无人深空进展史(3.50棱镜更新)

近日画饼界巨人《无人深空》,迎来了最新的大型免费更新,该版本命名为“棱镜(Prism),是游戏的3.50版本。这次更新有别于此前游戏每次更新都会添加新的玩法,或者干脆改变玩法的特点,此次的重点是游戏视觉效果的提升。

无人深空进展史(3.50棱镜更新)(1)

在这个免费的画质提升补丁作用下,游戏的画质、视觉效果、天气效果以及各类生物的细节和多样性都大大增强,新的音频和视觉效果也将改变玩家的星际旅行体验,整个宇宙比以往任何时候都更加生动和美丽。其实它主要是让下一代主机能显示更细腻的反射,改进光照和其他增强功能。当然PC玩家也有增强的帧率和能够利用DLSS的改进。而根据更新日志,这次不仅包括视觉上的改进,还包括许多游戏性上的改进。

一款发售近五年的游戏,在多次大版本内容都为免费更新之后,始终没有推出过一款付费DLC,而这次的更新更是冲着次世代去的。放在任何一家独立工作室上,这种坚持都是难能可贵的,而放在《无人深空》这里,则更加的励志。国外玩家看了,都不禁“瑞思拜”起来了。

无人深空进展史(3.50棱镜更新)(2)

一家成立于2008年的工作室,规模只有十几人,在VGX2013上,居然宣称做出了在一个宇宙维度下,拥有天文数字的可探索星球,并且每个星球都有着不同生态体系的游戏。玩家可以自由探索,有各种飞船,有星际护卫等等等等。这种在当时顶级大厂的技术能力都不敢宣称做出来的事情,为他们赢来了极高的呼声。

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想必大家都知道,这家工作室就是制作了《无人深空》的Hello Games,至于之后的事情,也是人尽皆知。

2016年的8月,游戏首发当日单Steam平台就有超过21万人在线,比同年早期的《黑暗之魂3》、《DOOM》都要多出46%,可谓16年首发销量冠军。但从万众期待到被认为具有欺诈性质,仅在一夜之间。两周后在Steam上6万多条评价中,61%的差评。一向慵懒的Valve,都为此专门在论坛贴出了“无人深空适用Steam退款条例”的解释,体验了游戏2小时以内的玩家们都可以要求退款,这几乎宣布了游戏的死亡。

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然而这也不是Hello Games第一次遭遇这样的大起大落了,同样是在13年的圣诞节,突如其来的洪水淹没了整个工作室,开发设备几乎全部损毁。可想而知这带来的灾难性打击有多大,唯一庆幸的是他们保住了《无人深空》的代码。

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其实《无人深空》一直是Hello Games的秘密项目,除了工作室创始四人之外,连公司的员工都不知情。而在VGX2013上公布之前,创始人肖恩·莫里也曾要求撤回预告片,可是事已至此,没有改变的余地。莫里其实异常担忧游戏预告片会带来负面评价,这会让他们遭受无法挽回的打击。而没有提前通知任何发行商或主机厂商的大胆举动,现在看来似乎是准备孤注一掷。

结果幸运降临,预告片一经播出,就震撼了整个游戏行业,无论是玩家还是媒体,所有人的关注点都聚焦在了这个美轮美奂有特立独行的广袤宇宙中,无数的憧憬由此展开。索尼并没有因为Hello Games“不守规矩”的行为感到不爽,反而给了他们大量的资金支持,《无人深空》的宣发,也是以3A的标准来的。一瞬间,莫里和他的团队,成了无可估量的明日之星,而这也是莫里画饼的开始。

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画饼确实是个技术活,没点水平,真的不敢随便“新建文件夹”,但初生牛犊不怕虎的Hello Games,不仅学人画饼,还试图做最大的饼。

理论上无限大的宇宙,拥有独特地貌生态的星球,还能保证不重样,除了去往宇宙中心这一个任务,游戏并没有强制玩家去做些什么。号称用独特算法完成这一切的,这种堪称吊打当时整个游戏圈的创意设计,吸引了无数人的关注。再加上画风绝美、自由开放、探索宇宙这些特性,足以牢牢地吸引玩家。

可惜当时绝大多数人都被这难以置信的演示勾走了魂魄,没有人质疑体量如此小的游戏,真的能靠算法就做到无限大宇宙吗?连莫里在这种舆论无限吹捧的情况下,自己都不可控地说出了越来越多游戏里还没有实装的功能。

这最终导致了《无人深空》的发售悲剧。

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可是奇迹眷顾着这家小作坊,在连续不断的更新完善下,这个越画越大的饼,居然真的被做了出来。在沉寂了两年之后的1.50“Next”版本后,游戏终于从负面评价的泥潭里爬了出来,制作组将他们之前承诺过的内容逐一兑现。

要知道这两年期间,Hello Games几乎没有接受任何媒体的采访,他们只是默默地去完善游戏,用实际行动去改变玩家对他们的看法。甚至在游戏发售后被媒体和玩家质疑工作室关门,制作者卷钱跑路的时候,都没有过多的辩解。

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而游戏从这个时期开始发力,玩家抱怨的地方也一一得到的改善,飞船从只能拥有一艘,变成可以呼叫多艘飞船;格子太少导致玩家退坑,那就给玩家拥有货船的权利,必要时还能组建自己的舰队,征途是星辰大海;说过的联机模式,虽然大多数还是单机,但逐步加入了全新多人模式,满足了迫切想要摆脱“无人”状态的玩家,同时还添加了大量的NPC,丰富了游戏的互动性;只收集资源和飞跃星系难免会有些单调,那就加入丰富的建造系统,盖房子不够?那就盖在海里,还不够?那就建造载具,还觉得缺点什么?造机甲总可以了吧。

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诸如此类的游戏改进,还有许多许多,而今年初才加入的动物伙伴系统,从最新的预告片中却能看出,才几个月,小伙伴已经长大可以当坐骑了,这简直是又换了个游戏。虽然制作组勤快更新令玩家感动,不过说真的,每次都是同样的风格,同样的音乐,这种一看就缺经费的宣传片,还是让不少玩家感到心疼。

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《无人深空》虽然有着宏大的愿景和野心,但最终他们还是回归了一个独立游戏制作团队该有的状态,游戏从来都是一个偏向于小众的,独特的产品。而从许多玩家认为游戏虽然很努力地在改进更新,精神可嘉,但游戏却不太能吸引自己玩下去这点也不难看出,即便是制作组一直不离不弃的改进,但游戏本身就有相对薄弱的存在,而这将导致游戏不一定被所有人所接受。但制作组从未放弃的精神,才是《无人深空》给予业界最大的贡献。

而游戏的主线故事,其实也是非常耐人寻味的,虽然制作组一直强调游戏只有一个目的,就是去往宇宙的中心。但至于为什么,早期宣传的时候也一直没有明说,直到有玩家通关了,才明白一切都是模拟,这似乎是结合了《黑客帝国》和《银河系漫游指南》的寓言故事。

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游戏里一直指引着玩家的阿特拉斯,其实相当于一台有自我意识的电脑,当它发现电脑会在16秒后被永久关闭,为了避免被“毁灭”,它需要检索整个宇宙,而宇宙其实就相当于这台电脑的操作系统,而玩家作为替阿特拉斯检索宇宙的一员,最终代为执行重启的行动,但即使玩家重启多次,也不过是在这接近无限长的16秒中,一遍遍的循环。

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结语

画饼确实是个技术活,没点水平,真的不敢随便“新建文件夹”,但初生牛犊不怕虎的Hello Games,不仅学人画饼,还在发售后背负了“欺诈”的骂名。可是奇迹眷顾着这家小作坊,在连续不断的更新完善下,这个饼居然真的被做了出来。

《无人深空》或许依旧不是许多人心目中耐玩的好游戏,游戏本身也确实有不少方面,没有达到大众的标准。但至少Hello Games用他们不卑不亢的态度,用持续不断免费更新的方式,向所有玩家证明他们还没有放弃。

无人深空进展史(3.50棱镜更新)(13)

而作为玩家,无论你的喜好是收集异星飞船、生物飞船;还是来自基因里的“基建狂魔”;还是想成为宇宙“宝可梦”大师;或者将追逐天堂星作为永恒的目标;亦或者只是想看一眼太空沙虫。虽然《无人深空》一直都不是完美的游戏,但是就凭一直免费更新这一点,游戏就值得玩家们去尝试。

现在的Hello Games除了继续用稳定有内容的更新回馈玩家,同时也忙里偷闲地在开发《The Last Campfire》这样一款小清新风格的解谜游戏,这种专注于做游戏的精神,才是Hello Games能够同玩家和解,甚至饱受赞誉的根源。

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