微氪就可以很强的游戏(红色派系开发者)
服务型游戏,微交易,开宝箱……虽然这些做法已经在过去几年里愈演愈烈,但游戏中的各种氪金系统始终充满争议。事实上,去年某款游戏的“开箱”的争议甚至被比利时和荷兰认定为违法行为。
所以游戏中的氪金系统是个敏感话题,无论玩家还是开发者都对它又爱又恨。《红色派系》制作组Volition商务&产品开发总监Reinhard Pollice对此有独到见解。他认为,玩家对于氪金系统的接受程度,最终取决于两个方面,第一是游戏本身是否提供了足够的价值,第二是氪金系统是否破坏了游戏规则。
“最关键的问题说到底还是游戏本身的价值。具体体现为氪金道具本身具备的价值,以及总体游戏体验的价值,例如玩家群体是否完整地参与到了游戏生态系统中。说到底,游戏的核心圈必须支持氪金模式,而不是强行把氪金系统套在游戏流程中。玩家很快就会分辨出来,并迅速离开一款游戏。”
这套逻辑非常合理,商品存在的意义的确是盈利,但只有当商品能为用户带来价值的时候才有可能卖得出去,进而实现盈利。或许玩家们的消费并不理智,但千万不要因此认为玩家们都是分不清优劣的傻子。
《红色派系:游击战复刻版》预计今年晚些时候登陆PS4、Xbox One和PC平台。
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