人体结构到底有多重要(人体结构10大常见)
明明已经很认真练习人体了,为什么总是画不对?
不要方!一定是细节处理不够到位。下面本文为大家总结10个最常见的,也最容易被大家忽视的人体结构特征。
Part1-手腕骨节
人体结构中很多特殊、且固定存在的骨骼要注意避免遗漏。
▲手腕的骨节虽然不算太突出,但是足以产生明显的形体转折。手腕结构画得是不是准确,有的时候就是看这貌似漫不经心的一“突”。
▲手腕的骨头结点,位置大致是在手掌的末端。另外也要做到“性别”区分,即男性的骨点,要带有棱角感。而女性手腕位置的骨点,可以画的圆一些。
Part2-“手臂与手掌”的转折
人体相邻两部分的连接,往往不是乐高积木那种简单的拼接。
▲人的胳膊和手,并不是简单的“拼装结构”,而是有着很精细的肌肉穿插的。具体到手腕位置肌肉的穿插,会产生一个微妙的起伏结构。
▲大家在用方块结构概括的时候,一定不要只看重打形,而忽略了起伏结构。如果在特定的视角不知道如何表达,建议照一张视角相同的图作为参考。
Part3-缺乏“肌肉起伏”的手臂
人体的四肢部分,肌肉结构呈流线型,基本造型时也是按照圆柱体透视。但是不要真的画成没有起伏的圆柱体。
▲手臂是由有弹性的肌肉组成的,因此体现在画纸上,也要根据肌肉结构做出起伏的感觉。
▲如图了解清楚手臂肌肉结构,并且肌肉在用力时体积会膨胀。另外在画软萌妹子的时候建议肌肉线条不要太明显,有正确的起伏即可。
Part4-形同“钢管”的手臂
手臂是由大小臂通过关节连接,放松状态下不应形成过分“硬直”的形态。
▲从人体结构来说,胳膊是可以保持很硬直的状态。但是从“美学”的角度考虑,我们最好让胳膊带有一定的曲折,这样才不会显得很僵硬。
▲在画火柴人的时候,我们就要保持让大胳膊和小臂有一定的角度。
Part5-锁骨过分“平直”
不要为了画锁骨而画锁骨。
▲锁骨是体现人体美感的关键成分、是独立存在的骨骼结构,所以不可以随意的用两个倒置的L来代替。
▲如图可以看出锁骨的基本形呈现S形,并且从俯视视角观察人体,这个S形就会更加明显。
Part6-“体块连接处”交代不清
▲体块和体块位置的连接,往往带有肌肉的拉扯和衔接细节。哪怕看起来极其细微,我们在画的时候也要照顾到这里。
▲在这些位置,注意做出肌肉的起伏。而不是直接忽略或者一道曲线拉过去了事。
①比如胳膊和胸腔(也就是胳肢窝的位置),就有一条肌肉是连接到胸部的,我们就要画出这道肌肉。
②还有胸腔和骨盆,是由腰部连接的,我们也要做出“起—伏—起”的状态,而不是一个凹下去就了事。
Part7-随意确定“发际线”
“发际线”虽说因人而异,但也是存在一个固定的走向,不得随意。
▲发际线分几个层次:第1层在眉毛上方,差不多是额头中间的位置;第2层在耳朵中心,和眼角平齐,也就是我们熟悉的“鬓角”;第3层是在后脑勺,差不多和鼻子最低端平行的位置。
▲在画短发人物的时候要注意,耳后的发际线位置是有一个“小缺口”的。
Part8-“刀削侧脸”
在画3/4侧面的脸部时,很多朋友会掉入到“看感觉”的泥坑中,也就容易出现诸如没转过去的“刀削脸”。
▲之所以会存在“刀削脸”,就是大家对于脸部的结构缺乏理解。在形体发生旋转之后,我们一定要用3D空间想象的方式理解结构,草图阶段要把结构表达清楚(如果空间想象有困难,建议使用参考图)。
Part9-“五官比例”失调
除了刀削脸,还会有五官位置乱放的“并发症”。
▲绘画二次元人物,眼睛一般是在头部1/2以下的一侧,否则就会显得人物年龄很大,或者干脆就是怪怪的感觉。
▲在画的时候随时注意检查脸部两侧是否平衡,不行的话就做出中线;让眼睛保持稳定在1/2以下的位置。
Part10-穿上衣服就没骨头
俗话说得好,“人靠衣装马靠鞍”,服饰和装备,本来是让人体变得更加美观,然而很多萌新同学,却因为这些装备的存在,反而忽略了人体原本该有的结构。
▲这也是草稿的重要之处,我们在没有确定整体的结构之前,千万不要轻易去抠细节。
▲重新回到草稿阶段,把每个结构,尤其是人体方面的,统统表达出来。然后再开始细节的处理。
掌握好这10大要点、规避掉这10大雷区,人物造型会有很大改善喔~
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