switch不足百元而且很耐玩的游戏(便宜又好玩的Switch游戏)
很多玩家买了 Switch 玩了 1-2 款任天堂第一方作品后就放在一旁「吃灰」了。其中很大一个原因是因为 Switch 上的游戏价格相较于 PC 来说会略贵一点。但其实 Switch 上也有很多平价又好玩的优秀作品,本文中我们将为你推荐几款 Switch 上值得尝试的「百元游戏」。
《Untitled Goose Game》解谜 / 欢乐 / 潜行《Untitled Goose Game》从其公布之初,就注定是一款受到众多人关注的游戏,毕竟这年头「萌宠」的门槛越来越高,猫狗的地位下降严重,至少得是水獭或者大白鹅这种才可以引起网友的疯狂追捧。而在《Untitled Goose Game》中,你就将扮演一只烦人的大白鹅,让人类感受被大鹅支配的恐惧。游戏本身是一款解谜类作品,类似早年间的《整蛊邻居》,你需要完成任务清单上的一系列目标,来达到恶搞人们的目的。虽然一开始给人的感觉地图较大,但探索实际上还是比较线性的。还好每一关之间并没有加载,地图内可以互动的道具数量较多,即使是不为了达成目标,单纯调戏 NPC,看着愚蠢的人类一脸疑惑的犯傻,也是一种别样的乐趣。
值得一提的是大鹅的体态十分真实,一左一右的扭动潜行,脖子的高低起伏,对于叼着重量不同物体步行姿态的变化,都让这只游戏中的鹅无比生动。配乐采用了纯钢琴伴奏,但是根据情节的不同会产生轻重缓急的变化,自然而独特。
游戏流程较短,二周目的重复可玩度也不高,但整体的小镇中的细节十分到位,是一款治愈性很强的欢乐之作。
参考价格:日区 1980 日元(约 129 元),美区 19.99 美元(约 141 元)
《Bad North》策略 / 即时战略 / Roguelite《Bad North》其他 RTS(即时战略)游戏有着类似的玩法,但是在极简可爱的画风下,仍旧打造了一种血腥残暴、易懂难精的战斗体验。游戏本身的文化背景发生在公元 8 世纪到 11 世纪的北欧,玩家需要抵抗来自外部的维京侵略者。玩家可以控制不同种类的单位,布置阵型来组织防御,尽管地形对产生多样的变化,但是战斗情景始终就是一个:岛屿防御,敌人从不同方向登岛,你想办法消灭他们,并保护房屋就好。成功保卫岛上房屋后会获得金币,可以用于升级指挥官。而 Roguelite 元素让每次重新开局岛屿都会发生变化。
而真正的博弈之处在于,一两个小错误可能会导致整个小组死亡,在相对简单的难度中,一队敌人自然是可以轻松应对,不过当同屏的敌人数量变多,就会真正开始考研你的战略思维,不同兵种直接的搭配变得至关重要。你的失误会有惨痛的后果,从而让你学到更多,减少混乱场景出现的机会。Roguelite 的传统永久死亡依旧得到了保留,如果你辛苦培育升级的精英部队全军覆没,也就意味着基本可以开局重头再来了。
《Bad North》的整体画风用「小清新」来形容也相当合适,它即让人着迷而又残暴,易懂难精,在简单的操作下,掩藏着动态的战斗模拟体验,使得对新玩家十分友好,同时对老手也充满挑战。
参考价格:墨西哥区 146.86 比索(约 54 元),美区 10.49 美元(约 74 元)
《Celeste》横板 / 平台跳跃 / 剧情 / 高难度「因为山就在那里。」——英国登山家 George Herbert Leigh Mallory登山者的追求永远不只是成就感那么简单。独立游戏开发者 Matt Thorson 与 Noel Berry 将源自登山的特殊感悟融入到了游戏设计中,便诞生了这款媒体评价极高的平台跳跃游戏《Celeste》。
尽管看上去和大多同类的动作游戏相似,《Celeste》的操作设计包括蹬墙跳、攀爬、冲刺等常见动作,但其极富鼓励性的关卡难度设计让其在众多游戏中脱颖而出——IGN 于 2018 年给予其满分评价,Metacritic 综合评分则高达 94 分。
游戏的难度不低,游戏分类基本上是要打个「Hardcore」标签的。但是和《超级肉食男孩》这类难度关关激增的作品相比,《Celeste》的难度曲线对大多数玩家都显得极其友善,这要归功于游戏设计无比精妙的引导。在去文字、低提示的前提下,游戏仅通过关卡的合理设计就有效地传达了大部分地图设计意图,给予玩家更多「自主发现」的体验,同时也没有让玩家卡关太久。
「温柔」是我在整个游戏体验中最突出的感受。这种「温柔」不仅仅体现在合理上升的难度设计上,还体现在游戏伴随剧情的低挫败感设计中。游戏用富有创新且强渲染力的演出升华了这个围绕爱与挑战的故事,并且用一种积极鼓励的姿态激励玩家勇于挑战自我,攀登更高的山峰。最终效果不论是氛围还是给玩家的精神体验都称得上是近年来最出色的作品了。游戏本身流程不短,近期还上线了免费 DLC 章节更新,再加上中文支持,如果你不反感平台跳跃游戏,《Celeste》绝对是对得起价格的强烈推荐入手作品。
参考价格:南非区 260 兰特(约 124 元),日区 2160 日元(约 140 元)了解更多:今年 IGN 的第一个满分,这款独立游戏究竟有什么特别:
Celeste《Ori and the Blind Forest: Definitive Edition》横板 / 动作 / 冒险 / 剧情《Ori and the Blind Forest》是由 Moon Studios 团队开发,微软发行的动作冒险游戏。游戏拥有魔法幻想式的剧情风格,围绕主人公 Ori 为拯救其养母 Naru 而在逐渐凶险的森林中的冒险历程,讲述了一个感人至深的故事。
游戏以其出彩的精细手绘风美术画面、交响乐团实际演奏的强大配乐而塑造出的出色氛围效果而知名。不论是场景细节的刻画还是角色动作设计的细致程度都是同类游戏中的佼佼者。而借微软和任天堂平台合作期间应运而生的移植作《Ori and the Blind Forest: Definitive Edition》近乎完美的将这份惊艳视听体验还原在了 Switch 上,实机画面效果出奇流畅,即便是掌机模式游玩也看不到明显的画面缩水。
游戏虽称不上是高难度游戏,但游戏流程中诸多部分依然有着相当高的操作挑战。游戏中,Ori 会伴随剧情不断获得新能力,同时也解锁了更多的动作操作,进而引导玩家前往更多新区域探索,在大片的森林地图中穿梭……玩家最终要不断熟练之前所习得的新技能并将其应用于充满挑战性的追逐战和战斗中。
《Ori and the Blind Forest》比较明显的缺憾在于游戏较短的流程,单周目游戏流程仅有 10 余个小时左右(恐怕是经费顶不住吧,可以理解)。本作作为重置移植后的「决定版」,增加了全新的地图和剧情内容,以及全新的难度模式,在原作的基础上一定程度地延长了游戏流程。相信即便是已通关的玩家也能有入手的理由。
参考价格:日区 2052 日元(约 133 元),美区 19.99 美元(约 141 元)
《Katana ZERO》横版 / 动作 / 另类许多人并不擅长于平台游戏,尤其是操作有一定难度的平台游戏。通常我会对这些作品敬而远之 —— 但《Katana ZERO》是个例外。没错,它「一击毙命」的设定(无论是你对敌人,还是敌人对你)为其增添了不小的挑战性;但其爽快无比的战斗手感,搭配上眩目的「番茄酱」动画,以及恰到好处的震动与音效,让我在玩的时候极其容易上头。
哪怕是被关卡虐得死去活来,我依旧会不舍得放下手柄;何况这作的关卡也设计得十分到位。虽然有些难度,但它是公平的,你不会因为糟糕的操作或者摸不着头脑的敌人布局而失败。只要熟悉了这样的战斗方式,搭配上对「时间停止」等技能以及场景物件等合理应用,没有哪个关卡能难住你。到最后,你只会大呼过瘾。霓虹灯闪烁的赛博都市,被《Katana ZERO》刻画得格外迷人;以像素游戏的标准而言,每个场景都美轮美奂。而巧妙的对话系统,又在有限的篇幅内让角色的形象更为丰满。对了,它作为 BGM 的电子音乐,即使单独拎出来听也不会违和。
《Katana ZERO》是一款面面俱到的独立游戏,它并非没有缺点,其中之一就是较短的流程(甚至还挖了坑!)。但在通关之后,你会更加期待制作组在未来会带来怎样的作品。
参考价格:日区 1580 日元(约 103 元),美区 14.99 美元(约 106 元)《地狱之刃:塞纳的献祭》动作 / 解谜 / 剧情虽然 Switch 的卖点之一是「将和电视画面一样的游戏体验带到手中」,但对于一颗 TDP 仅为 10W,同时还降了频率的 Tegra X1 芯片来说,要让它与 PS4/Xbox One 这样的家用机硬碰硬,显然过于勉强了些。也正因为此,那些能在 Switch 上运行的本世代游戏机的作品,总会让人印象深刻。一方面,他们化不可能为可能,跨越了绝对性能的鸿沟 —— 即使是以牺牲画面和最高帧数为代价;另一方面,这意味着现在我可以随时随地体验到这些游戏,无需握着手柄端坐在屏幕前。
《地狱之刃:塞娜的献祭》就是一个很好的例子。虽然它并不是传统意义上的「3A 大作」,但其画面已经达到了大作的水平,处处皆基于本世代的硬件配置而打造,无论光影还是贴图质量均是如此。负责移植 Switch 版的团队,采用了诸多聪明的方式,让本作既保留了原作场景的韵味,同时又未在内容上做出任何妥协,维持了最基本的整体游戏体验。
和其他平台相比,Switch 版显然不可能是画质最好的那一个,但你应该抱有一个适当的心理预期。当我在高铁上游玩这部作品时,女主角打动人心的经历与她将要面对的挑战依旧触人心弦,考虑到背后的技术挑战,这本身已经是个了不起的成就了。
参考价格:墨西哥区 269.99 比索(约 100 元),美区 29.99 美元(约 212 元)
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