐方方面是一个非常值得表扬的地方,小编在体验这款游戏的时候就被惊悚的音乐和恐怖的画面给吓到了,游戏音乐充满了西方恐怖气氛和紧张忧郁的气氛,当您的脚将物体踢到周围时,它会发出噪音,使您在黑暗中感到惊悚,当您戴上耳机关上灯体验这款游戏的时候你会得到一个非常沉浸的游戏体验。游戏的故事发生在一片沙漠中,你失去了记忆,你忘记了你做过事,去过的地方,脑海里只有一段一段的记忆碎片,你需要做的就是不断的躲避怪物的攻击,这是你最主要的任务,你需要活下来,慢慢找回失去的记忆,慢慢的去寻找其他人的踪迹,希望您能够合理的使用手上的资源,躲避追踪你的怪物,活下来找回您失去的记忆,让一切回归。下载地址:http://www.32r.com/soft/84550.html
游戏背景你一口大气都不敢出。那怪物近在咫尺。它唯一的目标——以你的恐惧为食。所以你蹲伏于黑暗中,试图阻止不断增长的恐惧,试图让你内心中所隐藏的东西安静下来。
“我认识你。我知道你的能力。”
在《失忆症:重生》中,你是Tasi Trianon,醒来时身处阿尔及利亚的沙漠深处。已经过去了好几天。你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?追溯你的旅程,把你过去破碎的记忆拼凑起来;想从那威胁要吞没你的无情恐惧中幸存,这是你唯一的机会。
“不要让自己愤怒,不要让自己恐惧。”
时间不等你。体验Tasi的感受,并引领她超越个人的恐惧与痛苦。在奋力穿过一片荒凉地域的同时,你也得与自己的希望、恐惧和痛苦的遗憾作斗争。你了解如果失败,自己就会失去一切,因此你必须要一步一步继续下去。
操作介绍鼠标键盘:
移动-ASDW
跳跃-空格
蹲下-左Ctrl
冲刺-左Shift
向右/向左倾斜-E/R
互动-鼠标左键
取消互动-鼠标右键
旋转-T
灯笼-F
火柴-R
护身符(腕表)-C
检查肚子-X
扔掉-鼠标右键
物品栏-Tab
游戏评测1、游戏性
如果SOMA是步行模拟器,那么FG在这里带回了一些冒险游戏。游戏一度成为主流游戏的元素很少,库存几乎完全是虚构的,但至少在过去,它们不时被允许与环境互动。
当游戏陷入困惑时,它变得非常有趣,可以看到工作室的笔迹,但不幸的是,这种情况很少发生。基本上,我们只是在洞穴中漫步或爬行蹲下,欣赏世博会的风景和难以理解的片段,而在此期间我们常常根本无法做任何事情。如果在闪回过程中放慢TDD中的角色的速度令您烦恼,那么在这里他们肯定会激怒您的。
捉迷藏的机制没有改变-它仍然存在,仍然可以简单但正确地工作。
但是,由于资源和理由的管理,这是一场灾难。并不是说资源很少(实际上,在某些细分市场,甚至相反)。灯笼的烧毁速度比第一个失忆症中的硬灯模式快几倍,因为各个位置几乎总是散布着大量油。仅在照明区域方面,由于光通量极窄,灯笼不能很好地工作,因此在狭窄的黑暗空间中,您很可能会迷失方向。但是仍然有比赛!它们向各个方向发光,足够远,甚至可以起飞,您可以在各个位置使用光源。我们一次最多可以佩戴10件,如果您站着不动,它们会在15秒内耗尽幸运的是,它们甚至分散在最不合适的地方。同时,思想比同一个单一理思想更快地降落了一个数量级。不再有尸体和怪兽的机智幻觉了,只是一个可怕的面具,耳朵里有焦灼的声音和响亮的声音。谢谢FG。
但是在游戏中精美地刻画了理性降为零并杀死自己以对抗怪物的经历。
基本的机制增强了人们对光线的了解。
2、剧情的
尽管在玩家事件展开之前,可以识别多达四个故事情节(其他乘客和机组人员的SG情节,“ Cassandra” ,),总的来说,该情节只能说是无情的和可预测的。有时效果很好,从某种意义上说,可以很好地进行部分服务,但是几乎每次都必须等待的闪回的实现,它们的数量和有声文本的音量通常会破坏动态效果。但是,在第一部分中有一个问题。
我很高兴终于向我们展示了亚历山大的故乡。从TDD的信息中可以想象得到的不是一点,而是令人鼓舞的。
丹尼尔拖动球体并捡起影子的阿尔及利亚坟墓度过了愉快的时光。教授的帐篷里装着一把雨伞,尤其令我感到满意。赫伯特-可以肯定的是,“耻辱胜过死亡”。但美中不足的是-营地中的笔记将重新记录TDD事件,但这是可以预料的-自第一部分发布以来已经过去了十年。
一切都很好,但是随着近年来的流行,这些瑞典人将游戏推向了游戏。扰流板下方有扰流板,只是一个警告。
3、优化
FG继续完善其专有的HPL引擎,这很棒。在软弱的腺体上,新的失忆症的表现并不比SOMA差很多。顺便说一句,引擎继续在OpenGL上旋转,这很酷(但就性能而言)。渲染分辨率滑块已添加到设置中,这当然很好。
我也很高兴这款游戏如何应对FG以前没有给出的规模。
尽管人们认为截止日期已经过去了,但并非所有事情都达到了理想状态。在几个地方,景观的碰撞效果不佳,在某个地方的照明开始变得疯狂,在第一个位置中,您很有可能会发现一个bug,因此您需要从一开始就遍历整个级别。
在比赛快要结束时,又一刻(现在很滑稽),塔西(Tasi)并没有处于最佳状态,跌落到其中一个洞穴的墙壁上,双手紧紧抓住它,三米后跌落到膝盖。开玩笑的是,只有在按住前进按钮时才会发生这种情况。通过后退一步,可以在相反方向播放动画。现在,您甚至可以恐怖地享受倒车的乐趣。
4、声音和音乐
音乐一如既往地出色-充满了西方恐怖气氛,充满了不必要,紧张和忧郁的气氛。
脚步声和周围环境的声音非常令人愉悦。如此之多,以至于在开始的四十分钟里,我专注于它们,直到没有任何声音发表。
并且已经记录了许多副本。如此之多,以至于如果在播放过程中大约一半的开发人员没有放弃控制权,那么一个悠闲的通道可以缩短一个半小时。如果以数字表示,则有两千多个具有不同副本的文件。
5、图形
在FG中看到开放空间非常不寻常。风景很美,没有玩笑。周围的环境很好,而关于外星文明,另一个世界就很好。是的,某些纹理不是高分辨率,但是无论如何,气氛还是不错的。将几乎无用的大量资产用于恐怖游戏。您真正想抓住的只是几件事-敌人和NPC的无聊设计,以及某些物体模型的低细节,但这些已经不那么容易了。
6、结果
正如我一开始所写的那样,我不建议任何人购买它。显然,在没有对SOMA进行最充分的批评之后,尽管有一些评论,但游戏中还是包含了一些内容,有些则试图招募新的观众(自第一部分以来已经过去了十年-FG拥有一切权利)。但是最终由于多种原因而发生的事情,除了在工作室过去的游戏背景下造成的灾难之外,别无其他。
个人最终得分-10分,满分5分,其中得分是完成的工作量和单个元素的质量。
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