dnf怎么加抗魔值 变成战斗力的抗魔值
本文来源:COLG,作者:fantasia1230
所以说坑魔值为什么就变成了战斗力单位了...
【第一次出现 异界】
说起来,最开始的抗魔值勉强算是NP强行为异界副本设置的门坎,抗魔值未达标时,减少血量以及伤害,超过标准,提升血量以及伤害,全装备都有抗魔值,只是普通装备抗魔来得不高,但是实际上在后来出现55传承与55史诗之后,穿一身非异界装的抗魔也是勉强够打王者难度的。然后为了让装备不好的玩家不至于进不去异界,NP还非常贴心的设置了一条需要大概一两周的疲劳的远一散件任务链,方便各种玩家拿到抗魔装。
不过说来也奇怪,各位玩家老爷对抗魔装不怎么感兴趣,倒是对远古一武器特别热衷,当时各种高强远古一武器...嗯..我记得远古一武器的面板其实不比紫武器高多少?在刚出抗魔值的年代,玩家们还是以比较好的散件 高强化的普通武器为主,不强化的粉装在大多人眼里是不如高强紫装的。
但是在异界就不能这样做,就算地上掉出来一把辣鸡散件远古二武器,在抗魔满值也前也比你手上的 13来得好。其实远古二的抗魔值设置得还是比较合理,玩家穿当前最高等级的非异界防具一样能打,只是穿异界防具打得更舒坦,抗魔值的惩罚也相对比较宽松,就像之前说过的,穿55传承 55史诗武器,再换上点高级粉首饰,抗魔值也就差那么一点点。
只是到了远三之后,巨幅提升的抗魔值就造就了一个普通玩家难以超过的门坎,之前远二王者级也就250抗魔,但是远三就直接冲500多去了...必须换全身远三再加上不少职业远三套装属性并不给力使得玩家们对当时的远三副本望而却步,而且远三装备抗魔值的大头又在套装上,任务也只送一件套装,想达到远三的门坎你没个固定队刷简直要人老命。
【更新 大削减】
因为发现自己的诡异设定导致远三副本受众极其低下之后,NP开始了对于抗魔值的改变,这次极大幅度的削减了异界装备的抗魔值,然后删除了普通装备的抗魔值,并把远三的抗魔值下调至与远二相同,这次改动就使得大家都有了进远三的机会,虽然说远三还是那么难...
只是抗魔值从其它装备上删除纯粹变成一个异界装备的属性之后,就显得有点些多余,不过可能是为了保证异界的设定吧,至少让异界还留有一个特别的副本的设定其实也是蛮不错的?不管怎么说,在这个时期的抗魔值变成了异界与异界装备的专属,虽然说异界装备一样很给力,但抗魔值己经从所有装备的共通属性变成了异界装的特有属性。
这个时期其实也持续蛮久了,抗魔值也一直都是一个固有属性,装备上写的是多少就永远是多少,不会改变。只是这个时候NP不再设计新的异界,这就让抗魔值这个属性总感觉与其它装备有点脱节,如果不是异界套装获取越来越简单,可能大家早就把抗魔值这个设定忘了吧。
而后还有一次把异界融合的改动,得,这下对抗魔的要求更低了,只是在这个时候,绝大多数玩家去异界也只是为了打BUFF装而己...
【再更新 大复活】
只是谁也没想到,在镇魂改版的更新后,抗魔值突然就回到了大家的视频里,还变成了高级副本的必须条件,而且为了显数还大幅度提高的抗魔值的数值,说真的看到现在穿满一身4000多5000的抗魔值当年是真不敢想....而且抗魔值的适用范围也大了很多,从异界到镇魂,再到艾肯,甚至到韩服的安图恩与卢克。
抗魔值一瞬间就从一个无足轻重的数值变成了进本的敲门砖,或者说抗魔值一瞬间就变成了网页游戏的战斗力值,你战斗力不够,你是进不了本的!(误),而且抗魔值也不再固定不变,强化装备会提升装备的抗魔值。我说NP你不会是真看到了页游的战斗力值然后作了参考吧....
韩服最后还有组队抗魔值看最低的设定....emmm,你战斗力不够,你最好别进本了(笑
【后记】
说实话抗魔值是怎么变成战斗力的我到现在都没有想通...只是你别说,现在抗魔值还真能当战斗力看,抗魔值高的角色一般都装备不错。
只要再加个抗魔值受到红字加成就更......战斗力了....
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